
ウマ娘における、ステータスの意味を解説しています。
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・最高速度に影響 |
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・持久力に影響 |
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・加速力とコース取りの上手さに影響 ・レース時にブロックから抜けやすくなる |
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・ラストスパートの持久力に影響 |
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・掛かり状態のなりにくさ ・レース運びの上手さ ・スキルの発動率 |

スピードはレース終盤の最高速度に影響するステータスです。スピードが育っていないと追いつく→抜くができないため、ウマ娘では重要視されています。

スタミナは持久力に影響するステータスです。スピードが育っていても持久力がなければ速度を保てないため、レースの距離が長くなるほど重要になります。

パワーはレース中の加速力とコース取りの上手さに影響するステータスです。コース取りの上手さは前のウマ娘をかわして進む力に直結しているので、「差し」や「追込」の作戦と相性が良いです。

根性はレースのラストスパート時に持久力がなくなる際の粘り強さに影響するステータスです。最後の一押しで重要となるスキルなので、長距離のレースや「追込」の作戦と相性が良いです。

賢さはレース運びの上手さに影響するスキルです。主に位置取りが上手くなったり、スキルの発動率が上昇します。スピードを育成しにくい長距離適性のウマ娘と相性が良いです。
| 掛かり状態 | 必要以上に前へ進んでしまい、持久力を消費してしまう状態 |
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賢さを上げることでレース中の「掛かり状態」になりにくい効果もあります。

| 芝 | 芝が敷き詰められたコース |
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| ダート | 砂と土が敷き詰められたコース |
バ場適性は、そのコースがウマ娘にとってどれだけ得意かを表します。バ場適性が高いほどウマ娘はステータスを発揮しやすいです。

| 短距離 | 1400m以下のレース |
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| マイル | 1401m~1800mのレース |
| 中距離 | 1801m~2400mのレース |
| 長距離 | 2401m以上のレース |
適性距離は、ウマ娘がどの距離のレースが得意かを表しています。距離適性が高いほどウマ娘はステータスを発揮しやすいです。

| 優先したいステータス |
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短距離のレースはスタミナを気にせず逃げ切れるため、スピードが最も重要です。

| 優先したいステータス |
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マイルのレースも短距離と同じくスピードが重要です。とはいえスタミナ切れが起こる場合もあるので、イベントでスタミナが上がる選択肢を選んでおくと、保険になります。

| 優先したいステータス |
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中距離のレースはスピードの他に、走り切るためのスタミナが重要です。その他のステータスは自身が使用する作戦によって割り振りましょう。

| 優先したいステータス |
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長距離のレースは、1着になるためのスピード・位置を落とさないためのスタミナ・団子から抜け出すためのパワー・最終盤の根性・追い抜きや速度上昇のスキル発動のための賢さといった、ステータスのバランスが重要になります。ウマ娘の得意・不得意やスキル習得、作戦によって重要になるスキルも異なってくるため、育成が最も難しいです。

| 逃げ | スタートから先頭に立って、そのまま最後まで逃げ切る |
|---|---|
| 先行 | なるべく前に付けて、粘り強く先頭を目指す |
| 差し | 道中は中団に位置しつつ、ゴール手前で加速して先頭に立つ |
| 追込 | 集団の最後方でスタミナを温存して、最後の直線で勝負を仕掛ける |
距離適性は、ウマ娘がどの作戦が得意かを表しています。適性が高いほど、作戦に沿って上手く走りやすいです。

| 相性の良い距離 |
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| 短距離、マイル、中距離 |
| 優先したいステータス |
逃げは「スタートから先頭に立って、そのまま最後まで逃げ切る」作戦です。抜き返すことが難しいため「スピード」を重点的に上げて逃げ切ることが重要になります。基本は短距離向きで、多少距離が長くなる場合はスタミナを上げて対応しますが、中距離・長距離には不向きです。

| 相性の良い距離 |
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| 短距離、マイル、中距離 |
| 優先したいステータス |
先行は「なるべく前に付けて、粘り強く戦闘を目指す」作戦です。「逃げ」とあまり変わりませんが、スタミナに少し余裕を持たせられます。しかし、先行は小規模な団子が起こりやすく、終盤でもたついてしまうことが多いです。

| 相性の良い距離 |
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| 中距離、長距離 |
| 優先したいステータス |
差しは「道中は中団に位置しつつ、ゴール手前で加速して先頭に立つ」作戦です。急加速とウマ娘を抜いていかなければいかないため、「パワー」が重要になります。また、距離が短いと先頭に逃げ切られてしまうので、中距離・長距離との相性が良いです。

| 相性の良い距離 |
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| 中距離、長距離 |
| 優先したいステータス |
追込は「集団の最後方でスタミナを温存して、最後の直線で勝負を仕掛ける」作戦です。最後に勝負を掛けるため、抜くための「パワー」や最後の一押しの「根性」が重要になります。

成長率は「育成モード」時における、トレーニングで上昇する能力をさらに上乗せする補正値です。補正値が高いほどトレーニングで上昇する能力に補正がかかり、20%なら20%分能力値がさらに上昇します。
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色々書いてるけど、調子も問題ないのにステータスで何一つ負けてない、圧倒的なステータス差のあるNPCに大差で負けるんだからこれら考察になんの意味もないよな。
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ブロックされたらステータスとか関係ないぞ