![[義心の黒焔]フェノーメノ](https://img.game8.jp/11270405/1b56e806911dafb6f81dc7a8b6179c7a.png/original)
ウマ娘における、フェノーメノの育成論と評価の記事です。ウマ娘 フェノーメノのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| フェノーメノの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| フェノーメノのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| ポジティブ思考 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース後半の直線で中団にいると速度上がる、長距離レースなら効果が増える |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・3200m以上のコース特化の性能 ・怪物の進化スキルが非常に強力 ・固有スキルは中盤速度アップ |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
春のレースが少し得意になる |
| 3 |
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる<長距離> |
| 4 |
右回りコースが少し得意になる |
| 5 |
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行・長距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
160 |
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レース終盤目前に先頭が先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行・長距離> |
180 |
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レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<先行・長距離> |
160 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
あんぱんと牛乳
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クールダウン
から進化 レース中盤始めの方で持久力をすごく回復する、3200m以上のレースならさらに速度がわずかに上がる<長距離> |
猛き獣は太陽に吠える
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怪物
から進化 3200m以上のレースならレース終盤に加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる<先行・長距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
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| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ |
| 隠しイベント「皐月賞の後に・Fのプロファイリング」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級4月前半 |
| 発生条件 | 皐月賞に勝利する |
| 目標外 |
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| 効果 |
体力-15 3種ステータス+10 スキルPt+75 「食らいつき」のヒントLv+3 |
フェノーメノは皐月賞に勝利するとステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。
| 皐月賞に出走してくるライバル |
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皐月賞に出走してくる「ゴールドシップ」はクラシック級4月時点でランクC~B相当のステータスを持っています。ステータスで圧勝している場合でも、レース前にいくつかスキルを獲得しておくのがおすすめです。
| 隠しイベント「ジャパンCの後に・取り調べの後に」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級11月後半 |
| 発生条件 | クラシック級のジャパンCに勝利する |
| 目標外 |
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| 効果 |
全ステータス+3 スキルPt+75 「おひとり様◯」のスキルヒント 「飛躍の予感」のスキルヒント 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
フェノーメノはクラシック級のジャパンCに勝利するとスキル獲得の隠しイベントが発生します。
| ジャパンCに出走してくるライバル | |
|---|---|
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クラシック級のジャパンCに出走してくる「オルフェーヴル」「ジェンティルドンナ」はスキル、ステータスなどが非常に高水準です。勝率を上げたいなら、レース前にいくつかスキルを獲得しておくのがおすすめです。

| 隠しイベント「CASE、マメちん」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 発生条件 | 以下のレースを全て勝利する 【クラシック】 皐月賞、日本ダービー、有馬記念 【シニア】 天皇賞春、宝塚記念、ジャパンC、有馬記念 |
| 目標外 | |
| 効果 |
スピード+20 スタミナ+20 パワー+20 スキルPt+25 「長距離コーナー◯のスキルヒント 「ウマ好み」のスキルヒント |
フェノーメノはクラシック級、シニア級の特定7レースで勝利するとステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。皐月賞のゴールドシップ以外はこれといって手強いライバルはいないので、積極的に発生を狙いましょう。
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交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
フェノーメノは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「温泉郷」育成で意識したいこと |
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★サポカは賢さ抜きの5タイプ編成がおすすめ ┗初心者はレンタルデッキ(中距離)がおすすめ ★因子はスピード☆15とパワー☆3がおすすめ ┗緑因子で補えるなら☆12でもOK ★育成全体を通して友情トレーニング中心に行う ┗レース出走は極力目標レースのみに絞る ★天翔+明晰が掘削できたら目標1ターン前までに入浴 ┗目標達成イベントの獲得ステータスを増やす ★友人お出かけはシニア級前半で使い切る ┗シニア級中盤~終盤はお出かけするタイミングが無い ★URA期間中は2ターンに1度入浴を忘れずに ┗レース後イベントにボーナスが乗らない点に注意 ★PR活動は基本行わなくてOK ┗どうしてもやることが無い時の最終手段 |
| 評価点育成の編成例 | |||||
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| 短距離~中距離の編成例 | |||||
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| 長距離の編成例 | |||||
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新シナリオ「温泉郷」のサポカ編成は、スピード2枚採用の賢さ抜き編成がおすすめです。上限が1400しかない賢さを捨ててスピードを1900〜2000まで伸ばす編成の方が、最終的な評価点を高めやすいです。
ただし、チャンミやリーグオブヒーローズなどの対人戦育成を行う場合は、距離に応じてスピードかスタミナ、根性を削ってスキル要員で賢さサポカを編成するのがおすすめです。
| おすすめ 因子構成 |
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|---|---|
新シナリオ「温泉郷」の因子構成は、スピードの上限を最大まで上げられる☆15がおすすめです。ただしスピード上限を盛れる因子を持っている場合はスピードの因子を減らしてパワーに振るのがおすすめです。


レンタルデッキにはスピード2枚の賢さ抜き編成がないので、採用カードが比較的まともなレンタルデッキ(中距離)をおすすめします。
温泉郷シナリオでは、育成全体を通して友情トレーニングを中心に行い、目標以下のレース出走は極力控えるのがおすすめです。目標外レースは源泉の掘削効率が悪く、因子周回でもないかぎり温泉郷シナリオでは弱めのアクションとなってしまいます。
| 入浴した時 | 入浴しなかった時 |
|---|---|
拡大
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拡大
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ジュニア級の 明晰の湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+20%
・目標達成時のステータス+30% 、クラシックの 天翔の古湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+40%
・目標達成時のステータス+60% はいずれも、育成目標達成時のステータスボーナス効果があります。これら効果を活用すると目標レース後イベントの効果が格段に増えるので、スキルPtの獲得量的に大きな恩恵があります。
温泉の効果は2ターン持続するので、明晰と天翔の掘削が終わったら、目標レースの1ターン前もしくは目標ターンには入浴しましょう。

▲超回復はスキルPt+100を始め脅威的な効果。これを次回確定で起こせるお出かけイベントは極力使い切りたい。
保科健子とのお出かけイベントは、シニア級前半までに使い切るのがおすすめです。お出かけイベントに付属する次回「超回復」確定の効果が強力で活かし切りたいところですが、育成が進むと掘削力が上がってお出かけする暇が無くなります。
目安としては、クラシック級の夏合宿までにはお出かけを3〜4段階目まで進めておき、シニアの1月〜4月までで保科健子とのお出かけを終えるのがおすすめです。

▲URAのレースは育成目標ではないので、ボーナスの対象外
育成目標を終えた後のURA期間中も、入浴を忘れないようにしましょう。温泉ランクが「伝説の宿」になると、その後の入浴がすべて「超回復」確定になるので、連続でスキルPtを大量に獲得できます。
なお、「明晰の湯」「天翔の古湯」等の目標達成時のボーナス効果は、URAレースのイベント効果には乗らないので注意が必要です。
| PR活動を行う時の判断基準 | ①練習が弱い or 練習は強いが失敗率が高い
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入浴券がない時は「PR活動」を活用しましょう。ステータスやスキルPtの獲得量が少なく1ターン使う割には弱い行動なので連発は避け、練習が弱いまたは体力が少ない時、かつ友人お出かけの回数を使い切っている時の最終手段と考えましょう。
| セリフ上 | スタミナ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+20 |
| セリフ上 | 根性+20 確率で「ポジティブ思考」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+20 確率で「ポジティブ思考」を獲得 |
| セリフ上 | 根性+20 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+20 |
| セリフ上 | 【ホッコータルマエに教わろう!】 【成功】 ・スタミナ+15 ・スキルPt+15 ・「地道に重ねて」のヒントLv+3 【失敗】 「地道に重ねて」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ中 | 【ジェンティルドンナに挑んでみるか?】 【成功】 ・パワー+15 ・スキルPt+15 ・「決定打」のヒントLv+3 【失敗】 「決定打」のヒントLv+1 |
| セリフ下 | 【ヴィルシーナの言う通りだ】 ・体力+5 ・やる気+1 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | パワー+10 スキルPt+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 「影打」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【成功】 体力+30 スキルPt+10 【失敗】 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+10 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ中 | パワー+10 |
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | 根性+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
| 日比優理香さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【ひみつのアイプリ】一条寺サクラ |
ウマ娘のフェノーメノの声優は「日比優理香」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | フェノーメノ |
|---|---|
| CV(声優) | 日比優理香 |
| 誕生日 | 4月20日 |
| 身長 | 171cm |
| 体重 | 怪物的 |
| スリーサイズ | B 81 / W 59 / H 82 |
| 外周パトロール、異常なしであります!これより、校内警備に移行します! |
| 風紀委員会に所属する正義感が強いウマ娘。 日々パトロールや地域のボランティア活動に精を出しており、その姿はさながら優しく頼れる皆のお巡りさん……と言いたいところだが、鋭すぎる眼光のせいか近所の子どもたちからは、すごーく怖がられてしまっているそうな。 |
| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
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ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
ビリーヴ
|
デアリングハート
|
ロイスアンドロイス
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
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星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
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| 脚質別 | |||
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