ウマ娘における、エアシャカールSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘エアシャカール[Cocoon]のサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
エアシャカールの関連記事 | |
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スタミナSSRNEW |
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[Cocoon] |
【大豊食祭】評価対象外
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
新シナリオ「メカウマ娘」想定の編成 | |||||
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エアシャカールは引くべきサポートカードです。スタミナサポート中でもトップクラスの練習性能を持つサポートカードなので、スタミナサポートを確実に1〜2枚使う「メカウマ娘」シナリオでは必須級のサポカと言えます。
ただし、後述の通り3凸(同名サポカ4枚ぶん)しないと強く使えない弱点もあるので、3凸ぶんのジュエル(およそ60,000ジュエル以上)があるなら引くのがおすすめ、無いなら引かずにフレンドからレンタルしましょう。
エアシャカールの「メカウマ娘」シナリオリンク効果には、シナリオ内で使える固有のポイント「メカEN」の初期獲得量がアップする効果があります。編成するだけで練習を有利に進められるので、シナリオ特攻サポカという意味でも強力です。
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果 | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
トレ効果 | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
初期絆 | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
レスボ | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
ファンボ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
ヒントLv | Lv2 | Lv2 | LV2 | Lv2 | Lv2 |
ヒント発生 | 30% | 32% | 35% | 37% | 40% |
得意率 | - | - | - | 40 | 80 |
スキルptボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
エアシャカールは3凸(Lv45)以上でないと得意率が0のため、友情トレーニングの発生率が非常に低くなります。2凸以下で使うのはおすすめできないので、エアシャカールを引く場合は最低でも3凸しましょう。
また、3凸→完凸で得意率が40→80と倍になるため、完凸するメリットも大きいです。最低でも3凸、できれば完凸がおすすめとなります。
開催中のピックアップキャラ/サポカ | |||||
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ビワハヤヒデ | ダイワスカーレット | エアシャカール |
選択肢なし |
【成功】 ・体力+10 ・やる気+1 ・全パラメーター+3 ・エアシャカールの絆ゲージ+15 【失敗】 ・体力+10 ・やる気+1 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
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セリフ上 | 【タップの意見を聞く】 ・スキルPt+10 ・「端緒」のヒントLv+2 ・「急襲」のヒントLv+2 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【ファインの意見を聞く】 ・体力+25 ・全パラメーター+5 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【答えは見つかった?】 ・全パラメーター+5 ・スキルPt+15 ・「連鎖反応」のヒントLv+2 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【今日はよく眠れそう?】 ・体力+15 ・スタミナ+25 ・「烈火の如く」のヒントLv+2 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【式を組みなおしたらどうかと伝える】 ・体力+10 ・根性+5 ・絆+5 |
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セリフ下 | 【根気よく続ければ結果が出ると伝える】 ・体力-10 ・スタミナ+5 ・根性+10 ・絆+5 |
セリフ上 | 【自分に合う手段を探してみては?】 ・絆+5 ・「ペースキープ」のヒントLv1を獲得 |
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セリフ下 | 【自分で手に入れるべき】 ・根性+5 ・体力最大値+4 ・絆+5 |
固有ボーナス効果 |
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絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナス |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果 | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
トレ効果 | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
初期スキルPt | 30 | 33 | 36 | 40 | 40 |
初期絆 | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
レスボ | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
ファンボ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
ヒントLv | Lv2 | Lv2 | LV2 | Lv2 | Lv2 |
ヒント発生 | 30% | 32% | 35% | 37% | 40% |
得意率 | - | - | - | 40 | 80 |
スキルptボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
初期スキルPt | 30 | 33 | 36 | 40 | 40 |
スキル/効果 | スキルpt |
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非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
90 |
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
180 |
ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
170 |
コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> |
100 |
最終コーナー前の第3コーナーで後ろのほうにいると前に出る<中距離・長距離> |
180 |
中盤の直線に入ると持久力をわずかに回復しほんのわすかに前に出る |
200 |
レース終盤始めの方に中団以降にいるとわずかに前に出るく中距離/長距離> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
170 |
中盤の直線に入ると持久力をわずかに回復しほんのわすかに前に出る |
200 |
レース終盤始めの方に中団以降にいるとわずかに前に出るく中距離/長距離> |
180 |
中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
200 |
レース終盤始めの方に中団以降にいると前に出るく中距離/長距離> |
180 |
新シナリオ「メカウマ娘」攻略と育成ポイント | |||||
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4.1 研究レポートの配布 | サポカ編成 | ||||
シナリオ進化スキル | シナリオリンク | ||||
チューニング | シナリオ因子 | ||||
トレーナー技能試験 | 記念ミッション | ||||
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