![[Nouvelle pousse]サクラローレル](https://img.game8.jp/12141009/08b0de7c16fc0ced51820389418df33b.webp/original)
ウマ娘における、サクラローレル(正月)の育成論と評価の記事です。ウマ娘 サクラローレル(正月)のおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| サクラローレルの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| サクラローレルのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| ポジティブ思考 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
終盤の最終コーナー後半に中団にいると速度が上がる、長距離レースかつ中盤に競り合っていた場合はものすごく上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・長距離・差し特化のウマ娘 ・固有と猛追の進化で終盤力が高い ・緑スキルで基礎ステータスアップも優秀 ・通常衣装の方が性能が高く使用機会は少なそう |
| 長距離で強力なキャラ例 | ||
|---|---|---|
キタサンブラック
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オグリキャップ
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オルフェーヴル
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サクラローレル(正月)は長距離・差し向きのキャラですが、性能はそこまで強力ではありません。すでに上記のような長距離で強力なキャラを持っているなら今すぐに引かなくてもいいキャラです。
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> |
| 3 |
スタミナが十二分に高いとスタミナとスピードが上がる<中距離/長距離> |
| 4 |
レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する |
| 5 |
レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる<先行/差し> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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冬のレースが少し得意になる |
90 |
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レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<先行/差し> |
180 |
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スタミナが十二分に高いとスタミナが少し上がる<中距離/長距離> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
初空高く、花宴
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気丈夫
から進化 スタミナが十二分に高いとスタミナとスピードがすごく上がる<中距離/長距離> |
春めき、Lumière
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猛追
から進化 レース後半に追い抜こうとすると速度が上がるその後ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<差し・長距離> |
| 育成ウマ娘 | |
|---|---|
イクノディクタス
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サクラローレル
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| サポートカード | |
エアグルーヴ
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ファインモーション
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| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| レース/日程 | 勝利時の隠しイベント効果 |
|---|---|
4月前半
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・ランダムなステータス3種+10 ・スキルPt+80〜? ・「差しコーナー◯」のヒントLv+3 |
5月後半
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・ランダムなステータス3種+10 ・スキルPt+80〜? ・「差し切り体勢」のヒントLv+3 |
10月後半
|
・ランダムなステータス3種+10 ・スキルPt+80〜? ・「内弁慶」のヒントLv+3 |
※上昇値はレースボーナスによって増減します。
サクラローレルは、クラシック3冠対象レースに勝利するとそれぞれのレース後で隠しイベントが発生し、通常のレース勝利時より多くのステータスと有用なスキルを獲得できます。
後述の理由から安定勝利は非常に難しいため初心者にはおすすめしづらいですが、育成が上手く行っている場合であれば挑戦してみましょう。
| 皐月賞 | 日本ダービー | 菊花賞 |
|---|---|---|
拡大
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拡大
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拡大
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上述の隠しイベントを狙うには、ライバルとして出走する「ナリタブライアン」に勝つ必要があります。いずれもクラシック級のNPCとしては破格の強さであり、勝利には彼女を上回るステータスやスキルが要求されます。
ステータスが足りない場合でも、レース前には終盤の加速スキルを中心に取得することで運が良ければ勝てる状況にしておくのがおすすめです。

| 隠しイベント「阪神大賞典の後に・目が眩むほどに」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級3月後半 |
| 発生条件 | 阪神大賞典に勝利する |
| 目標外 |
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| 効果 |
体力-15 3種ステータス+7 スキルPt+75 「ロックオン」のヒントLv+3 |
サクラローレルは、阪神大賞典に勝利するとスキル獲得の隠しイベントが発生します。目立った強敵は出てこないので、該当ターンにいい練習が無ければ積極的に出走しましょう。

| 時期 | シニア級12月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | シニア級で大阪杯、天皇賞春、宝塚記念、天皇賞秋、ジャパンC、有馬記念を勝利する |
| 効果 | ・スタミナ+40? ・パワー+40? ・「がむしゃら」のヒントLv+1 ・「静かな呼吸」のヒントLv+1 |
※上昇値はレースボーナスによって増減します。
サクラローレルはシニア級で春シニア3冠と秋シニア3冠を制覇し年間グランドスラムを達成することで、シニア級12月に隠しイベントが発生します。恩恵が非常に大きいイベントなので、積極的に対象レースに出走して発生を狙いましょう。
なお、イベント対象レースのうち大阪杯と宝塚記念は育成目標に指定されていないので忘れずに出走する必要があります。
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
サクラローレルは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | スタミナ+10 ・「奮闘」のヒントLv+1 稀に「ポジティブ思考」になる |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 ・「溢れる情熱」のヒントLv+1 稀に「ポジティブ思考」になる |
| セリフ上 |
成功 スタミナ+15 パワー+10 スキルPt+15 失敗 スタミナ+10 スキルPt+15 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+10 「端緒」のヒントLv+1 |
| 選択肢なし | パワー+5 スキルPt+30 |
|---|
| セリフ上 | 【ナリタブライアンっぽいもの】 ・スタミナ+15 ・「外差し準備」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ中 | 【マーベラスサンデーっぽいもの】 ・賢さ+15 ・「位置取り押し上げ」のヒントLv+1 |
| セリフ下 | 【マヤノトップガンっぽいもの】 ・スピード+15 「垂れウマ回避」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【1人で食べきるには多すぎると思う】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【しっかり食べて、味レポしなきゃな!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【保健委員がみんなの力になってるんだな】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ローレルの看病は気合いも入るな】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【ローレルが元気でいるのが何より】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【素晴らしい考えだな】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【フランス語の学習が力になる!】 ・やる気+1 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ローレルのペースに任せよう】 ・「マイペース」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【かわいすぎてビックリした!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ちゃんと大人っぽさも感じたよ】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【もちろん!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【今のコーヒーの味も美味しくて好きだよ】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【そんなに似てた?】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ローレルのほうが上手だったよ!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【とことん付き合わせて】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【本降りになる前には退散しような】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【俺も協力するぞ!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君たちなら絶対にできるって信じてる!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【頂上といわず、どこまでも!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【最短ルートを探そう】 ・スピード+10 |
| セリフ下 | 【帰るときは一緒だ】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【粘り強く観察していこう】 ・スタミナ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【見るのに集中して体を冷やさないように】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【部屋に戻って早速研究しようか】 ・スキルP+20 |
| セリフ上 | 【上半身の筋トレ!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【根性を鍛えようか】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【大食いチャレンジだ!!】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【パワースポットで能力アップ】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【一か八かの感覚をつかみに行く、とか】 ・スキルP+35 |
| セリフ上 | 【2人と一緒にやるならいいよ】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川理事長の絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【今日はもう休んだほうがいい】 ・体力回復+5 |
| 真野美月さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【魔入りました!入間くん】ウォルターパーク入園者たち 【はめつのおうこく】虜囚他 |
ウマ娘のサクラローレルの声優は「真野美月」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | サクラローレル |
|---|---|
| CV(声優) | 真野美月 |
| 誕生日 | 5月8日 |
| 身長 | 162cm |
| 体重 | 文句なし |
| スリーサイズ | B 78 / W 54 / H 80 |
| どんなに厳しい冬に傷ついても。桜は咲きます、いつか必ず、絶対にっ! |
| 明るく前向きで、どんなことにもへこたれない不屈のポジティブウマ娘。生まれつき脚があまり強くなく、ケガに悩まされ続けてきたが、諦めず何度でも立ち上がってきた。同期のナリタブライアンには特別な感情があり、いつか必ず倒したい目標でもある。 |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
|---|
| 反映待ち… |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
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| トレセン学園制服 |
|---|
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
|
エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
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ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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