![[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー](https://img.game8.jp/5932160/1166a68b95dc67e98788684250954ce6.png/original)
ウマ娘における、グラスワンダー(ヒーラー)の育成論と評価の記事です。ウマ娘 グラスワンダー(ヒーラー)のおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| グラスワンダーの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| グラスワンダーのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 注目株 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
| 3 |
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる<長距離> |
| 4 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> |
| 5 |
レース中盤に中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
160 |
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レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
170 |
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レース中盤に中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
勇気の魔法
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リラックス
から進化 レース中盤に中団以降にいると持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
キュアリーヒール
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クールダウン
から進化 レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<長距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| グラスワンダー隠しイベント「三冠を経て、なお」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級10月後半 |
| 発生条件 | 皐月賞、日本ダービー、菊花賞に勝利 |
| 目標外 | |
| 効果 | ・スピード+15 ・パワー+15 ・賢さ+15 ・スキルPt+25 ・「テンポアップ」のヒントLv+2 |
※上昇ステータスはレースボーナスの値によって変化します
グラスワンダーは皐月賞、日本ダービー、菊花賞のクラシック3冠を達成すると、ステータスアップに加えスキル獲得が可能な特殊イベントが発生します。出走が必要なレースが少なくコスパの良いイベントなので、是非イベント発生を狙いましょう。
皐月賞と菊花賞は育成目標ではないので、忘れずに出走しましょう。
皐月賞
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クラシック級4月前半
・春
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数4500人以上で出走 |
|---|---|
日本ダービー
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クラシック級5月後半
・春
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
菊花賞
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クラシック級10月後半
・秋
京都/芝/3000m(長距離)/右・外 ファン数7500人以上で出走 |
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
レンタル |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「エルコンドルパサー(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
グラスワンダーは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【さすが、最高のサポートだね】 ・「鋭い眼光」のヒントLv2 ・稀に「注目株」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【サポートというか、攻撃のような・・・・・・】 ・スピード+10 ・スキルPt+15 ・稀に「注目株」を獲得 |
| セリフ上 | 【これからも勇気を与える走りをしよう】 ・やる気+1 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【次は、私にも魔法をかけてほしいな】 ・体力+15 |
| セリフ上 | 【頑張った成果だね】 ・根性+10 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【アンコール行っちゃう?】 ・スタミナ+20 |
| セリフ上 | 【タイムセールに突撃!】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【雑貨にしておこう】 ・体力+5 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【慎重にいこう!】 ・賢さ+5 ・スキルP+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【先手必勝だ!】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【力強さが欲しい】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【気持ちを前に出してみるのは?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【「大食は命の取り越し」とも言うよ】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【「腹が減っては戦ができぬ」とも言うよ】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・パワー+5 ・スピード−5 ・スキルP+10 ・「太り気味」 |
| セリフ上 | 【じゃあ遠慮なく】 ・スピード+10 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【読み手をやるからグラスも参加したら?】 「対抗意識◯」のヒントLv.+1 |
| セリフ上 | 【うまくできるかな?】 ・根性+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【完成したらトレーナー室に飾ろう】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 |
| セリフ上 | 【今から一緒に着てみたら?】 ・スピード+5 ・根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【みんな着物でレースとかどう?】 ・スタミナ+5 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【早速一緒に遊ぼう!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【アメリカの話もまた聞かせてね!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【言葉の遣い方とか?】 ・パワー+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【食文化の違いとか?】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【これからはそう呼ぼうかな】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ真ん中 | 【日本とアメリカを繋げられたね】 ・賢さ+10 |
| セリフ下 | 【『ナデシコ・ガール』、いい言葉だね】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【心頭滅却すれば火もまた涼し!】 ・やる気-1 ・根性+25 |
|---|---|
| セリフ下 | 【伝統的な暑さ対策をしよう!】 ・やる気-1 ・賢さ+25 |
| セリフ上 | 【レースの知識を伝えていく!】 ・ 賢さ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【体調管理を徹底始動!】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【技術を磨く手伝いをする!】 ・スキルP+20 |
| セリフ上 | 【ビーチフラッグスを提案する】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ガマン比べを提案する】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【グラスがいつも健康でありますように】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【グラスがもっと強くなれますように】 ・全ステータス+8 |
| セリフ下 | 【グラスの走りがより冴えますように】 ・スキルP+35 |
| 前田玲奈さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【HUNTER×HUNTER(2012)】マチ 【魔術士オーフェンはぐれ旅 聖域編】マリア 【黒の召喚士】キャロル |
ウマ娘のグラスワンダーの声優は「前田玲奈」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | グラスワンダー |
|---|---|
| CV(声優) | 前田玲奈 |
| 誕生日 | 2月18日 |
| 身長 | 152cm |
| 体重 | 増減なし |
| スリーサイズ | B 78 / W 53 / H 84 |
| 慌ててしまってはいい結果が出ませんから。常に平常心……ですね |
| アメリカ生まれの帰国子女。しかし流暢な日本語と温和な物腰で、中身は完璧な大和撫子。何事にも落ち着きはらった態度でいて、ほんわかとした独特のペースで話す。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 最強ランキング | |
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
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ラッキーライラック
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アーモンドアイ
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カレンブーケドール
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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デアリングハート
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サムソンビッグ
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デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
バステとやる気ダウンの起こる確率が凄まじく高いなこれ。素グラスの方が遥かに育成は簡単 「トレーニング→やる気ダウン」は他でも何度も見たけど、「トレーニング自体をすっぽかしてやる気ダウン」は初めて見たわ レースもガンガン馬群に突っ込むし、存在する意味あるのかね?このバージョン
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やる気下がるわレースの勝率悪いわ ストレス溜まるわ 覚醒しなきゃよかった