ウマ娘における、ゴールドシチーSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘ゴールドシチーRun(my)wayのサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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スピードSSR |
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Run(my)way |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
練習性能が低く得意率を持たない
レアスキル「慧眼」は強化されデバフ効果が追加
無凸から持つヒントLvアップが強力だが活かしづらい
強化されたイベントの体力回復が優秀
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ゴールドシチーは練習性能が低くスピードを伸ばしきれないので、練習でステータスを伸ばす目的での採用はおすすめしません。また友情トレーニングの行いやすさにも関わる得意率アップも持たないので、スピードを伸ばす性能は非常に低いです。
ゴールドシチーのレアスキル「慧眼」は2/24のバランス調整によって強化されています。発動タイミングが序盤→「中盤が迫ったとき」に変わった他、元のスタミナ回復に加え新たに速度デバフ効果が追加され、強力なスキルになりました。
ゴールドシチーは無凸からヒントLvアップを持ち、完凸でスキルヒントを最大Lvで貰えるのが強力です。ただしゴールドシチーの所持スキルは3つのみ、かつ内2つは扱いづらいスキルであり、ヒントLvアップのサポート効果を活かしきれていません。
ゴールドシチーは2/24のバランス調整によって進行イベントが強化され、イベントでの体力回復が増加した他、進行イベントで絆ゲージが貯まるようになりました。特にイベントだけで最大「60」もの体力を回復できる点は優秀です。
イベント内容変更に関する注意点 |
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当記事で掲載しているサポートカードは、2/24のバランス調整によって一部イベント内容が変更されました。 |
選択肢なし (変更後) |
・体力+20 ・やる気+1 ・「臨機応変」のヒントLv+1 ・ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
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選択肢なし (変更前) |
・体力+20 |
選択肢なし (変更後) |
・体力+20 ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
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選択肢なし (変更前) |
・体力+10 ・スタミナ+10 ・スキルPt+5 |
選択肢なし (変更後) |
・体力+10 ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・「慧眼」のヒントLv+2 ・ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
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選択肢なし (変更前) |
・スタミナ+10 ・「慧眼」のヒントLv+1 |
セリフ上 | 【もうすぐ始業時間なんじゃ……】 ・やる気ダウン ・スキルP+45 ・ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【焦っても仕方ないしね】 ・体力+10 ・賢さ+5 ・ゴールドシチー絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【まずは目の前のことに集中しよう】 ・スキルPt+30 ・ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【栄養ドリンクいる?】 ・「小休憩」のヒントLv+1 ・ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
固有ボーナス効果 |
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スピードボーナスと初期スピードアップ |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
やる気効果 | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
トレ効果 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
初期絆 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レスボ | - | - | - | 5% | 10% |
ファンボ | - | - | - | 10% | 15% |
ヒントLv | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
ヒント発生 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
パワボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル/効果 | スキルpt |
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札幌レース場が少し得意になる |
70 |
レース中盤が迫ったとき後ろの方だとわずかに疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる<マイル> |
160 |
レース後半に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> |
160 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース終盤にコース取りが少しうまくなる |
120 |
レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル> |
160 |
レース中盤に中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> |
180 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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慧眼がライブラ杯のクリオグリに使えそうなのでそこそこ需要あるかもスピード3枚目とかで使われそう あとイベントで体力回復が地味に良い感じ