![[あおぐもサミング]セイウンスカイ](https://img.game8.jp/5894332/54fd723e2e3fd074334b53ba39282ee2.png/original)
ウマ娘における、セイウンスカイの育成論と評価の記事です。ウマ娘 セイウンスカイのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| セイウンスカイの育成ウマ娘関連記事 | ||
|---|---|---|
|
|
||
| セイウンスカイのサポートカード関連記事 | ||
![]() |
評価 |
|---|---|
|
|
|
| 取得コンディション※ | |
| 愛嬌◯ | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 逃げ |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
| 3 |
レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> |
| 4 |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上る |
| 5 |
レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース中盤に差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> |
160 |
|
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
|
レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
130 |
| 進化先/進化前 | 効果と進化条件 |
|---|---|
ファストリトリープ
↑ 先陣の心得 |
【効果】 レース中盤に差をつけ先頭だとしばらくの間速度が上がる<長距離> 【進化条件】 ①菊花賞を勝利する、または長距離のG1を3勝以上する ②<長距離>にスキルを2個以上所持する、または育成中に1回以上「なまけ癖」になる |
脱出大作戦
↑ 脱出術 |
【効果】 レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・逃げ> 【進化条件】 ①スタミナが600以上になる、または賢さが800以上になる ②逃げのスキルを2個以上所持する ③速度が上がるスキルを3個以上所持する |
大物狙いの心得
↑ 先陣の心得 |
【効果】 レース中盤に持久力をすごく回復する<中距離> 【進化条件】 ①育成イベント「晴天の攻防」でセイウンスカイが満足するまで休ませる、またはスタミナが600以上になる ②<中距離>のスキルを2個以上所持する |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ |

| 時期 | クラシック級10月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | 皐月賞、日本ダービー、菊花賞を勝利 |
| 効果 | ・やる気 +1 ・スピード+5 ・パワー+5 ・「急ぎ足」のヒントLv+2 |
セイウンスカイは皐月賞、日本ダービーと菊花賞を勝利するとステータスアップに加えてスキルヒントを獲得できるイベントが発生します。対象レースは全て育成目標に指定されているので無理なく挑戦可能です。
| 時期 | クラシック級10月前半 |
|---|---|
| 発生条件 | クラシック級の京都大賞典出走 |
| 効果 | なし(ストーリー分岐のみ) |
京都大賞典
|
クラシック・シニア級10月前半
・秋
京都/芝/2400m(中距離)/右・外 ファン数2000人以上で出走 |
|---|
セイウンスカイはクラシック級の京都大賞典に出走するとストーリー分岐のイベントが発生します。特殊な効果はないので積極的に狙う必要はありません。
| 時期 | クラシック級10月前半 |
|---|---|
| 発生条件 | クラシック級の毎日王冠出走 |
| 効果 | なし(ストーリー分岐のみ) |
毎日王冠
|
クラシック・シニア級10月前半
・秋
東京/芝/1800m(マイル)/左 ファン数2000人以上で出走 |
|---|
セイウンスカイはクラシック級の毎日王冠に出走するとストーリー分岐のイベントが発生します。特別な恩恵はないので積極的に狙う必要はありません。
なお、毎日王冠と上述の京都大賞典は同ターン開催なので、1度の育成でどちらか片方しか回収できない点には注意しましょう。
|
|
|
|
|
|
|
温泉郷シナリオは、スピード2枚・賢さ抜きのサポカ編成が育成しやすくおすすめです。下記記事で代用サポート含めて詳しく解説しているので、ぜひご覧ください。
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
|
|
|
|
|
|
|
初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
セイウンスカイは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
![]() |
|
|
|
|---|---|
|
|
練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「温泉郷」育成で意識したいこと |
|---|
|
★高ランクを目指すなら「イクノ」がおすすめ ┗目標レースが多いのでボーナス効果を活かしやすい ★サポカは賢さ抜きの5タイプ編成がおすすめ ┗初心者はレンタルデッキ(中距離)がおすすめ ★因子はスピード☆15とパワー☆3がおすすめ ┗緑因子で補えるなら☆12でもOK ★育成全体を通して友情トレーニング中心に行う ┗レース出走は極力目標レースのみに絞る ★天翔+明晰が掘削できたら目標1ターン前までに入浴 ┗目標達成イベントの獲得ステータスを増やす ★友人お出かけはシニア級前半で使い切る ┗シニア級中盤~終盤はお出かけするタイミングが無い ★URA期間中は2ターンに1度入浴を忘れずに ┗レース後イベントにボーナスが乗らない点に注意 ★PR活動は基本行わなくてOK ┗どうしてもやることが無い時の最終手段 |
| 育成おすすめウマ娘 |
|---|
|
おすすめ理由 ・目標レース最多キャラなので源泉のボーナスを最も活かせる ・極端な強敵が出てこないのでオートでも事故が起きづらい ・星2なので初心者でも入手しやすい ┗持っていなければ他ウマ娘でも全然OK |
温泉郷シナリオで育成するウマ娘は「イクノディクタス」がおすすめです。育成目標レースが最も多いウマ娘なので、後述する源泉のボーナス効果を使ってステータス+スキルPtを大量に稼げます。
イクノディクタスを持っていない方は、好きなキャラを育成しましょう。温泉郷は全距離対応のシナリオなので、どのキャラを育成しても既存のシナリオよりもウマ娘を強く育成しやすいです。
| 評価点育成の編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
| 短距離~中距離の編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
|
| 長距離の編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
|
新シナリオ「温泉郷」のサポカ編成は、スピード2枚採用の賢さ抜き編成がおすすめです。上限が1400しかない賢さを捨ててスピードを1900〜2000まで伸ばす編成の方が、最終的な評価点を高めやすいです。
ただし、チャンミやリーグオブヒーローズなどの対人戦育成を行う場合は、距離に応じてスピードかスタミナ、根性を削ってスキル要員で賢さサポカを編成するのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
レンタル |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
| 【上級者】短距離~中距離の編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
| 【上級者】長距離の編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| おすすめ 因子構成 |
|
|---|---|
新シナリオ「温泉郷」の因子構成は、スピードの上限を最大まで上げられる☆15がおすすめです。ただしスピード上限を盛れる因子を持っている場合はスピードの因子を減らしてパワーに振るのがおすすめです。


レンタルデッキにはスピード2枚の賢さ抜き編成がないので、採用カードが比較的まともなレンタルデッキ(中距離)をおすすめします。
温泉郷シナリオでは、育成全体を通して友情トレーニングを中心に行い、目標以下のレース出走は極力控えるのがおすすめです。目標外レースは源泉の掘削効率が悪く、因子周回でもないかぎり温泉郷シナリオでは弱めのアクションとなってしまいます。
| 入浴した時 | 入浴しなかった時 |
|---|---|
拡大
|
拡大
|
ジュニア級の 明晰の湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+20%
・目標達成時のステータス+30% 、クラシックの 天翔の古湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+40%
・目標達成時のステータス+60% はいずれも、育成目標達成時のステータスボーナス効果があります。これら効果を活用すると目標レース後イベントの効果が格段に増えるので、スキルPtの獲得量的に大きな恩恵があります。
温泉の効果は2ターン持続するので、明晰と天翔の掘削が終わったら、目標レースの1ターン前もしくは目標ターンには入浴しましょう。

▲超回復はスキルPt+100を始め脅威的な効果。これを次回確定で起こせるお出かけイベントは極力使い切りたい。
保科健子とのお出かけイベントは、シニア級前半までに使い切るのがおすすめです。お出かけイベントに付属する次回「超回復」確定の効果が強力で活かし切りたいところですが、育成が進むと掘削力が上がってお出かけする暇が無くなります。
目安としては、クラシック級の夏合宿までにはお出かけを3〜4段階目まで進めておき、シニアの1月〜4月までで保科健子とのお出かけを終えるのがおすすめです。

▲URAのレースは育成目標ではないので、ボーナスの対象外
育成目標を終えた後のURA期間中も、入浴を忘れないようにしましょう。温泉ランクが「伝説の宿」になると、その後の入浴がすべて「超回復」確定になるので、連続でスキルPtを大量に獲得できます。
なお、「明晰の湯」「天翔の古湯」等の目標達成時のボーナス効果は、URAレースのイベント効果には乗らないので注意が必要です。
| PR活動の効果 (Lv1) |
全ステータス+6 スキルPt+15 体力-20 入浴券+1 掘削が少量進行する ※残り体力値に関わらず失敗判定なし |
|---|
温泉郷シナリオの固有コマンド「PR活動」は基本的に行わなくてOKです。ステータスやスキルPtの獲得量が少なく弱い行動なので、練習、レースのどちらも良いものがなかったときの最終手段と考えましょう。
| セリフ上 | 【不屈の精神は手強いね】 ・根性+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【プライドの高さが弱点だね】 ・スピード+20 |
| セリフ上 | 【遊んでいたかも・・・・・・】 ・賢さ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【真剣に選んでた】 ・スタミナ+20 |
| セリフ上 | 【ありがとう】 ・スタミナ+20 ・まれに「愛嬌◯」獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【私ももっと頑張らないとね!】 ・パワー+20 ・まれに「愛嬌◯」獲得 |
| セリフ上 | 【無理やりにでも連れていく】 【パターン1】 ・スピード+20 【パターン2】 ・やる気-1 ・スピード+5 |
|---|---|
| セリフ中 | 【満足するまで休ませる】 【パターン1】 ・体力+20 ・「深呼吸」のヒントLv1 【パターン2】 ・体力+10 ・「なまけ癖」取得 |
| セリフ下 | 【そこそこ休んでからトレーニングする】 ・体力+5 ・スピード+5 |
| セリフ上 | 【セイウンスカイの後を追う】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【現場を押さえて強行突入!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【相手を引っかけてみるか・・・・・・】 ・スピード+10 ・スキルPt+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【”逃げ”を使っていこう】 「差しけん制」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【セイウンスカイの本気も見たい】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【まずは基本を教えてあげたら】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【食べ過ぎに注意!】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【止まらなくなるよね】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」取得 |
| セリフ上 | 【もしかして本気でやってる?】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【あと少し頑張れば勝てる!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【これ以上寝ちゃダメだよ!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【私が代わりに試す!】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【よかったよかった】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【その誘惑の犯人は・・・・・・】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【ずいぶん好かれてるんだね】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【・・・・・・私も触っていいかな?】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【上には上があるね・・・・・・】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【シロは大丈夫かな?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【2度と会えないわけじゃない】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【シロが聞いてくれてよかったね】 ・スタミナ+10 |
| セリフ下 | 【・・・・・・にゃ〜!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【やっぱりトレーニングで!】 ・スピード+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【お茶しながら打ち合わせしようか】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【ニシノフラワーのことを聞かせて】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【"淀の坂"を攻略トレ】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【最後に逃げ切る粘り強さトレ】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【スカイが無理せず挑戦できますように】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【スカイが大活躍できますように】 ・全ステータス+8 |
| セリフ下 | 【スカイがレースを楽しめますように】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【併走に付き合ってあげたら?】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川理事長の絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【確かに体を労うのも大事】 ・体力+5 |
| 鬼頭明里さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【ようこそ実力至上主義の教室へ】堀北鈴音 【ブレンド・S】日向夏帆 【原神】バーバラ |
ウマ娘のセイウンスカイの声優は「鬼頭明里」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
![]() |
|
| 名前 | セイウンスカイ |
|---|---|
| CV(声優) | 鬼頭明里 |
| 誕生日 | 4月26日 |
| 身長 | 155cm |
| 体重 | 申告漏れ |
| スリーサイズ | B 77 / W 55 / H 80 |
| あせってもいいことないよー。トレーナーさんもマイペースマイペース♪ |
| 気の向くままに毎日を過ごしている、マイペースなウマ娘。気まぐれで練習をさぼることも多いが、いざレースになると、驚異的な逃げ足を発揮してペースを支配することが多い。じつはとんでもない策士なのでは、といううわさも……? |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 最強ランキング | |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
![]() |
未実装キャラクターの一覧を見る |
||
| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ステイゴールド
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
ビリーヴ
|
ブエナビスタ
|
デアリングハート
|
ロイスアンドロイス
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
|
| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
Cygames © Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
体力がなくなったら,休んで回復させたほうがいい。トレが失敗ばかりすることをスルーするここのガイドを真に受ける必要はないね。どういう根拠で書いているんだろうな。スキルはほとんど触れていないし,あまりいい攻略サイトじゃないみたい。