★ガチャはどっちを引くべき?
┣新衣装アグネスタキオン
┗SSRウオッカ/SRダンツフレーム
☆5月長距離リグヒ/6月中距離チャンミ
ウマ娘における、ナリタタイシンSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘ナリタタイシン[Take Them Down!]のサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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新賢さSSRNEW |
SSRナリタタイシンの練習性能はトップクラスとなっており、SR〜配布賢さサポカを編成している方であれば引きたい性能です。ただしスキルが追込に特化しており、追込以外の脚質を育てるときには採用しにくくなっています。
後述にもありますが、無料10連が開催されているので一旦様子見するのもおすすめです。
開催期間 | 4月30日 12:00 〜 5月8日 4:59 |
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今年のゴールデンウィーク期間中は、サポートカードガチャが最大80連ぶん無料で引けます。急ぎでなけてば完凸するのは一旦待って、無料分を引いてから考えるのがおすすめです。
ナリタタイシン | 無凸トレ性能 | 完凸トレ性能 |
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-/5点 | -/5点 | |
イベ性能 | スキル構成 | |
-/5点 | -/5点 | |
リセマラ評価 | 無凸評価 | 完凸評価 |
- | - |
※練習性能は同タイプサポート間で比較しています。
練習性能はトップクラス
強力な加速スキル「迫る影」持ち
「飛翔脚」は終盤接続が狙える速度スキル
スキルが追込特化なので汎用性は低い
追込自体が向かい風なので編成機会が少ない
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SSRナリタタイシンは現環境トップの練習性能を持つ、「SSRメジロマックイーン」と比べても練習性能は引けを取りません。所持スキルに汎用性がない点やイベント性能の差はありますが、非常に強力な賢さサポートカードといえます。
ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> |
連続イベントで獲得できる迫る影は、ラストスパートの直線で加速力の上がるスキルになります。東京1600mや中山2500mなどのコースで有効に発動し、追込脚質には必須の加速スキルになります。
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・追込> |
連続イベントで獲得できる飛翔脚は、終盤接続の狙える速度スキルになります。迫る影が有効に発動しないコースでは飛翔脚を獲得するのがおすすめです。
SSRナリタタイシンの所持スキルとイベント獲得スキルは追込に特化しており、汎用性は低いのが特徴です。追込ウマ娘の育成では必須級ですが、他の脚質の育成にはあまり向かないので注意が必要です。
ウマ娘の現環境では追込脚質自体が強力とは言えず、対人戦では採用されにくいです。また対人の追込で強力なウマ娘は自前で「迫る影」を持っていることが多く、スキル目的で編成することは少ないと思われます。
育成ウマ娘 | |
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ヤエノムテキ | スーパークリーク |
サポートカード | |
ヒシミラクル | ナリタタイシン |
セリフ上 | 【じゃあマニュアルにも頼らずやらなきゃね】 ・賢さ+10 ・「推力十分」のヒントLv+2 ・ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【なら、キャロットジュース1つください!】 ・スピード+10 ・「直線一気」のヒントLv+2 ・ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
選択肢なし | ・体力+15 ・賢さ+15 ・ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
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セリフ上 | 【爽快だったよ!】 ・スピード+15 ・賢さ+30 ・「飛翔脚」のヒントLv+2 ・ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【トラブルがあったなら、俺も手伝ったのに】 ・スピード+7 ・賢さ+7 スキルPt+30 ・「迫る影」のヒントLv+2 ・ナリタタイシンの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【せめて応援させて!】 ・スタミナ+5 ・スキルPt+15 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【でも、力になりたいの】 ・パワー+5 ・スキルPt+5 ・絆+5 |
セリフ上 | 【遅くならないようにな】 ・絆+5 ・「追い上げ」のヒントLv1を獲得 |
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セリフ下 | 【無理はよくない】 ・スキルPt+30 ・絆+5 |
固有ボーナス効果 |
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絆ゲージが80以上の時、賢さボーナス |
無凸Lv.30 | 完凸Lv.50 | |
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友情ボーナス | 25% | 35% |
やる気効果アップ | 20% | 20% |
トレーニング効果アップ | 10% | 15% |
初期スピードアップ | 25 | 30 |
初期絆ゲージアップ | 20 | 25 |
レースボーナス | - | 10% |
ファン数ボーナス | - | 15% |
ヒントLvアップ | Lv2 | Lv3 |
ヒント発生率アップ | 40% | 50% |
得意率アップ | 50 | 65 |
スキルPtボーナス | - | 1 |
賢さ友情回復量アップ | 3 | 5 |
スキル/効果 | スキルpt |
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ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
130 |
レース中盤に後方にいると速度がわずかに上がり、コース取りがわずかに上手くなる <作戦・追込> |
180 |
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・追込> |
180 |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・長距離> |
160 |
レース中盤に持久力を使って速度が少し上がる<作戦・追込> |
160 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離> |
160 |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・追込> |
180 |
ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> |
180 |
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