ウマ娘における、スマートファルコンSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘スマートファルコンこれが私のウマドル道☆のサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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パワーSSR |
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これが私のウマドル道☆ |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
バランス調整で進行イベントに「地固め」追加
優秀な汎用レアスキル「注目の踊り子」を所持
トレ効果アップを持たず練習性能は低め
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スマートファルコンは2/24のバランス調整によって進行イベント2段階目で「地固め」を確定入手できるようになりました。「逃げ」キャラと相性の良い強力スキルなので。「地固め」因子厳選用のサポートとしても活用できます。
スマートファルコンの所持レアスキル「注目の踊り子」は、必要スキルPtが少なくチーム競技場でのスコア稼ぎに向いた優秀な汎用スキルです。ただし、進行イベント3段階目が失敗するとスキル獲得できないので注意しましょう。
スマートファルコンはサポート効果に「トレーニング効果アップ」を持たず、同タイプのサポートと比較して練習性能は低いです。前述の「地固め」や「注目の踊り子」などスキル獲得用のサポートとして編成しましょう。
セリフ上 | 【勉強も手を抜かないで】 ・賢さ+10 ・「地固め」のヒントLv+1 |
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セリフ下 | 【夢に向かって頑張れ!】 ・体力+25 ・「集中力」のヒントLv+1 ・進行イベント終了 |
選択肢なし | ・スピード+10 ・パワー+10 ・「レコメンド」のヒントLv+1 |
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選択肢なし | 【成功】 ・体力最大値+4 ・スタミナ+15 ・パワー+15 ・賢さ+15 ・「注目の踊り子」のヒントLv+3 【失敗】 ・体力最大値+4 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・賢さ+5 ・「ポジションセンス」のヒントLv+1 |
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セリフ上 | 【ファ・ル・子〜〜〜っ!】 ・スタミナ+5 ・根性+10 ・スマートファルコンの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【ちょっと恥ずかしい……】 ・賢さ+15 ・スマートファルコンの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【逃げる】 ・体力-10 ・パワー+10 ・「押し切り準備」のヒントLv+1 ・スマートファルコンの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【ダウンロードしてみる】 ・体力+10 ・賢さ+5 ・スマートファルコンの絆ゲージ+5 |
固有ボーナス効果 |
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パワーボーナスと初期パワーアップ |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
やる気効果 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
初期絆 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レスボ | - | - | - | 5% | 10% |
ファンボ | - | - | - | 10% | 15% |
ヒントLv | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 |
ヒント発生 | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
得意率 | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
スタボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル/効果 | スキルpt |
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「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
90 |
曇りの日のレースが少し得意になる |
90 |
枠番が6~8のレースが少し得意になる |
90 |
大井レース場が少し得意になる |
90 |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
110 |
レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずにか鈍くする<作戦・逃げ> |
130 |
無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する |
170 |
レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
100 |
レース序盤にコース取りがすごくうまくなる |
120 |
レース序盤にコース取りがうまくなる |
120 |
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
140 |
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート> |
180 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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