![[夢路のよすが]ドリームジャーニー](https://img.game8.jp/10168285/ff64434db45f0991019ea78fa042b74d.png/original)
ウマ娘における、ドリームジャーニーの育成論と評価の記事です。ウマ娘 ドリームジャーニーのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ドリームジャーニーの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ドリームジャーニーのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 注目株 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 追込 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
終盤突入時に後方にいるときゴールまで遠いと短い間少し前に出る、中山か阪神レース場の中距離か長距離レースならその後直線で短い間すごく前に出る |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
| 3 |
右回りコースが得意になりスピードとパワーが上がる |
| 4 |
レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<追込・長距離> |
| 5 |
レース終盤のコーナーで追い抜こうとするとしばらくの間少し前に出る<作戦・追込> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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右回りコースが少し得意になる |
90 |
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レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
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レース終盤のコーナーで追い抜こうとするとしばらくの間ちょっと前に出る<作戦・追込> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
果てへの面舵
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右回りの鬼
から進化 右回りコースが得意になりスピードとパワーがすごく上昇する |
夢見心地
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掌握
から進化 レース終盤のコーナーで追い抜こうとするとしばらくの間前に出る、中山レース場で賢さが十二分に高いと効果が増える<作戦・追込> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| ドリームジャーニー隠しイベント「縁集う庭園」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 条件 | 天皇賞春、宝塚記念、天皇賞秋、ジャパンC、有馬記念を勝利する |
| 効果 | ・スピード+35 ・パワー+35 ・「仕掛け抜群」のヒントLv+2 ・「推力十分」のヒントLv+2 |
ドリームジャーニーは育成中に特定のレースに勝利することで、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。天皇賞秋とジャパンCは育成目標に含まれないので忘れずに出走しましょう。
対象レースに出走してくるNPCウマ娘に特に手強いキャラもいなかったので、安定して発生させられるでしょう。
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交換 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
レンタル |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「エルコンドルパサー(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ドリームジャーニーは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【デザイン、かっこいいよな】 ・賢さ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【衣装のテーマはあるのか?】 ・パワー+20 |
| セリフ上 | 【何かあったのか?】 ・スピード+10 ・根性+10 ・稀に「注目株」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【2人は仲がいいんだな】 ・賢さ+20 ・稀に「注目株」を獲得 |
| セリフ上 | 【どうしてそこまで…?】 ・スタミナ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【じゃあ、俺が撮影するよ】 ・スピード+20 |
| セリフ上 | 【よし、全部かっこもう!(成功)】 ・体力+30 ・スタミナ+10 ・スキルPt+10 |
|---|---|
| 【よし、全部かっこもう!(失敗)】 ・体力+30 ・スピード-5 ・スタミナ+5 ・「太り気味」を獲得 |
|
| セリフ中 | 【オルフェーヴルにも手伝ってもらおう】 ・体力+10 ・スタミナ+5 ・スキルPt+5 |
| セリフ下 | 【駆けまわって協力を仰ごう】 ・スピード+10 ・「追込コーナー◯」のヒントLv2を獲得 |
| セリフ上 | 【強みを活かしたカッコいいダンス】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【かわいいファンサービス満載のダンス】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【さっきの『新しい友人』って…】 ・根性+5 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【こんな偶然もあるんだな】 ・「惜しみなし」のヒントLv1を獲得 |
| セリフ上 | 【だから力になりたかったんだな】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【それでもプランを練るの、大変だっただろ】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【香りの力ってすごいな!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ずっとこだわりを持ち続けているんだな】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【全部は食べ過ぎだよ…】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【わかった。情熱のままに食べ尽くそう!(成功)】 ・体力+30 ・スキルPt+10 |
| 【わかった。情熱のままに食べ尽くそう!(失敗)】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」を獲得 |
| セリフ上 | 【でも、知りたい気持ちは止められないから!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【逃げるだけじゃなく、勉強しないと】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【どうやったんだ?】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【まるで本物の魔法使いの師匠みたい】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【裏があるって確信はあったのか?】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【仲間想いなんだな】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【わかりました、ジャーニー先生!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【知らないって怖いね】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【それでも、後悔はしてない】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【君がいれば怖くないから】 ・根性+10 |
| セリフ下 | 【も、もっと強く止めてくれれば!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【特技】 ・賢さ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【趣味】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【苦手なもの】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【パワーのつきそうな『かた氷』】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【根性のいりそうな「鬼苦ゴーヤ味」】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【自分と担当ウマ娘の心身の健康】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【トレーナーとしての確かな実力】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【担当ウマ娘への絶対の信頼】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【わかった。無理はしないように】 ・体力-5 ・理事長との絆+5 ・直前に練習した能力+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【オーバーワークになる。許可できないよ】 ・体力+5 |
| 吉岡茉祐さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【Wake Up, Girls!】島田真夢 【プロセカ】桐谷遥 【パワフルプロ野球 2024~2025】破賀唯菜 |
ウマ娘のドリームジャーニーの声優は「吉岡茉祐」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | ドリームジャーニー |
|---|---|
| CV(声優) | 吉岡茉祐 |
| 誕生日 | 2月24日 |
| 身長 | 144cm |
| 体重 | 不明 |
| スリーサイズ | B 66 / W 48 / H 69 |
| よりよい旅には、万全の準備が不可知です。丁寧に、着実にこなして参りましょう |
| 物腰柔らかな優等生で、オルフェーヴルの姉。 幼い頃に出会った“アネゴ”に強い影響を受けており、彼女の語る“旅の果て”を見るためにレースを走っている。 誰に対しても丁寧に接するその柔和な微笑みは、気遣いに満ちているように見えるのだが……? |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| 反映待ち… |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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ドリジャ育成で地味にきついのが、ジュニア期のマイル(特にレジェンドシナリオのStella戦)な気がする。 やはり適正上げして育成すべきかなぁ