![[トライフル☆バケーション]ダイワスカーレットのアイキャッチ画像](https://img.game8.jp/6016552/47a44f2d370e8e8de6e57aa1c8e300cb.png/original)
ウマ娘におけるサポートカード、ダイワスカーレットSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘ダイワスカーレットトライフル☆バケーションは引くべきか、サポート効果、イベント選択肢の効果も解説しています。
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トライフル☆バケーション
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【金スキル】
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SSRダイワスカーレットは、水着イベント(ウマ娘夏物語)の報酬で完凸できるサポートカードです。開催期間は、7月29日から8月11までとなっているので、期間中にイベントをこなして完凸を目指しましょう。
▶︎水着イベント「ウマ娘夏物語」の攻略を見る
SSRダイワスカーレットは、他のSSRサポートカードと比較すると、トレーニング性能は控えめな性能になっています。ただし、固有ボーナスとサポート効果どちらにもトレーニング効果アップを持つので、パワートレーニング以外でも練習効率を上げられる点は良いです。
SSRダイワスカーレットは、ヒントLvアップ3とヒント発生率40%により、スキルポイントを抑えてスキルを獲得しやすい点が強力です。スキルも中距離と先行向けで統一されているため、スキル獲得用のカードとしては編成しやすいと言えるでしょう。
| セリフ上 | 【リアクション研究、いいと思うよ】 ・スピード+3 ・パワー+3 ・賢さ+5 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【今のままでいいよ】 ・体力+15 |
| 選択肢なし | ・パワー+5 ・賢さ+5 |
|---|
| 選択肢なし | 【成功】 ・体力-5 ・パワー+10 ・「レースプランナー」のヒントLv+3 【失敗】 ・体力-5 ・パワー+5 ・「好位追走」ヒントLv+3 |
|---|
| セリフ上 | 【いつもこんなに早いの?】 ・賢さ+10 ・ダイワスカーレットの絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【2番でも充分偉いよ】 ・やる気アップ ・スキルP+15 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| セリフ上 | 【テーピングしようか?】 ・「スタミナキープ」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【念のため保健室に行きましょう!】 ・体力+20 ・やる気アップ ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| 固有ボーナス効果 |
|---|
| トレーニング効果アップと初期パワーアップ |
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボ | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| トレ効果 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 初期絆 | 25 | 26 | 27 | 28 | 15 |
| ヒントLv | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生 | - | - | - | 30% | 40% |
| 得意率 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
| パワボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい |
90 |
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レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル> |
160 |
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レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離> |
160 |
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レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> |
160 |
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レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
180 |
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最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
180 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
180 |
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レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
180 |
|
レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
180 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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絆が完凸で15になってるのは誤字ですかね?