ウマ娘における、サイレンススズカSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘サイレンススズカWINNING DREAMのサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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アニバSSR |
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WINNING DREAM |
【大豊食祭】評価対象外
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
配布としては十分実用的なスタミナサポート
「逃げ」限定スキルを7つ持つがスキルヒントLvはなし
レスボや初期絆、得意率など最低限揃っている
無凸では初期絆ゲージやスタボを持たず使いづらい
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SSRサイレンススズカはハーフアニバーサリーで入手できる配布サポートですが、完凸すれば実用的な範囲の性能といえます。強サポカと言えるほどではありませんが、他のスタミナサポートが揃っていないなら積極的に育成したいサポートです。
SSRサイレンススズカは逃げ限定のスキルを7つも所持しており、さらにレアスキルの「コンセントレーション」も逃げと相性が良いスキルです。ただし、スキルヒントLvは持たないのでスキル獲得効率が悪い点には注意しましょう。
SSRサイレンススズカは「レースボーナス」や「初期絆ゲージ」、「得意率」など必要最低限のサポート効果は揃っています。突出した性能はありませんが、使い勝手の良いサポートなっています。
SSRサイレンススズカは無凸状態では「初期絆ゲージ」や「スタミナボーナス」がつかないので、実用的ではありません。無凸性能は他のSSRサポートに大きく劣るので、完凸してから編成するのがおすすめです。
入手方法 | 枚数 |
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ハーフアニバ記念ログインボーナス(1,3日目) | 計2枚 |
ハーフアニバ記念ミッション第2弾 | 計3枚 |
ハーフアニバーサリーのログインボーナスで「SSRサイレンススズカ」を合計2枚入手できます。初日と3日目でサイレンススズカが貰えるほか、毎日ジュエルが貰えるので忘れずにログインしましょう。
報酬 | ミッション |
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サイレンススズカ×3 | ・全ての第2弾記念ミッションクリア ・育成評価点を累計10万点獲得 ・チーム競技場で50回勝利 |
ハーフアニバーサリー記念ミッションの第2弾で合計3枚の「SSRサイレンススズカ」を入手できます。記念ミッション第2弾は育成や競技場を繰り返せばクリアできる内容になっています。
セリフ上 | 【親睦会!!】 ・根性+10 ・「栄養補給」のヒントLv+1 |
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セリフ下 | 【体を動かせば、練習にもなるよ】 ・スピード+10 ・「軽やかステップ」のヒントLv+1 |
選択肢なし | ・スタミナ+10 ・スキルPt+10 |
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選択肢なし | ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・「コンセントレーション」のヒントLv+1 |
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セリフ上 | 【構わないよ!】 ・スピード+10 ・スタミナ+5 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【全力で走ってみて】 ・スピード+15 ・サイレントスズカの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【一緒に並走してあげるのは?】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・賢さ+5 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【その左回りにコツが隠されているのかも】 ・「左回り◯」のヒントLv+1 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
固有ボーナス効果 |
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トレーニング効果アップと初期スタミナアップ |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
やる気効果 | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
初期スタ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
初期絆 | - | - | - | 15 | 30 |
レスボ | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
ファンボ | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
得意率 | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
スタボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル/効果 | スキルpt |
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良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
110 |
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
120 |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
130 |
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
130 |
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
140 |
レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離> |
160 |
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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左回りコースが少し得意になる |
90 |
スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
140 |
左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> |
160 |
レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
180 |
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