![[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー](https://img.game8.jp/5932160/1166a68b95dc67e98788684250954ce6.png/original)
ウマ娘における、グラスワンダー(ヒーラー)の育成論と評価の記事です。ウマ娘 グラスワンダー(ヒーラー)のおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| グラスワンダーの育成ウマ娘関連記事 | ||
|---|---|---|
|
|
||
| グラスワンダーのサポートカード関連記事 | ||
![]() |
評価 |
|---|---|
|
|
|
| 取得コンディション※ | |
| 注目株 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
| 3 |
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる<長距離> |
| 4 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> |
| 5 |
レース中盤に中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
160 |
|
レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
170 |
|
レース中盤に中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
勇気の魔法
|
リラックス
から進化 レース中盤に中団以降にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
キュアリーヒール
|
クールダウン
から進化 レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<長距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ |

| グラスワンダー隠しイベント「三冠を経て、なお」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級10月後半 |
| 発生条件 | 皐月賞、日本ダービー、菊花賞に勝利 |
| 目標外 | |
| 効果 | ・スピード+15 ・パワー+15 ・賢さ+15 ・スキルPt+25 ・「テンポアップ」のヒントLv+2 |
※上昇ステータスはレースボーナスの値によって変化します
グラスワンダーは皐月賞、日本ダービー、菊花賞のクラシック3冠を達成すると、ステータスアップに加えスキル獲得が可能な特殊イベントが発生します。出走が必要なレースが少なくコスパの良いイベントなので、是非イベント発生を狙いましょう。
皐月賞と菊花賞は育成目標ではないので、忘れずに出走しましょう。
皐月賞
|
クラシック級4月前半
・春
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数4500人以上で出走 |
|---|---|
日本ダービー
|
クラシック級5月後半
・春
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
菊花賞
|
クラシック級10月後半
・秋
京都/芝/3000m(長距離)/右・外 ファン数7500人以上で出走 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
|
|
|
|
|
|
|
初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
グラスワンダーは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
![]() |
|
|
|
|---|---|
|
|
練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「温泉郷」育成で意識したいこと |
|---|
|
★サポカは賢さ抜きの5タイプ編成がおすすめ ┗初心者はレンタルデッキ(中距離)がおすすめ ★因子はスピード☆15とパワー☆3がおすすめ ┗緑因子で補えるなら☆12でもOK ★育成全体を通して友情トレーニング中心に行う ┗レース出走は極力目標レースのみに絞る ★天翔+明晰が掘削できたら目標1ターン前までに入浴 ┗目標達成イベントの獲得ステータスを増やす ★友人お出かけはシニア級前半で使い切る ┗シニア級中盤~終盤はお出かけするタイミングが無い ★URA期間中は2ターンに1度入浴を忘れずに ┗レース後イベントにボーナスが乗らない点に注意 ★PR活動は基本行わなくてOK ┗どうしてもやることが無い時の最終手段 |
| 評価点育成の編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
| 短距離~中距離の編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
|
| 長距離の編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
|
新シナリオ「温泉郷」のサポカ編成は、スピード2枚採用の賢さ抜き編成がおすすめです。上限が1400しかない賢さを捨ててスピードを1900〜2000まで伸ばす編成の方が、最終的な評価点を高めやすいです。
ただし、チャンミやリーグオブヒーローズなどの対人戦育成を行う場合は、距離に応じてスピードかスタミナ、根性を削ってスキル要員で賢さサポカを編成するのがおすすめです。
| おすすめ 因子構成 |
|
|---|---|
新シナリオ「温泉郷」の因子構成は、スピードの上限を最大まで上げられる☆15がおすすめです。ただしスピード上限を盛れる因子を持っている場合はスピードの因子を減らしてパワーに振るのがおすすめです。


レンタルデッキにはスピード2枚の賢さ抜き編成がないので、採用カードが比較的まともなレンタルデッキ(中距離)をおすすめします。
温泉郷シナリオでは、育成全体を通して友情トレーニングを中心に行い、目標以下のレース出走は極力控えるのがおすすめです。目標外レースは源泉の掘削効率が悪く、因子周回でもないかぎり温泉郷シナリオでは弱めのアクションとなってしまいます。
| 入浴した時 | 入浴しなかった時 |
|---|---|
拡大
|
拡大
|
ジュニア級の 明晰の湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+20%
・目標達成時のステータス+30% 、クラシックの 天翔の古湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+40%
・目標達成時のステータス+60% はいずれも、育成目標達成時のステータスボーナス効果があります。これら効果を活用すると目標レース後イベントの効果が格段に増えるので、スキルPtの獲得量的に大きな恩恵があります。
温泉の効果は2ターン持続するので、明晰と天翔の掘削が終わったら、目標レースの1ターン前もしくは目標ターンには入浴しましょう。

▲超回復はスキルPt+100を始め脅威的な効果。これを次回確定で起こせるお出かけイベントは極力使い切りたい。
保科健子とのお出かけイベントは、シニア級前半までに使い切るのがおすすめです。お出かけイベントに付属する次回「超回復」確定の効果が強力で活かし切りたいところですが、育成が進むと掘削力が上がってお出かけする暇が無くなります。
目安としては、クラシック級の夏合宿までにはお出かけを3〜4段階目まで進めておき、シニアの1月〜4月までで保科健子とのお出かけを終えるのがおすすめです。

▲URAのレースは育成目標ではないので、ボーナスの対象外
育成目標を終えた後のURA期間中も、入浴を忘れないようにしましょう。温泉ランクが「伝説の宿」になると、その後の入浴がすべて「超回復」確定になるので、連続でスキルPtを大量に獲得できます。
なお、「明晰の湯」「天翔の古湯」等の目標達成時のボーナス効果は、URAレースのイベント効果には乗らないので注意が必要です。
| PR活動を行う時の判断基準 |
|---|
|
①練習が弱い or 練習は強いが失敗率が高い ②友人お出かけを使い切った ③友人お出かけ残っているが「超回復」可能状態 ④PR活動後のイベントで源泉掘削が完了する |
入浴券がない時は「PR活動」を活用しましょう。ステータスやスキルPtの獲得量が少なく1ターン使う割には弱い行動なので連発は避け、練習が弱いまたは体力が少ない時、かつ友人お出かけの回数を使い切っている時の最終手段と考えましょう。
| セリフ上 | 【さすが、最高のサポートだね】 ・「鋭い眼光」のヒントLv2 ・稀に「注目株」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【サポートというか、攻撃のような・・・・・・】 ・スピード+10 ・スキルPt+15 ・稀に「注目株」を獲得 |
| セリフ上 | 【これからも勇気を与える走りをしよう】 ・やる気+1 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【次は、私にも魔法をかけてほしいな】 ・体力+15 |
| セリフ上 | 【頑張った成果だね】 ・根性+10 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【アンコール行っちゃう?】 ・スタミナ+20 |
| セリフ上 | 【タイムセールに突撃!】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【雑貨にしておこう】 ・体力+5 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【慎重にいこう!】 ・賢さ+5 ・スキルP+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【先手必勝だ!】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【力強さが欲しい】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【気持ちを前に出してみるのは?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【「大食は命の取り越し」とも言うよ】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【「腹が減っては戦ができぬ」とも言うよ】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・パワー+5 ・スピード−5 ・スキルP+10 ・「太り気味」 |
| セリフ上 | 【じゃあ遠慮なく】 ・スピード+10 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【読み手をやるからグラスも参加したら?】 「対抗意識◯」のヒントLv.+1 |
| セリフ上 | 【うまくできるかな?】 ・根性+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【完成したらトレーナー室に飾ろう】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 |
| セリフ上 | 【今から一緒に着てみたら?】 ・スピード+5 ・根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【みんな着物でレースとかどう?】 ・スタミナ+5 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【早速一緒に遊ぼう!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【アメリカの話もまた聞かせてね!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【言葉の遣い方とか?】 ・パワー+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【食文化の違いとか?】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【これからはそう呼ぼうかな】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ真ん中 | 【日本とアメリカを繋げられたね】 ・賢さ+10 |
| セリフ下 | 【『ナデシコ・ガール』、いい言葉だね】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【心頭滅却すれば火もまた涼し!】 ・やる気-1 ・根性+25 |
|---|---|
| セリフ下 | 【伝統的な暑さ対策をしよう!】 ・やる気-1 ・賢さ+25 |
| セリフ上 | 【レースの知識を伝えていく!】 ・ 賢さ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【体調管理を徹底始動!】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【技術を磨く手伝いをする!】 ・スキルP+20 |
| セリフ上 | 【ビーチフラッグスを提案する】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ガマン比べを提案する】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【グラスがいつも健康でありますように】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【グラスがもっと強くなれますように】 ・全ステータス+8 |
| セリフ下 | 【グラスの走りがより冴えますように】 ・スキルP+35 |
| 前田玲奈さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【HUNTER×HUNTER(2012)】マチ 【魔術士オーフェンはぐれ旅 聖域編】マリア 【黒の召喚士】キャロル |
ウマ娘のグラスワンダーの声優は「前田玲奈」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
![]() |
|
| 名前 | グラスワンダー |
|---|---|
| CV(声優) | 前田玲奈 |
| 誕生日 | 2月18日 |
| 身長 | 152cm |
| 体重 | 増減なし |
| スリーサイズ | B 78 / W 53 / H 84 |
| 慌ててしまってはいい結果が出ませんから。常に平常心……ですね |
| アメリカ生まれの帰国子女。しかし流暢な日本語と温和な物腰で、中身は完璧な大和撫子。何事にも落ち着きはらった態度でいて、ほんわかとした独特のペースで話す。 |
| 勝負服 |
|---|
![]() |
| 原案 |
|---|
![]() |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
![]() |
| トレセン学園制服 |
|---|
![]() |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 最強ランキング | |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
![]() |
未実装キャラクターの一覧を見る |
||
| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
ビリーヴ
|
デアリングハート
|
ロイスアンドロイス
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
バステとやる気ダウンの起こる確率が凄まじく高いなこれ。素グラスの方が遥かに育成は簡単 「トレーニング→やる気ダウン」は他でも何度も見たけど、「トレーニング自体をすっぽかしてやる気ダウン」は初めて見たわ レースもガンガン馬群に突っ込むし、存在する意味あるのかね?このバージョン
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「グラスワンダー(ヒーラー)の育成論と評価」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
Cygames © Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
やる気下がるわレースの勝率悪いわ ストレス溜まるわ 覚醒しなきゃよかった