☆新シナリオ「Dreams」攻略/作戦会議おすすめ
★開催中のガチャ一覧/因子研究の攻略
┣デアリングハートの評価
┗SSRサクラチヨノオー/SRメジロアルダン
☆5月LoH短距離/6月チャンミ攻略

ウマ娘のチャンピオンズミーティング6月中距離(チャンミ日本ダービー/チャンミCLASSIC)の記事です。2026年6月チャンミおすすめウマ娘(Tier表)、コース条件、おすすめスキルや必要スタミナも掲載しているので、ウマ娘チャンミ6月中距離が気になる方はぜひご覧ください。
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※Tier表はルームマッチの結果をもとに後ほど掲載します。
キタサンブラック
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【距離/脚質】
中距離
逃げ
・中距離向きの逃げウマ娘 ・固有は終盤コーナー1〜3位で速度と加速力が同時上昇し、中距離G1で最速発動を狙いやすい ・覚醒で前脚質向け強力スキルを自前習得できる |
カツラギエース
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【距離/脚質】
中距離
逃げ
評価精査中 |
サイレンススズカ
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【距離/脚質】
中距離
逃げ
・中距離向きの逃げウマ娘 ・固有は終盤突入と同時に発動する現在速度アップで、中距離レースの多くで終盤開始位置と噛み合う ・覚醒で中距離限定の序盤加速「誰より前へ!」を習得可能、条件付きで「大逃げ」も取得可能 |
メジロラモーヌ
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【距離/脚質】
中距離
先行
・マイル〜中距離向きの先行ウマ娘 ・固有は残り1000m固定発動の速度スキルで終盤接続を安定して狙える ・汎用性は高いが強力な競合が多く突出した存在ではない |
タップダンスシチー
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【距離/脚質】
中距離
逃げ
評価精査中 |
ウイニングチケット
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離2400m特化の差しウマ娘 ・固有は中盤速度スキルで2400mかつ3番人気以内で大きく強化される極端な構成 ・東京2400mの日本ダービー・オークス・ジャパンCモチーフのコースでピンポイントに強力 |
ジャングルポケット
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離全般で優秀 ┗特に東京レース上で活躍 ・進化スキルに加速と現在速度アップを持っており強力 ・引換券で交換できないので注意 |
ジェンティルドンナ
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【距離/脚質】
中距離
先行
・前半と終盤の2回速度を上げる固有スキル ・2400-2500mでものすごく速度アップする進化スキル ・特定のコース特化ではなく中距離全般で活躍可能 |
ミスターシービー
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【距離/脚質】
長距離
追込
・長距離特化の追込ウマ娘 ・特定のレース特化のウマ娘には劣る ・速度と加速スキルのバランスが良く優秀 |
カツラギエース
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【距離/脚質】
中距離
逃げ
・中距離特化の逃げウマ娘 ┗中距離全般で非常に強力 ・大逃げとそれ以外で固有スキルの効果が変化 ・逃げに必須な加速スキルを多く持っており優秀 |
オルフェーヴル
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【距離/脚質】
中距離
追込
・固有スキルは残り1000m発動の長時間現在速度アップ ・2200〜2500mで終盤接続なので宝塚や有馬で特に強い ・中〜長距離でコース問わず活躍が可能。汎用性◎。 |
ラヴズオンリーユー
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離特化の差しキャラ ・固有は終盤接続が狙える速度アップスキル └順位不問で発動する点も優秀で使いやすい |
サトノクラウン
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離全般で優秀なキャラ ・スキル構成は速度アップ中心 ・全体的な性能は並程度 |
スティルインラブ
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【距離/脚質】
中距離
差し
・マイル、中距離全般で活躍、特に秋華賞等で強い差しウマ娘 ・固有スキル「スカーレットリリィの高揚」はすごく速度アップ ┗中距離なら順位によらない終盤加速に効果が変更 ・覚醒スキル「闘争本能」は終盤の現在速度アップ ・覚醒スキル「解き放つ情念」は中盤と終盤の速度アップ |
ブエナビスタ
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【距離/脚質】
中距離
追込
・中距離向けの追込ウマ娘 ・スキル進化でマイルも走れるが主戦場は中距離 ・進化スキル効果で根幹距離のレースに強い |
ステイゴールド
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【距離/脚質】
中距離
差し
・進化する継承スキルで主に継承親として活躍するウマ娘 ・中〜長距離の差し追込キャラには必須級となる ・継承進化スキルは自前所持が必要なので注意 |
キセキ
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【距離/脚質】
中距離
逃げ
・中〜長距離の逃げ・差し両刀ウマ娘 ・大逃げと長距離・差しの2スタイルを使い分けて走れるのが特徴 ・大逃げ時に必要となるスタミナを固有や進化スキルで回復可能 |
アーモンドアイ
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【距離/脚質】
中距離
先行
・中距離・先行向きのウマ娘 ・芝・中距離・先行全ての条件が重なった時の火力が高い ・固有タイミングが「どこかで」なので無駄撃ちのリスクあり ・新表記「伸びを見せる」効果もさして強力ではない |
ヴィクトワールピサ
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離の芝ダート両対応ウマ娘 ・短距離マイル以外ならバ場問わず走れる優等生 ・強さより汎用性に振った性能なのが惜しい点 |
アドマイヤグルーヴ
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離/差しの特化ウマ娘 ・進化スキルに順位不問の終盤最速加速を所持 ・固有スキルも発動位置/効果量共に超優秀 |
ジャングルポケット
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【距離/脚質】
中距離
差し
・中距離/差しのバフウマ娘 ・チームメンバー1人の速度を大きくバフ可能 ・他のバフ対象がいない場合は自身の速度アップ |
| 6月チャンミのスタミナ目安 |
|---|
※必要スタミナはやや余裕を持たせた値を掲載しています。
6月チャンミは2400mの中距離レースとなっており、デバフは無いものの重バ場とスタミナの消費量が多いです。位置取り争いや掛かりによるスタミナ枯渇や、回復の不発を意識するなら金回復を取得しても良いでしょう。
| スキル/おすすめ適性と順位条件 | 所持ウマ娘 |
|---|---|
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逃げ:1位 |
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逃げ:1〜2位 |
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全脚質:1〜5位 |
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差し〜追込:6位 |
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差し〜追込:5〜6位 |
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差し〜追込:5〜7位 |
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差し~追込 |
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育成前に継承できる加速スキルは、継承ウマ娘に選ぶことで育成前に確実に獲得できます。対応する脚質のウマ娘には確実に獲得させましょう。
中距離因子を持った上記キャラを継承できると理想的なので、時間に余裕があれば事前の因子周回もおこなってみましょう。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
逃げ〜先行をキャラを使う場合は序〜中盤の位置取りが勝敗の鍵なので、この時点で速度を上げて集団の前の方につけることが重要です。
上記2スキルで序〜中盤に位置を上げることで中盤以降の加速スキルの順位条件も満たしやすくなるので、できれば獲得しておきたいスキルです。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
同じく逃げウマ娘を採用する場合はスタート時に加速力をアップさせる、もしくは出遅れを少なくするようなスキルも獲得おすすめです。逃げウマ娘は出遅れると中盤以降の巻き返しが難しいので、ぜひ上記スキルを獲得しましょう。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
- |
逃げキャラにはレーン移動+速度アップのスキルも獲得出来るとよいです。アオハル点火のみサポートから取得出来ないので、事前に因子として持っておく必要があります。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
先行はサポートカードから取得できる「王手」を取得させるのがおすすめです。先行はキャラパワー自体が高いので優秀な加速スキルを取得して万全な状態にしましょう。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
終盤前半のランダム加速スキルは、中距離以上では有効発動を狙いにくいため、取得優先度は低いです。サポカ編成を歪めてまで編成する必要はなく、無理のない範囲で取得したいです。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
逃げ〜先行をキャラを使う場合は序〜中盤の位置取りが勝敗の鍵なので、この時点で速度を上げて集団の前の方につけることが重要です。
上記2スキルで序〜中盤に位置を上げることで中盤以降の加速スキルの順位条件も満たしやすくなるので、できれば獲得しておきたいスキルです。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
差しの加速としては先行と同様に「王手」がおすすめです。差しもキャラパワー自体が高いので、優秀な加速スキルを取得して万全な状態にしましょう。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
終盤前半のランダム加速スキルは、中距離以上では有効発動を狙いにくいため、取得優先度は低いです。サポカ編成を歪めてまで編成する必要はなく、無理のない範囲で取得したいです。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
追込の加速スキルは「君臨」がおすすめです。追込キャラには必須となるので、覚醒スキルから取得できないキャラを育成する場合はサポカから取得しましょう。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
終盤前半のランダム加速スキルは、中距離以上では有効発動を狙いにくいため、取得優先度は低いです。サポカ編成を歪めてまで編成する必要はなく、無理のない範囲で取得したいです。
| レアスキル/ノーマルスキル | 入手方法の例 |
|---|---|
- |
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▲シナリオで入手出来るものを中心に、因子やサポートからも取得したい
汎用性が高い速度スキルは全キャラ共通でおすすめとなります。種類が豊富ですがいずれも必須級のスキルではないのでスキルPtが余ったら、ヒントLvの高いものから優先的に獲得していきましょう。
| おすすめスキル | ヒント/イベント入手(R除く) |
|---|---|
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緑スキルは条件を満たせばレース開始時に確定で発動する点が優秀です。上記2スキルは最重要ステータスのスピードを伸ばせるので、優先的に獲得しスキルPtを消費して◎(二重丸)まで強化するのがおすすめです。
| 東京2,400m(中距離)のコース図 | ||
|---|---|---|
![]() |
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| レース場 | 距離 | バ場 |
| 東京 | 2400m | 良 |
| コース | 季節 | 天気 |
| 左 | 春 | 曇り |
| 中距離チャンミのコース特徴 | ||
|
・終盤開始地点はコーナー ・レース中盤に下り坂が存在 ・レース序盤・中盤・終盤に上り坂が存在 ┗上り坂発動の回復スキルは中盤で発動 |
||
| 直線 | ①:スタート〜380m ②:940〜1380m |
|---|---|
| コーナー | ①:380〜940m ②:1380〜1600m |
| 最終コーナー | 1600〜1974m |
| 最終直線 | 1974〜2400m |
| 上り坂 | ①:0〜50m ②:1100〜1200m ③:2000〜2100m |
| 下り坂 | 1250〜1500m |
| 終盤突入 | 1600m地点 |
| 序盤 | 400m |
| 中盤 | 1200m |
| 終盤 | 800m |
※区間はゲーム内でのスキル発動位置を元にした目安です。
| コース情報 | 対応スキル | |
|---|---|---|
| レース場 | 東京 | |
| 距離 | 2400m | |
| コース | 左回り | |
| 季節 | 春 | |
| 天気 | 曇り | |
| バ場 | 良 |
| 6月のチャンミ育成で特によく使うサポート | |
|---|---|
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上記は6月の中距離チャンミ育成で必須級のサポートカードなので、所持していなければ早めに探してフォローしましょう。シナリオ特攻のサポートカードのため今回に限らず様々な育成で使う機会があります。

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| 中距離チャンミの目標ステータス | ||||
|---|---|---|---|---|
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中距離チャンミの目標ステータスはスピードのみ2100以上、スタミナ以外のステータスも全体的に1000以上を狙いたいので育成難易度が高いです。特にスピードだけは上限近くまで盛るように意識して育成を進めましょう。
| コース情報 | 対応スキル | |
|---|---|---|
| レース場 | デルマー | |
| 距離 | 2000m | |
| コース | 左回り | |
| 季節 | 春 | |
| 天気 | 晴 | |
| バ場 | 良 |
レース条件が全ラウンドを通して固定のチャンミでは、条件を満たせば確定で発動する緑スキルが有効です。緑スキルはアイコンによって上昇ステータスが判別でき、スピードが上がる「左回り」や「春ウマ娘」は特におすすめです。
因子の厳選や育成の繰り返しが大変ですが、中距離適性がAからSに上がるまで育成を繰り返すのがおすすめです。距離適性Sになるとスピードにプラスの補正が働き勝利しやすくなるので、適性上げを強く推奨します。
適性Sに上がるかは継承ごとにランダムで試行回数が必要なため、自分で育成終了ラインを決めて達成出来なければ育成途中でも諦めるなど試行回数を稼ぐ工夫もおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」サポカ編成のポイント |
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| ★条件別|カジノドライブのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴのシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。この効果は凸(上限解放)による差が無いので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 短距離〜マイル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中距離〜長距離 | |||||
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「Dreams」のサポカ編成は、スピードの枚数を調整した5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、初期上限値が最も高いスピードを中心にしたサポカ5種類採用を推奨します。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。

ウマ娘を始めたばかりでサポートカードの所持枚数がほぼゼロの方は、レンタルデッキ機能を使うのがおすすめです。編成画面を一番右端までスクロールした後、「レンタルデッキ選択」から使用できます。
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|---|---|
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| 逃げ | |
| 先行 | |
| 差し | |
| 追込 | |
| 汎用 |
※距離・脚質ごとの特化サポカは後述
完凸のガチャ産SSRサポカを複数枚持っている上級者の方は距離・脚質ごとの環境サポカを押さえて、必要に応じて「ガチャ」「解放結晶」等の手段で戦力を強化しましょう。
なお、上記は一定以上の所持スキル数と練習性能を両立し、現在の環境で最強〜実用圏内のサポカをまとめています。各サポカごとの詳細な位置付けは最強ランキングをご覧ください。
| 開催日 | 6月下旬 〜 |
|---|
中距離チャンミは2026の6月下旬の開催になります。開催までに因子周回と本育成などの育成準備をしておきましょう。
| 参加リーグを決める目安 |
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| ・UBランク以上のウマ娘が安定して育成できればグレードリーグ ・UBランク以上のウマ娘が育成できない人はオープンリーグ ※上記はあくまで目安になります |
UBランク以上のウマ娘なら安定して育成できる人は、グレードリーグに参加するのがおすすめです。ただし直近のチャンミではUA前後ウマ娘が勝利することが多かったため、育成がUBギリギリの場合はオープンリーグの参加を検討するのもありと言えます。
始めたばかりでウマ娘が育成できないという方などは、オープンリーグに参加するのがおすすめです。ただしオープンリーグでもUC付近のウマ娘を育成できないと、勝つことは難しいため注意が必要です。

これまでのチャンピオンズミーティングではジュエルや女神像の他、決勝ラウンドまで進むとガチャチケットやイベント限定の称号を獲得可能でした。特に、イベント限定称号はイベントごとにしか手に入らない貴重な報酬となっています。
オープンリーグとグレードリーグで、報酬の差が最も大きくでるのは決勝ラウンドです。逆に、ラウンド1・2ではそこまで大きな差が出ないので、決勝ラウンドを意識してリーグ選択すると良いでしょう。
チャンピオンズミーティングの決勝ラウンドでは順位に応じて限定称号が獲得可能です。ただし、プラチナ称号はグレードリーグでしか獲得できないため、これらの称号が欲しい人は必ずグレードリーグに参加しましょう。
| グレードAグループ決勝1位 | グレードBグループ決勝1位 |
|---|---|
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| グレードAグループ決勝2位 | グレードBグループ決勝2位 |
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| グレードAグループ決勝3位 | グレードBグループ決勝3位 |
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グレードリーグでは、決勝ラウンドに進出するだけで最低でもシルバー・ブロンズ称号が獲得可能となっています。称号が欲しい方はとりあえずグレードリーグに挑戦してみるのがおすすめです。
| オープンAグループ決勝1位 | オープンBグループ決勝1位 |
|---|---|
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| オープンAグループ決勝2位 | オープンBグループ決勝2位 |
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| オープンAグループ決勝3位 | オープンBグループ決勝3位 |
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記事をより良くしていくために、「6月チャンミの攻略とおすすめキャラ・スタミナ目安」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
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| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
6月チャンミの攻略とおすすめキャラ・スタミナ目安

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日本ダービーのクラシックチャンミなのにデルマー○出てきて横転 他も色々頼んます…