ウマ娘における、短距離適性の育成方法(育成論)とおすすめサポートカードの記事です。
脚質適性ごとの育成方法 | |||
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距離適性ごとの育成方法 | |||
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短距離適性の育成方法として、意識して上げたいパラメーターは「スピード」です。短距離では走り切るための「スタミナ」を鍛える必要性が低いため、スピードを強化して1位をとれるように育てましょう。
逃げ |
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先行 | ![]() ![]() |
刺し | ![]() ![]() |
追い込み | ![]() ![]() |
短距離のウマ娘は基本的に「スピード」が最も重要になりますが「先行」「差し」「追込」のキャラは後方から先頭に抜け出すためのパワーが必要になります。ウマ娘の脚質によって「パワー」のトレーニング量を変えましょう。
短距離適性のスキルを優先して取得すれば、合わせて脚質適性のスキルも取得しておくと、スキル発動がスムーズになるため、よりレース攻略を楽にしてくれます。
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短距離特性のウマ娘を育成したい場合、サポートカードはスピードかパワータイプを中心に編成しましょう。ウマ娘のゲーム性において、「スピード」のパラメーターが最も重要な数値です。
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「スピード」に加えてウマ娘の「脚質適性」によってパワーサポートの比率を多くしましょう。「タイキシャトル」のように「先行」の脚質特性のキャラはパワーも上げないと「逃げ」のウマ娘を抜きにくいです。
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短距離特性のおすすめサポートカードです。上記のサポートカードはいずれも短距離適性と相性がよく、レース攻略を有利に進めてくれます。
中でも「サクラバクシンオー」は「短距離」「逃げ」「先行」で使えるスキルを多く持っており、現状の短距離キャラと相性がよくおすすめのカードです。短距離人気ウマ娘の「サクラバクシンオー」には使えない点に注意しましょう。
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短距離適性で育成しやすいウマ娘は「サクラバクシンオー」です。短距離適性がAなのにの加え、スピードの成長率が20%で、スピードのパラメーターを伸ばしやすく、スピードに特化させて鍛えるだけで勝ちやすい初心者向けのウマ娘です。
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次点で「タイキシャトル」などの短距離適性がAのウマ娘が育成しやすいです。短距離適性がないキャラの場合は、「継承因子」を利用して、適性度を上げる必要が出てきます。
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ハルウララはめずらしいダート適性Aのキャラですが、こちらも短距離キャラとしては育成中の目標設定が簡単めになっているので育成はしやすいウマ娘です。
スキル | サポートカード |
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レース終盤に加速力が上がる<短距離> |
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レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離> |
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レース終盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> |
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レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> |
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コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> |
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レース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離> |
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レース終盤が迫ったとき前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> |
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直線で速度が僅かに上る<短距離> |
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レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を少し整える<短距離> |
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レース中盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> |
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レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなり加速力がちょっと上がる<短距離> |
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レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘がわずかに焦らせ動きをちょっと鈍くする<短距離> |
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レース終盤が迫った時前方にいると速度が上がる<短距離> |
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レース終盤が迫った時前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> |
スキル | ウマ娘 |
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レース終盤に加速力が上がる<短距離> |
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レース終盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> |
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レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> |
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レース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離> |
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レース中盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> |
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レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> |
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レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離> |
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レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離> |
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レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を整える<短距離> |
距離適性別の育成方法 | |||
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脚質適性別の育成方法 | |||
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育成系の知っておきたい知識一覧 | |||
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