![[Eternal Fairytale]ラインクラフト](https://img.game8.jp/11582425/bc94a5c52f57867135a9b1b7e6e71935.webp/original)
ウマ娘における、ラインクラフト(新衣装)の入手方法と育成論の記事です。ウマ娘 ラインクラフト(新衣装)のおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ラインクラフトの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ラインクラフトのサポートカード関連記事 | ||
目次

ラインクラフト(新衣装)は、メインストーリー「第2部後編」の最終レース「秋華に集う女傑たち」を勝利することで入手できます。
NPCウマ娘に最大で「UF3」ランク相当の強敵が出てくるので、こちらはUC〜UB相当のウマ娘を出走させたいです。
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 切れ者 ポジティブ思考 |
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| おすすめ育成 | |
| 中距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・トリプルティアラ特化の先行ウマ娘 ・初の強化される継承スキル持ち ・固有はトリプルティアラのみで発動 ┗阪神1600m、東京2400m、京都2000m |
| コース | 固有スキルが発動するレース |
|---|---|
| 阪神1,600m | |
| 東京2,400m | |
| 京都2,000m |
ラインクラフト(新衣装)は、特定コースに特化した先行ウマ娘という評価です。トリプルティアラが開催するコースだと固有スキルが発動するので、桜花賞の阪神1,600m、オークスの東京2,400m、秋華賞の京都2,000mのいずれに出走させたいウマ娘となります。
| 阪神1,600m | 京都2,000m |
|---|---|
拡大
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拡大
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ラインクラフトの固有スキルは、「終盤のコーナーが下り坂」のコースでは加速力アップの効果も発動します。条件を満たすのは阪神1600m、京都2,000mの2箇所なので、この2コースには積極的に出走させたいウマ娘となっています。
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る<マイル/中距離> |
| 3 |
受け継がれてきた強い想いを胸に抱いてレース後半に前に出て持久力をわずかに回復する<マイル/中距離> |
| 4 |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
| 5 |
下り坂が少し得意になる<作戦・先行> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> |
120 |
|
右回りコースが少し得意になる |
90 |
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レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
180 |
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継承固有 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
希望は巡る、何度でも
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この手に掴んだ未来
から進化 受け継がれてきた強い想いを胸に抱いてレース後半にすごく前に出て持久力を少し回復する<マイル/中距離> |
ティアラ・ダイブ!
|
決意の直滑降
から進化 下り坂で加速力が上がる<作戦・先行> |
| 隠しイベント「同じ世代で、違うレースを」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 条件 | 桜花賞・オークス・秋華賞を勝利してトリプルティアラを達成する |
| 目標外 |
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| 効果 |
【条件達成時】 ・スピード+20 ・スキルPt+30 ・抜け出し準備のヒントLv+2 ・しとやかな足取りのヒントLv2 ・品行方正のヒントLv+2 【条件未達成】 ・スピード+15 ・抜け出し準備のヒントLv+2 |
※オークスは育成前は目標に入っていますが、育成中に目標から外れてしまいます。
ラインクラフトは桜花賞、オークス、秋華賞を勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。
トリプルティアラを達成してない場合でも同名のイベントは発生しますがイベント効果値は小さいので、ぜひトリプルティアラ達成を狙いましょう。
| 育成イベント「NHKマイルCの後に・ヘンソクニカン」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級5月前半 |
| 条件 | NHKマイルCを勝利する |
| 効果 | ・全ステータス+3 ・スキルPt+45 ・積極策のヒントLv+1 ・理事長の絆ゲージ+4 |
ラインクラフトはNHKマイルC勝利で「積極策」のスキルヒントを獲得します。
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ラインクラフトは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | パワー+15 稀に「切れ者」獲得 |
|---|---|
| セリフ中 | やる気+1 ポジティブ思考になる 稀に「切れ者」獲得 |
| セリフ下 | 先行直線のヒントLv+1 稀に「切れ者」獲得 |
| セリフ上 | パワー+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 根性+25 |
| セリフ下 | 賢さ+25 |
| セリフ上 | 【大成功】 スピード+25 スキルPt+15 「みなぎる闘志」のヒントLv+2 【成功】 スピード+10 スキルPt+15 「みなぎる闘志」のヒントLv+1 【失敗】 体力-5 スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【成功】 スピード+10 スキルPt+15 みなぎる闘志のヒントLv+1 【失敗】 スピード+10 「みなぎる闘志」のヒントLv+1 |
| セリフ下 | 体力+15 「シンパシー」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【それなら気分転換に行こうかな】 ・体力+20 ・「晴れの日◯」のヒントLv1を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ごめん、仕事が立て込んでて】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【相当苦労したんじゃない?】 ・根性+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【うわあ〜すごく上手だな!】 ・「心弾んで」のヒントLv1を獲得 |
| セリフ上 | 【さすがに食べ過ぎだよ……】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【完食してお父さんに報告しよう!(成功)】 ・体力+30 ・スキルPt+10 |
| 【完食してお父さんに報告しよう!(失敗)】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」を獲得 |
| セリフ上 | 【友情パワーだな!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【スピード解決できてよかった!】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【考え抜かれたデザインだね】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【あまり根を詰めすぎないようにね】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【指先まで神経を行き渡らせて】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【脚の運びを意識して】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【君のおかげで癒やされたよ!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【次は俺のおすすめの場所に案内したいな】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【君のも宝物にするよ!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【また、クラフトと一緒に作りたいな】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【起こす】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【寝かせてあげる】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【すごく楽しかったよ!】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【刺激的な1日だったよ!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【忘れられない1日になったよ】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【今日はありがとう!】 ・パワー+10 |
| セリフ下 | 【この流れ星に何をお願いする?】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【力戦奮闘】 ・パワー+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【健康第一】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【技術向上】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【力いっぱい!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【気合いの声を上げながら!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【今夜はたらふく食べておいで!】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【よし、ダッシュで学園まで戻ろう!】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【先輩たちと直接お話しておいで】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【行っておいで】 ・体力-5 ・理事長との絆+5 ・直前に練習した能力+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【やめておこう。これ以上はやりすぎになる】 ・体力+5 |
| 小島菜々恵さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【プラオレ!〜PRIDE OF ORANGE〜】神宮寺美咲 【即死チートが最強すぎて異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。】ステファニー |
ウマ娘のラインクラフトの声優は「小島菜々恵」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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|
| 名前 | ラインクラフト |
|---|---|
| CV(声優) | 小島菜々恵 |
| 誕生日 | 4月4日 |
| 身長 | 157cm |
| 体重 | ほんわか |
| スリーサイズ | B 85 / W 55 / H 83 |
| 一緒に日向ぼっこしませんか?よかったら、ここ…お隣どうぞ! |
| 日向ぼっこが大好きな、明るく朗らかなウマ娘。トリプルティアラに並々ならぬ憧れと情熱を抱いており、自分もその道を継ぐ者になりたいと日々努力を重ねている。頑固さや行動力もありつつも、普段はのほほんとしており、周囲をほっこりとした気分にしてくれる。 |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
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アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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デアリングハート
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サムソンビッグ
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デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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