![[幸せは曲がり角の向こう]ライスシャワーのアイキャッチ画像](https://img.game8.jp/6114424/04c0ef41ba111601f50944318bb672ae.png/original)
ウマ娘におけるサポートカード、ライスシャワーSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘ライスシャワー幸せは曲がり角の向こうは引くべきか、サポート効果、イベント選択肢の効果も解説しています。
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幸せは曲がり角の向こう
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【金スキル】
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SSRライスシャワーは、強力なスタミナ回復スキルである「円弧のマエストロ」をイベント発生で確定入手できる点が優秀です。「円弧のマエストロ」は発動条件が緩く距離や脚質の制限もないことから最強格の回復スキルとなっています。
SSRライスシャワーは、完凸時の練習性能がトレ効果アップ「15%」に加えスタミナ+パワーボーナス等になり、同タイプサポートと比較してトップクラスです。ただし、トレーニング効果アップが解放されるのは3凸以降なので、3凸〜完凸での編成が前提となる点には注意しましょう。
ライスシャワーのスキルヒントで獲得できるスキルは「登山家」など一部レースで有用なものもありますが、比率としては「かく乱」等の使いづらいデバフスキルが多く、有用なスキルを取れる確率は低いです。ヒントLvも1と低く、スキルヒント目当ての編成はおすすめしません。
| セリフ上 | 【ポジティブにいこう!】 ・パワー+10 ・絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【幸せは近くに転がっているかも】 ・スキルPt+40 ・「パス上手」のヒントLv+1 ・連続イベント終了 |
| セリフ上 | 【できたら見せてね】! ・スタミナ+5 ・パワー+10 ・絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【次、自分で作るのが楽しみだね!】 ・体力15 ・パワー+5 ・絆ゲージ+5 |
| 選択肢なし | ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・賢さ+5 ・「円弧のマエストロ」ヒントLv+1 ・絆ゲージ+5 |
|---|
| セリフ上 | 【水やり手伝おうか?】 ・やる気アップ ・ライスシャワーの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【花の品出しをしてこようか?】 ・スタミナ+10 ・ライスシャワーの絆ゲージ+5 |
| セリフ上 | 【体育館を借りて走ろう!】 ・スピード+5 ・根性+5 ・ライスシャワーの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【てるてる坊主を作ろう!】 ・「良バ場◯」のヒントLv+1 ・ライスシャワーの絆ゲージ+5 |
| 固有ボーナス効果 |
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| スタミナボーナスとトレーニング効果アップ |
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボ | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| トレ効果 | - | - | - | 5% | 10% |
| 初期絆 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| レスボ | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファンボ | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| ヒントLv | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 |
| ヒント発生 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 得意率 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| パワボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
京都レース場が少し得意になる |
90 |
|
自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい |
90 |
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レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
110 |
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下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> |
120 |
|
レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
130 |
|
作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
130 |
|
レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
130 |
|
上り坂がわずかにうまくなる |
160 |
|
レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
160 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
「良」のバ場状態が少し得意になる |
90 |
|
追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離> |
160 |
|
無駄のないコーナリングで持久力が回復する |
170 |
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1回目の選択で下選んだけど2回目行きました 確率めっちゃ低くなるだけかな?