![[Miracle Author]キセキ](https://img.game8.jp/12218182/2a1deec21a170731ccabf00302e9e5ae.webp/original)
ウマ娘における、キセキの評価と育成論の記事です。ウマ娘 キセキは引くべきかや、おすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| キセキの育成ウマ娘関連記事 | ||
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目次
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 注目株 | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 逃げ |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
中盤始めに中団以前だと長時間少し前に出続ける、「大逃げ」が発動していると効果が変わり、持久力を少し回復して速度がわずかに上がる<中距離/長距離> |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・中〜長距離の逃げ・差し両刀ウマ娘 ・大逃げと長距離・差しの2スタイルを使い分けて走れるのが特徴 ・大逃げ時に必要となるスタミナを固有や進化スキルで回復可能 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース終盤始めの方に前方いるとわずかに前に出る<中距離/長距離> |
| 3 |
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる<作戦・差し> |
| 4 |
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
| 5 |
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<差し・長距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ> |
110 |
|
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
180 |
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レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<差し・長距離> |
160 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
ブラッシュアップ!
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インスピレーション
から進化 レース中盤が迫ったときしばらくの間速度が上がる、「大逃げ」が発動していると効果が変わり、持久力を少し回復して速度が少し上がる<作戦・逃げ> |
緊急重版
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一世一代
から進化 2000m以上のレースならレース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる、さらにスキル発動時2番手以内だと少し前に出る<作戦・逃げ> |

▲去年の4.5周年はスティルインラブが実装。今年も強力なウマ娘が実装される可能性が高い。
キセキガチャはスルーがおすすめです。2月下旬に周年イベントと(過去の傾向からほぼ確実に)新シナリオ実装が控えているので、今の時期からジュエル温存をおすすめします。
キセキは星3引換券等で後から交換もできるので、キセキ推しのトレーナーで無い限りは今回はスルーして次回以降のガチャに備えましょう。
| 育成ウマ娘 | ||||
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キセキ
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| サポートカード | ||||
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| 隠しイベントに関する注意点 |
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| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| 育成イベント「逆転の切り札」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級11月後半 |
| 発生条件 | 特になし?(該当ターンになれば自然と発生) |
| 効果 |
【セリフ上】 次のレースが作戦「逃げ」固定になる 【セリフ下】 「大逃げ」を獲得 スキルPt-180 次のレースが作戦「逃げ」固定になる |
キセキはシニア級11月後半のジャパンC前に、大逃げ獲得のイベントが発生します。目標外のG1レースを1勝もしない場合でも発生しているので、特に発生条件の無い固定イベントの可能性が高いです。

| キセキ隠しイベント「ジャパンCの後に・最高の勝利」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級11月後半 |
| 発生条件 | シニア級ジャパンCに勝利 |
| 効果 |
全ステータス+3 スキルPt+75 「先頭プライド」のヒントLv+1 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | あり |
キセキのシニア級ジャパンCでは、この時期のNPCとしては破格の強さを持ったアーモンドアイが出走してきます。勝利すると通常のレースより多めにスキルPtを獲得できる他、「先頭プライド」のヒントが獲得可能です。

| キセキ隠しイベント「予想外!それは突然やってきた!」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 発生条件 | シニア級で天皇賞秋、ジャパンC、有馬記念 |
| 目標外 | なし(育成目標レースのみ) |
| 効果 |
スピード+15 スタミナ+15 「活路を拓く!」のヒントLv+1 |
| 強敵出現 | あり |
キセキはシニア級で天皇賞秋、ジャパンC、有馬記念の3レースを勝利すると隠しイベントが発生します。上述したジャパンCの強敵アーモンドアイに勝つ必要がありますが、育成目標レースのみで達成条件を満たせるので特に意識することはありません。
| おすすめ固有 ・ 所持キャラ |
アングリング×スキーミング(おすすめ!) あっぱれ大盤振る舞い! |
|---|
育成前の継承ウマ娘選択で、「セイウンスカイ」「キタサンブラック」等の終盤加速スキルを持ったウマ娘を選択しましょう。持っていない場合はフレンドからレンタルするのがおすすめです。

アーモンドアイはステータスこそ超強力ですが、スキル数は金スキル込みで10個とかなり少ないです。こちらがステータスで負けている場合でも、スキル数で上回れば、勝利は決して不可能ではありません。

ジャパンC直前には、必ずスキルを獲得しましょう。「芝・中距離・逃げ」でスキルフィルターを設定すると、後述の覚醒スキル以外は余計なスキルを除外できておすすめです。

スキルフィルターを有効にした場合でも、覚醒スキルの「一世一代」「インスピレーション」が出てきますが、取らないようにしましょう。
進化後のスキルが「逃げ」制限なのでフィルターの仕様的に除外できませんが、ジャパンC時点では進化させることは出来ないので獲得しても意味はありません。
アーモンドアイは非常に手強いので、目覚まし時計で複数回コンテニューすることを覚悟しましょう。育成中の目覚まし時計は上限5回までなので、シニア級のジャパンCまでにコンテニュー回数を消費しないのがベストな立ち回りです。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
キセキは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
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育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | パワー+20 稀に「注目株」になる |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+20 稀に「注目株」になる |
設定(勝負服)
| セリフ上 | 賢さ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+20 |
| セリフ上 | 賢さ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+20 |
| セリフ上 |
成功 パワー+10 根性+10 「直線巧者」のヒントLv+1 失敗 根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 上選択肢と同じ効果 |
※一度の育成で複数回の発生を確認
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | パワー+10 根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 「遊びはおしまいっ!」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 |
成功 体力+30 スキルPt+10 失敗 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 賢さ+10 |
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディション1つを解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
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| 星希成奏さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【スーパーの裏でヤニ吸うふたり】山田/田山 【アイドルマスター】夢見りあむ 【ビビッドアーミー】フーカ |
ウマ娘のキセキの声優は「星希成奏」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | キセキ |
|---|---|
| CV(声優) | 星希成奏 |
| 誕生日 | 5月13日 |
| 身長 | 166cm |
| 体重 | 大好評調整中! |
| スリーサイズ | B 86 / W 56 / H 84 |
| ライバルとの死闘、ピンチからの大逆転!まさに――王道展開じゃないですか! |
| 漫画を読むこと&描くことが大好きなクリエイター気質のウマ娘。 日々自室で新作ネームを描き溜めながら、自分の脚でも漫画のようにワクワクするレースを創りたいと夢見ている。 三度の飯よりも面白い創作を愛する彼女の目標は――“主人公”になること。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| 反映待ち… |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| 反映待ち… |
| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
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ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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デアリングハート
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サムソンビッグ
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デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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記事をより良くしていくために、「キセキの評価と育成論・引くべき?」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
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突っ込まれて無いけど継承の長時間ちょっとだけ前に出るが結構強いから継承としてかなり優秀