![[ゆるっと、まにまに]セイウンスカイのアイキャッチ画像](https://img.game8.jp/7134046/d1c4a5b1263e236fedb668d34343232d.png/original)
ウマ娘におけるサポートカード、セイウンスカイSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘セイウンスカイゆるっと、まにまには引くべきか、サポート効果、イベント選択肢の効果も解説しています。
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ゆるっと、まにまに
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| 【金スキル】 なし |
| 簡易評価理由 |
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セイウンスカイは所持スキルに「先駆け」や「地固め」など、逃げウマに重要なスキルを多数所持しています。SRなのでレアスキルは持ちませんが、逃げウマ育成でのスキル要因として活躍するサポートです。
セイウンスカイはサポート効果にトレ効果アップや得意率など利便性が高い物が揃っており使いやすいです。特化した能力はありませんが、使い勝手の良いサポートカードです。
セイウンスカイはレースボーナスが5%しかないので、レース出走が多いクライマックスシナリオと相性が悪いです。最低限のレースボーナスはあるので、他のサポートカードで補ってあげると良いでしょう。
| 選択肢なし | ・スタミナ ・「差しためらい」のヒントLv+1 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
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| セリフ上 | 【気をつけて行ってきてね】 ・スピード+15 ・スタミナ+15 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【前もらった魚、おいしかったなと思って】 ・やる気アップ+1 ・「二の矢」のヒントLv+1 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
| セリフ上 | 【日向で待つ】 ・体力+10 ・賢さ+5 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【全力で追いかける!】 ・体力-10 ・スピード+15 ・スタミナ+5 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
| セリフ上 | 【場所が悪いのかも】 ・賢さ+15 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【釣り竿の動かし方を変えたら?】 ・「リードキープ」のヒントLv+1 ・セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
| 固有ボーナス効果 |
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| トレーニング効果アップとレースボーナス |
| 無凸Lv.25 | 完凸Lv.45 | |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 15% | 20% |
| やる気効果アップ | 40% | 50% |
| トレーニング効果アップ | 5% | 5% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 30 |
| ヒントLvアップ | - | Lv2 |
| ヒント発生率アップ | - | 30% |
| 得意率アップ | 35 | 50 |
| スキルPtボーナス | - | 1 |
| 賢さ友情回復量アップ | 3 | 4 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
100 |
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良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
110 |
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レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
120 |
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レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
130 |
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作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
130 |
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レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
130 |
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レース中盤に差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> |
160 |
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レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ> |
180 |
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