セイウンスカイ(育成ウマ娘)の関連記事 | |
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育成シナリオは基本的に「グランドライブ」がおすすめです。他シナリオと比較してステータスを高く育成しやすいことに加え、後述する「クライマックス」シナリオと比べると育成時間が短いので、気軽に挑戦可能となっています。
セイウンスカイは固有スキルや覚醒で習得できるスキルから「長距離・逃げ」での運用がおすすめのウマ娘です。ただし、回復スキルを一切覚えないのでサポートカードでスタミナ回復スキルを用意する必要があります。
初めて育成する時の目標ステータス | ||||
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慣れてきたら目指したい目標ステータス | ||||
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セイウンスカイは「長距離・逃げ」での運用なので、「スピード・スタミナ」を中心に育成するのがおすすめです。因子が揃ってきたらパワーや賢さも底上げできるとベストです。
セイウンスカイは覚醒Lv5で「脱出術」を習得します。「逃げ」で活躍するスキルなので、覚醒Lvを5まで上げるのがおすすめです。「覚醒Lv5まで上げるのが難しい」という人は、「逃げのコツ◯」が獲得できる覚醒Lv2まで上げるのを目指しましょう。
セイウンスカイは「皐月賞・日本ダービー・菊花賞」のクラシック3冠を達成すると能力が上がる固有イベントが発生します。全て育成目標に設定されているので、しっかりと3冠を取れるようにしましょう。
固有イベント「三冠、釣り上げ!」 | ||
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選択肢なし | ・やる気+1 ・
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・「急ぎ足」のヒントLv+2![]() ※ステータス上昇はレースボーナスによる増加を確認 |
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イベント対象レース一覧 | ||
![]() 時期:4月前半 2000m(中距離) |
![]() 時期:5月後半 2400m(中距離) |
![]() 時期:10月後半 3000m(長距離) |
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非常に良い | |
良い |
相性の良いキャラほど、継承タイミングでより多くの因子を継承できる可能性が上がります。必須ではありませんが、なるべく相性の良いキャラを選ぶのが良いでしょう。
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おすすめ因子 | 優先して編成するサポート | ||||
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・SSRスーパークリーク |
手に入れやすい低レアサポートを中心にした、スピードメインのサポート編成です。フレンドからは完凸(LV50)のSSRスーパークリークを優先して借りるのがおすすめです。
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育成ポイント | |||||
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・育成が始まって4ターン目までに体力を満タンにする ・ライトハローのいる練習を優先して踏む ・ ファン数が足りない場合はG3以上に出走 ・楽曲は1stライブまでに4曲が目標ライン |
育成開始から5ターン目にライトハローが練習に登場するため、4ターン目までの練習は「賢さ以外の練習3回+お休み」か「賢さ以外の練習1回+賢さ練習3回」など5ターン目以降に備えてスタミナを調整しましょう。踏む練習は(3人練習>2人練習=1人賢さ練習)を目安にしましょう。
ライトハローが練習に出るようになってからはライトハロー優先で練習を選択しましょう。練習の優先度は(3人練習>ライトハロー1人練習>2人練習)になります。ジュニア級ではライトハローをどれだけ踏めるかで楽曲獲得数が変わるので絆上げよりも優先しましょう。
レース | 時期/詳細 |
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時期:ジュニア級11月後半
京都/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数350人以上で出走 |
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時期:ジュニア級12月後半
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数1000人以上で出走 |
メイクデビュー後のファン数目標を達成していない場合は、G3以上のレースに1度出走しましょう。11月後半の「京都ジュニアS」か12月後半の「ホープフルS」に出走して目標を達成するのがおすすめです。「京都ジュニアS」以外にも練習が弱いターンにレースに出走するなどしてファン数目標を達成しましょう。
グランドライブの鍵となる楽曲は12月後半終了後の1stライブまでに4曲を目標に獲得しましょう。楽曲の優先度は(スキルPtボーナス>ステータスボーナス>得意率>友情効果アップ>その他取りやすい楽曲)の順で取得するのがおすすめです。
育成ポイントと目標ステータス | |||||
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・夏合宿までに全員友情トレーニングできるようにする ・10月後半の菊花賞までにスタミナ500前後を目指す ・楽曲は2ndライブまでに12曲が目標ライン |
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夏合宿までに全員の絆ゲージを80以上にしましょう。夏合宿までに友情トレーニングができる状態にすることで夏合宿で効率よく練習することができます。
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時期:10月後半 京都/芝/3000(長距離)/右・外 1位獲得ファン数:12000 |
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クラシック10月後半の目標レース「菊花賞」は3000mと長距離レースなので、500前後のスタミナが必要になります。セイウンスカイは回復スキルを持たないため、スタミナサポートを編成してスタミナを増やす事が大切になります。
育成ポイントと目標ステータス | |||||
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・スピードを中心にステータス上昇量の多い練習を行う ・4月後半の天皇賞(春)までにスタミナ600以上を目指す ・楽曲獲得は12月前半までに18曲が目標ライン |
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シニア級ではスピードを中心にステータス上昇量の多い練習を優先して行いましょう。スタミナが足りなくなりそうな場合は夏合宿で1〜2回スタミナ練習をしてステータスのバランスを取りましょう。
シニア4月後半の目標レース「天皇賞(春)」は[red]スタミナ不足になりやすく天皇賞(春)次点での目標スタミナはB(600)↑あるとバ場状態が悪い場合でも安定して勝利することができます。
育成完了時ステータス | |||||
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レース (目標含) |
23回 | 9回 | 3回 | 0回 | 19回 | 14回 |
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勝負服のイベント | |
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▼策士VS王 | ▼お香でおやすみ |
▼誰がために君は走る | ー |
ランダム発生のイベント | |
▼晴天の攻防 | ▼闇の仕事? |
▼セイちゃん脱出作戦 | ▼検証〜ネコ語は実在するのか? |
▼外でもくつろぎ上手 | ▼ダンスレッスン |
お出かけ後に発生するイベント | |
▼お昼寝マイスター | ▼曇りのち・・・・・・ |
▼ネコの名人 | ▼ネコとの散歩 |
▼ネコとの別れ | ー |
特定の期間に発生するイベント | |
▼新年の抱負 | ▼夏合宿2年目にて |
▼初詣 | ▼追加の自主トレ |
セリフ上 | 【不屈の精神は手強いね】 ・根性+20 |
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セリフ下 | 【プライドの高さが弱点だね】 ・スピード+20 |
セリフ上 | 【遊んでいたかも・・・・・・】 ・賢さ+20 |
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セリフ下 | 【真剣に選んでた】 ・スタミナ+20 |
セリフ上 | 【ありがとう】 ・スタミナ+20 ・まれに「愛嬌◯」獲得 |
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セリフ下 | 【私ももっと頑張らないとね!】 ・パワー+20 ・まれに「愛嬌◯」獲得 |
セリフ上 | 【無理やりにでも連れていく】 【パターン1】 ・スピード+20 【パターン2】 ・やる気-1 ・スピード+5 |
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セリフ中 | 【満足するまで休ませる】 【パターン1】 ・体力+20 ・「深呼吸」のヒントLv1 【パターン2】 ・体力+10 ・「なまけ癖」取得 |
セリフ下 | 【そこそこ休んでからトレーニングする】 ・体力+5 ・スピード+5 |
セリフ上 | 【セイウンスカイの後を追う】 ・スピード+10 |
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セリフ下 | 【現場を押さえて強行突入!】 ・パワー+10 |
セリフ上 | 【相手を引っかけてみるか・・・・・・】 ・スピード+10 ・スキルPt+15 |
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セリフ下 | 【”逃げ”を使っていこう】 「差しけん制」のヒントLv+1 |
セリフ上 | 【セイウンスカイの本気も見たい】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【まずは基本を教えてあげたら】 ・賢さ+10 |
セリフ上 | 【食べ過ぎに注意!】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
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セリフ下 | 【止まらなくなるよね】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」取得 |
セリフ上 | 【もしかして本気でやってる?】 ・根性+10 |
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セリフ下 | 【あと少し頑張れば勝てる!】 ・スタミナ+10 |
セリフ上 | 【これ以上寝ちゃダメだよ!】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【私が代わりに試す!】 ・賢さ+10 |
セリフ上 | 【よかったよかった】 ・根性+10 |
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セリフ下 | 【その誘惑の犯人は・・・・・・】 ・スピード+10 |
セリフ上 | 【ずいぶん好かれてるんだね】 ・賢さ+10 |
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セリフ下 | 【・・・・・・私も触っていいかな?】 ・スピード+10 |
セリフ上 | 【上には上があるね・・・・・・】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【シロは大丈夫かな?】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【2度と会えないわけじゃない】 ・賢さ+10 |
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セリフ中 | 【シロが聞いてくれてよかったね】 ・スタミナ+10 |
セリフ下 | 【・・・・・・にゃ〜!】 ・パワー+10 |
セリフ上 | 【やっぱりトレーニングで!】 ・スピード+10 |
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セリフ中 | 【お茶しながら打ち合わせしようか】 ・体力+20 |
セリフ下 | 【ニシノフラワーのことを聞かせて】 ・スキルPt+20 |
セリフ上 | 【"淀の坂"を攻略トレ】 ・パワー+10 |
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セリフ下 | 【最後に逃げ切る粘り強さトレ】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【スカイが無理せず挑戦できますように】 ・体力+30 |
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セリフ中 | 【スカイが大活躍できますように】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・根性+5 ・賢さ+5 |
セリフ下 | 【スカイがレースを楽しめますように】 ・スキルPt+35 |
セリフ上 | 【併走に付き合ってあげたら?】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川理事長の絆+5 |
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セリフ下 | 【確かに体を労うのも大事】 ・体力+5 |
時期 | クラシック級10月後半 |
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発生条件 | 皐月賞、日本ダービー、菊花賞を勝利 |
効果 | ・やる気 +1 ・スピード+5 ・パワー+5 ・「急ぎ足」のヒントLv+2 |
セイウンスカイは皐月賞、日本ダービーと菊花賞を勝利するとステータスアップに加えてスキルヒントを獲得できるイベントが発生します。対象レースは全て育成目標に指定されているので無理なく挑戦可能です。
時期 | クラシック級10月前半 |
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発生条件 | クラシック級の京都大賞典出走 |
効果 | なし(ストーリー分岐のみ) |
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クラシック・シニア級10月前半 京都/芝/2400m(中距離)/右・外 ファン数2000人以上で出走 |
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セイウンスカイはクラシック級の京都大賞典に出走するとストーリー分岐のイベントが発生します。特殊な効果はないので積極的に狙う必要はありません。
時期 | クラシック級10月前半 |
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発生条件 | クラシック級の毎日王冠出走 |
効果 | なし(ストーリー分岐のみ) |
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クラシック・シニア級10月前半 東京/芝/1800m(マイル)/左 ファン数2000人以上で出走 |
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セイウンスカイはクラシック級の毎日王冠に出走するとストーリー分岐のイベントが発生します。特別な恩恵はないので積極的に狙う必要はありません。
なお、毎日王冠と上述の京都大賞典は同ターン開催なので、1度の育成でどちらか片方しか回収できない点には注意しましょう。
スキル/効果 | おすすめ度 |
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レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる |
− |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
★★★ |
レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> |
★☆☆ |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上る |
★★★ |
レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
★★★ |
レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
★★☆ |
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
★★★ |
レース中盤に差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> |
★☆☆ |
おすすめの速度アップスキル/効果 | 取得方法例 |
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コーナーが得意になり速度が上がる |
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レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
|
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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おすすめの加速スキル/効果 | 取得方法例 |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
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おすすめの回復スキル/効果 | 取得方法例 |
無駄のないコーナリングで持久力が回復する |
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上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
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目標:出走 |
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開催:ジュニア6月後半 出走条件なし |
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ファン獲得 | 目標:3000人 |
時期:クラシック1月前半 | |
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目標:5着以内 |
時期:
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数4500人以上で出走 |
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目標:5着以内 |
時期:クラシック5月後半
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
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目標:3着以内 |
時期:クラシック10月後半
京都/芝/3000m(長距離)/右・外 ファン数7500人以上で出走 |
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目標:3着以内 |
時期:クラシック12月後半
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数25000人以上で出走 |
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目標:3着以内 |
時期:シニア4月後半
京都/芝/3200m(長距離)/右・外 ファン数20000人以上で出走 |
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目標:3着以内 |
時期:シニア6月後半
阪神/芝/2200m(中距離)/右・内 ファン数20000人以上で出走 |
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目標:1着 |
時期:シニア10月後半
東京/芝/2000m(中距離)/左 ファン数20000人以上で出走 |
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目標:1着 |
時期:シニア12月後半
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数25000人以上で出走 |
距離適性別の育成方法 | |||
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脚質適性別の育成方法 | |||
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育成系の知っておきたい知識一覧 | |||
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体力がなくなったら,休んで回復させたほうがいい。トレが失敗ばかりすることをスルーするここのガイドを真に受ける必要はないね。どういう根拠で書いているんだろうな。スキルはほとんど触れていないし,あまりいい攻略サイトじゃないみたい。