
ウマ娘における、新シナリオ(ラーメンシナリオ)の「トレセン軒」の地域選択のおすすめ記事です。ウマ娘の地域選択について知りたい人はご覧ください。
目次
| ジュニア |
|
|
|
|---|---|---|---|
| クラシック |
|
|
|
| シニア |
|
|
|
スピ3編成の上振れ狙いの地域選択になります。全ての期で(2:3:5)にできる組み合わせをしており、ラーメンをどれだけ作成できるかでステータスと評価点が変わってきます。
ジュニアで福島を選んでいる関係で賢さトレーニングにボーナスを乗せられないため、安定性にはやや欠けます。そのためクラシックの小倉を活用して賢さを最大まで上げる勢いで踏むようにしましょう。
またシニアでもスピードとスタミナに複数集まった友情トレーニングができないと、ステータスが伸び悩むので、下振れたら育成をやめてリトライするのがおすすめです。
| シニアの地域選択おすすめ | |||
|---|---|---|---|
| スピスタ |
|
|
|
| スタ賢さ |
|
|
|
| 汎用 |
|
|
|
シニアでは(2:3:5)の組み合わせを作る手段が多いため、伸ばしたいステータスで選ぶのがおすすめです。
凹んだ部分がなければ、3タイプ上げることができる地域を選択し、ステータスを安定して伸ばすのもありです。

▲基礎獲得量を2・3・5に調整することで、ゲージ獲得量が7・7・4になっている例。
地域選択では、習得ゲージの基礎獲得量を「2(麺)・3(スープ)・5(トッピング)」に調整するのがおすすめです。
練習した時に7ゲージ上がるコツを2箇所、4ゲージ上がるコツを1箇所作ることで、2ターンで5つのコツが手に入り効率よく試食会を行うことができます。
| ジュニア |
|
|
|
|---|---|---|---|
| クラシック |
全タイプ
中山
|
|
|
| シニア |
|
|
|
上記の地域選択では(2:3:5)を守らず、上昇するステータスに重きを置いた安定性重視の編成です。
上振れの構成だとジュニアでは根性トレが無駄に、クラシックではスタ賢さのトレ以外の上昇量が著しく低いため、下振れた時はリタイア濃厚になります。
シニアは札幌を選択するとスピードが高確率で溢れるため、スタと賢さがどのぐらい凹んでいるかで特化させる地域を選ぶのがおすすめです。
| ジュニア |
|
|
|
|---|---|---|---|
| クラシック |
|
|
|
| シニア |
|
|
|
スピ2スタ2編成の場合はスピ3よりもスピードを伸ばしにくいため、シニアで札幌を軸に地域選択をするのがおすすめです。それ以外はスピ3とあまり変わらず、ジュニアで賢さ、クラシックでスタミナと賢さをカンスト付近まで伸ばせると全体的にバランスの良いステータスにすることができます。
| ジュニア |
|
|
|
|---|---|---|---|
| クラシック |
|
|
|
| シニア |
|
|
|
| ジュニア |
|
|
|
|---|---|---|---|
| クラシック |
|
|
|
| シニア |
|
|
|
地域の組み合わせによる習得ゲージの基礎獲得量は最終確認でチェックするか、選んだ3地域の合計必要コツ数を「2/3倍して四捨五入する」ことで概算できます。
さらに根本的なゲームの法則として、「それぞれのコツの総コストの2/3の数値が割り振られる」という詳細な計算式(仕組み)になっています。
この仕様を理解しておくと、自分なりの地域選択を考える際に狙ったバランス(2・3・5など)へと正確に調整しやすくなります。
地域選択では、練習効果をアップさせるための地域と習得ゲージの基礎獲得量を調整する用の地域で分けて考えるのが重要です。
例えばクラシック級の「阪神」「京都」はスピ3編成だといずれもスタミナ練習時以外で使い道が無いので役割が被って無駄に思えるかもしれません。
「京都」はボーナスで他の試食会をサポートすることで、「阪神」「小倉」の試食会を行いやすくする役割があります。
ジュニア級の試食会はバフ効果が弱いため、序盤は「お出かけ」を0回(または最低限)に抑え、体力が減った際は「お休み」でやり過ごす立ち回りが強力です。
これにより、恩恵が大きくなるクラシック級以降へ「隠し味の秘訣」を温存できます。
また、夏合宿前後は秘訣が一気に補充されるため、所持上限(最大4個)から溢れないよう注意が必要です。合宿直前には所持数を2個以下に調整するか、試食会画面上部の矢印ボタンを活用して手動で秘訣に変換して消費しましょう。
毎年12月後半が終了した時点で、所持している「ラーメンのコツ(3種合計最大10個)」は全てリセットされてしまいます。そのため、年末までにコツを0個に使い切るよう計画的に試食会を開催してください。
目標レースの出走などでどうしてもコツが余ってしまう場合は、練習の強化を目的とせず、試食会を「空打ち」してスキルヒントだけでも回収する最終手段がおすすめです。
URAファイナルズ期間中に突入すると通常の試食会は行えなくなり、代わりに「究極(特別)ラーメン」がコツ消費なしで毎ターン自動使用されます。
この効果により「毎ターン体力+20」「やる気+1」「友情ボーナス+150%アップ」といった破格の恩恵が得られるため、体力消費を一切気にせず友情トレーニングを連打してステータスとスキルPtを稼ぎ切りましょう。
また、突入時に選ぶ3種類の究極ラーメン(スペシャル、よくばり、珠玉)に応じて、「火事場のバ鹿力」「いいとこ入った!」「好奇心」のいずれかの金スキルヒントを獲得できるため、必要なスキルに合わせて慎重に選択してください。
|
|
|
|
|
|
|
スピード3枚スタミナ1枚の編成では、スピード練習でコツを集めてスタミナ賢さ練習で試食会を行う立ち回りを意識するのがおすすめです。スタミナ、賢さ、友人はほぼ固定枠なので、スピードサポカをウマ娘の作戦に合わせて変えましょう。
クラシック級以降の試食会で発生する、サポートカードがランダムな練習に追加出現する「分身」効果には、「現在練習に不在のサポカから優先して配置される」という処理順の仕様が存在します。
この仕様を利用し、友人サポカを含めて4タイプ以上を編成したうえで、本来の練習に未出現のサポカを確認すれば、狙ったカードを確定で召喚(分身)させて強力な友情トレーニングを強制的に発生させる裏ワザが可能です。サポカは合計4タイプ以上(友人込み)で編成することを推奨します。
| サポカ編成/入手方法 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
チケ交換 |
イベント |
ガチャ |
ガチャ レンタル |
イベント |
ガチャ 自引き |
サポートカード交換や入手・凸しやすいSRサポカを中心にした編成です。SRサポカはイベント報酬等で手に入る金の解放結晶で簡単に凸できるので、そちらもぜひ活用しましょう。たづなは代用が難しいため自引き推奨です。
サポカ交換のカードをいきなり5枚集めるのは難しいので、たまたま入手したSRや回想のしおりで手に入るサポカの凸を進めて代用するのがおすすめです。
|
|
|
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 逃げ | |
| 先行 | |
| 差し | |
| 追込 | |
| 汎用 |
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
|---|---|---|---|---|
|
|
なし |
|||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
なし |
なし |
トレセン軒編においても、サポートカードの基本的な評価基準(得意率の高さ、トレーニング効果アップの数値、優秀な金スキルを持っているか等)はこれまでのシナリオと大きく変わりません。持っている中から、育成ウマ娘の適性に合っており、練習性能が高いカードを優先して編成しましょう。
▶︎トレセン軒シナリオ攻略はこちら! |
||
サポカ編成 |
地域選択 |
オート育成 |
シナリオ因子 |
シナリオリンク |
進化スキル |
貴方と私とラーメンと |
- | - |
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「新シナリオの地域選択おすすめ・トレセン軒」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
新シナリオの地域選択おすすめ・トレセン軒

Thank You

Cygames © Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう