☆新シナリオ「Dreams」攻略/作戦会議おすすめ
☆ガチャ一覧/ステップアップ/グループセレクト
┣新衣装ラヴズ/SSRマルシュロレーヌ
┣【星3】アーモンドアイ
┗SSRフォーエバーヤング/SSRカジノドライヴ

ウマ娘における新シナリオ「Dreams」(Beyond Dreams(ビヨンド ドリームス) 共に前へ、共に光を)攻略と育成システムの記事です。ウマ娘新シナリオの攻略、立ち回り、育成、作戦会議の順番おすすめ、サポカ編成、オート育成おすすめ、進化スキルを掲載しています。ウマ娘 新シナリオ攻略について知りたい方はぜひ参考にしてください。
目次
| シナリオリンクキャラ | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エスポワールシチー
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ラヴズオンリーユー
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
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マルシュロレーヌ
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カジノドライヴ |
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| 初期のステータス上限値/因子効果込みの最終上限 | ||||||||||||||
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| 2,100 2,500 |
1,700 2,500 |
1,700 2,500 |
1,700 2,500 |
1,800 2,500 |
||||||||||
| 因子名 | 効果 |
|---|---|
| Dreamsシナリオ | スピードと根性がアップする因子です |
新シナリオ「Dreams」のシナリオ因子はスピードと根性がアップする効果になります。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
|
★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★ゲージ満タンのメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使ってOK ★目標外レース・お休み・通常お出かけは基本NG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
なお、SSRカジノドライヴとSSRフォーエバーヤングはシナリオのギミック的に必須枠と言っても過言ではありません。極力編成しましょう。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
|
レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 基本は非推奨、スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
カジノドライヴ
|
育成の序盤はメンバーのドリームゲージを貯めてメンバーのランクとチームランクを上げることを優先しましょう。1つの練習にメンバー(サポートウマ娘ではない)が2人以上いたら最優先で行うのがおすすめです。| フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 1 |
| フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 3 |
新シナリオの友人枠「カジノドライヴ」のお出かけはジュニア級に2~3段階目までは消化しましょう。多少体力が溢れるのも無視して、1ゲージ練習しか無ければお出かけかDREAMSトレーニング、ぐらいに考えるとゲージ回収が間に合いやすいです。| フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|
| 4~5 | 1 | 5 |
| フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|
| 4〜5 | 5 | 5 |
夏合宿での注意点として、ランクアップするメンバーが複数人いる時はなるべくDREAMSトレーニングを避けて通常の友情トレーニングを行いましょう。ランクアップ時のボーナスを加算するとDREAMSトレーニングで1回の練習で上がるステータスの上限値に引っ掛かりやすく、ステータスが無駄になります。
夏合宿のもう一つの注意点は毎ターン開始時にメンバーのゲージ+1のイベント「ここが伸ばしどき!」が発生するので『3人のゲージが満タンの状態でターンを終えないこと』です。上記のランクアップタイミングと合わせて、夏合宿はやや慎重に練習選択しましょう。| フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|
| 4〜5 | 5 | 8 |
| フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|
| 7〜8 | 5 | 8 |
| - | フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|---|
| 初回 | 3 | 1 | 1 |
| メイクデビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア 12月後半 |
4〜5 | 1 | 5 |
| クラシック 6月後半 |
4〜5 | 5 | 5 |
| クラシック 12月後半 |
4〜5 | 5 | 8 |
| シニア 6月後半 |
7~8 | 5 | 8 |
作戦会議の順番おすすめは「8・5・8」の振り方がおすすめです。後述する5・8・8と比較して、ステータス重視の配分となります。
フィジカルを強化すると練習のサブステータス(例えばスピード練習ならスピードと同時にパワーが伸びるので、パワーがサブステータス)を伸びやすくする効果があるので、そちらをフル活用して伸ばしましょう。
メンバー配置が悪くゲージ回収が間に合わないと、ジュニア級12月に5.1.5に届きません。その場合はメンタルLv5を優先、次点でフィジカルを強化するのがおすすめです。フィジカルはLv4効果でも十分役割を果たせます。
| - | フィジカル | テクニック | メンタル |
|---|---|---|---|
| 初回 | 3 | 1 | 1 |
| メイクデビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア 12月後半 |
4~5 | 1 | 5 |
| クラシック 6月後半 |
4~5 | 5 | 5 |
| クラシック 12月後半 |
4~5 | 5 | 8 |
| シニア 6月後半 |
5 | 7~8 | 8 |
スキル>ステータスな競技場、チャンミ、リグヒ向けの育成は「5・8・8」の振り方がおすすめです。フィジカルは4~5で止めて、あとはテクニックとメンタルに全振りします。
テクニックLv8の効果「確定で全員のヒントイベントを発生させられる」でスキルヒントイベントを踏みまくり、最終的な獲得スキル数を増やしましょう。
| Lv | フィジカル |
|---|---|
| 1 | 友情ボーナス 10% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 15% |
| 2 | 友情ボーナス 20% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 25% 体力消費量ダウン 40% |
| 3 | 友情ボーナス 25% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 30% 体力消費量ダウン 70% |
| 4 | 友情ボーナス 35% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 35% 体力消費量ダウン 100% |
| 5 | 友情ボーナス 40% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 40% 体力消費量ダウン 100% |
| 6 | 友情ボーナス 50% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 45% 体力消費量ダウン 100% |
| 7 | 友情ボーナス 55% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 50% 体力消費量ダウン 100% |
| 8 | 友情ボーナス 65% 編成サポートカードタイプが5種以上ならトレーニングのサブ基礎能力の獲得量アップ 55% 体力消費量ダウン 100% |
| Lv | テクニック |
|---|---|
| 1 | スキルPtのトレーニング効果アップ 10% |
| 2 | スキルPtのトレーニング効果アップ 15% |
| 3 | スキルPtのトレーニング効果アップ 20% 友人とグループタイプを除く最低1人のサポートカードのヒントイベントが発生する |
| 4 | スキルPtのトレーニング効果アップ 25% 友人とグループタイプを除く最低2人のサポートカードのヒントイベントが発生する |
| 5 | スキルPtのトレーニング効果アップ 30% 友人とグループタイプを除く最低2人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| 6 | スキルPtのトレーニング効果アップ 30% 友人とグループタイプを除く最低3人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| 7 | スキルPtのトレーニング効果アップ 30% 友人とグループタイプを除く最低4人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| 8 | スキルPtのトレーニング効果アップ 30% 友人とグループタイプを除く最低5人のサポートカードのヒントイベントが発生する 編成サポートカードタイプが5種以上なら選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
| Lv | メンタル |
|---|---|
| 1 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 3 失敗率ダウン 5% |
| 2 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 5 失敗率ダウン 50% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +15 |
| 3 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 7 失敗率ダウン 100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +25 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限 +40 |
| 4 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 7 失敗率ダウン 100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +35 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限 +60 |
| 5 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 7 失敗率ダウン 100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +40 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限 +80 |
| 6 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 7 失敗率ダウン 100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +45 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限 +100 |
| 7 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 7 失敗率ダウン 100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +50 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限 +110 |
| 8 | トレーニングの絆ゲージ上昇量アップ 7 失敗率ダウン 100% 編成サポートカードタイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限 +60 編成サポートカードタイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限 +120 |
| 振り返り | 目標ランク | タイミング |
|---|---|---|
| 第1回 | F | ジュニア級メイクデビュー出走後 |
| 第2回 | E | ジュニア級12月後半終了時 |
| 第3回 | C | クラシック級6月後半終了時 |
| 第4回 | B | クラシック級12月後半終了時 |
| 第5回 | A | シニア級6月後半終了時 |

Dreamsシナリオには全5回の振り返りがあり、そのタイミングまでにチームランクを目標ランクまで上げることでステータスやスキルのヒントLvが上昇します。

Dreamsシナリオでは振り返りで目標ランクを達成すると「Excellent」 評価を獲得できます。
Excellentより上の評価は確認できていません。目標より3ランク以上高いチームランクを達成してもExcellentにしかならないので、十中八九Excellentが最高評価とみてよいでしょう。

序盤のDREAMトレーニングはチームメンバー3人のドリームポイントが最大になったタイミングで発動したいです。ゲーム序盤のトレーニングは上がるステータスが低いため、ランクアップ時の恩恵を多く受けられるようにしましょう。
▶︎DREAMSトレーニングのタイミングを見る

中盤から終盤は序盤とことなりランクアップタイミングに被らないようにDREAMSトレーニングを発動しましょう。練習が強力になるとステータス上昇量の上限にかかってしまい、ランクアップ時の恩恵が薄くなるので被らないようにするのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」サポカ編成のポイント |
|---|
|
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴのシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。この効果は凸(上限解放)による差が無いので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 短距離〜マイル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
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| 中距離〜長距離 | |||||
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「Dreams」のサポカ編成は、スピードの枚数を調整した5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、初期上限値が最も高いスピードを中心にしたサポカ5種類採用を推奨します。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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|||||
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|||||
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|||||
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|
|||||
※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。

ウマ娘を始めたばかりでサポートカードの所持枚数がほぼゼロの方は、レンタルデッキ機能を使うのがおすすめです。編成画面を一番右端までスクロールした後、「レンタルデッキ選択」から使用できます。
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|---|---|
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| 逃げ | |
| 先行 | |
| 差し | |
| 追込 | |
| 汎用 |
※距離・脚質ごとの特化サポカは後述
完凸のガチャ産SSRサポカを複数枚持っている上級者の方は距離・脚質ごとの環境サポカを押さえて、必要に応じて「ガチャ」「解放結晶」等の手段で戦力を強化しましょう。
なお、上記は一定以上の所持スキル数と練習性能を両立し、現在の環境で最強〜実用圏内のサポカをまとめています。各サポカごとの詳細な位置付けは最強ランキングをご覧ください。
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
|---|---|---|---|---|
|
|
なし |
|||
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|
なし |
なし |
||
|
|
なし |
|||
|
|
なし |
| 重視項目 | ||
|---|---|---|
| 友情 | スキルヒント | G1レース |
| 弱 | 弱 | 弱 |
| 優先施設 | ||
![]() |
||
| 停止条件 | ||
| 育成コマンド | 育成イベント | その他 |
| なし | なし | なし |
| 優先スキル | 特殊な制御 | コンテニュー |
| 後述 | 全てON※ | あり |
| ローテーション例(芝・ダート/マイル〜長距離) | ||
拡大
|
||
オートの設定は友情・スキルヒント・G1レースは弱に設定するのが重要です。どれか一つでも強にするとDREAMSトレーニングの発動が安定しなくなります。
| 優先スキル設定の方針 |
|---|
|
①編成しているサポカから確実に欲しいスキル ②シニア9月イベント「決意表明・BC遠征を前に」で欲しいスキル ③「直線回復」または「コーナー回復◯」 ┗「あんしん笹針師」の大失敗ケア |
おまかせ育成の優先スキルの設定は、編成しているサポカから確実に欲しいスキルを選ぶのがおすすめです。イベントで対応する選択肢を選んでくれます。

おまかせ育成であんしん笹針師のランダムイベントが来た時に何も設定してないと一番上の高リスク選択肢を選んでしまうので、リスクの低い4択目を選ぶように「直線回復」「コーナー回復◯」のいずれかを優先スキルに入れておくと安心です。
| おすすめローテーション(芝・ダート/マイル〜長距離 | ||
|---|---|---|
拡大
|
おまかせ育成のローテーションは育成ウマ娘の適性に合ったG1レースを登録しましょう。上記は相性値が盛りやすく適性ウマ娘が多い「マイル・中距離・長距離」を走るローテーションになっています。
ダートは自身の因子状況や育成キャラの適性によって左右されるため、厳しければローテーションから外すのがおすすめです。
攻略班 |
過去のアップデートによりG2以下のレースを走っても因子に良い影響は出なくなっています。ローテーションに登録するのはG1レースのみで問題ありません。 |
|---|
| ① |
「マイローテ」を選択 |
|---|---|
| ② |
「ここに保存」→「自動呼び出しON」で設定完了 |
ローテーションの右下「マイローテ」機能で作成したローテーションを保存できます。また、マイローテの自動呼び出し機能をONにしておくとおまかせ育成時にも作成したローテーションを毎回自動で反映可能です。
| 選択肢 | 対象キャラ編成時/非編成時スキル |
|---|---|
エスポワールシチー
|
砂の開拓者 / パイオニア のヒントLv+1 |
ラヴズオンリーユー
|
行雲流水 / 淀みなし のヒントLv+1 |
レッドディザイア
|
気炎万丈 / 闘争心 のヒントLv+1 |
フォーエバーヤング
|
英俊豪傑 / 比類なき のヒントLv+1 |
マルシュロレーヌ
|
ダートコーナー◯ のヒントLv+1※ |
カジノドライヴ |
お先に失礼っ! / 遊びはおしまいっ! のヒントLv+1 |
※育成ウマ・サポカいずれも未実装のため金スキル判明次第追記
シニア級9月後半の固定イベント「決意表明・BC遠征を前に」では、編成状況に応じてスキルが獲得できます。編成しているシナリオリンクキャラの選択肢では金スキルを、非編成時は下位の白スキルが入手可能です。
| 対応ウマ娘 | 効果 |
|---|---|
|
固定イベントで砂の開拓者を獲得
育成ウマ 一部イベントの効果量がアップ サポカ メンバーに優先的に加入 一部イベントの効果がアップ 練習をサボらない(メンバーに紐づく形) |
|
固定イベントで行雲流水を獲得 育成ウマ 一部イベントの効果量がアップ BC前に衣装チェンジイベントあり サポカ - |
|
固定イベントで気炎万丈を獲得 育成ウマ - サポカ メンバーに優先的に加入 一部イベントの効果がアップ 練習をサボらない(メンバーに紐づく形) |
|
固定イベントで英俊豪傑を獲得 育成ウマ - サポカ メンバーに優先的に加入 一部イベントの効果がアップ 練習をサボらない(メンバーに紐づく形) |
|
- |
|
固定イベントでお先に失礼っ!を獲得 一部イベントの効果がアップ 獲得できるDPが増加 SSRを編成している時はDPが更に増加 |
Dreamsシナリオのシナリオリンクキャラは合計で6人です。シナリオリンク効果は、サポートウマ娘はメンバー優先選出と練習をサボらなくなること、カジノドライヴはDPの獲得数を増やすのが目玉効果となっています。
▶︎Dreamsシナリオのシナリオリンク効果を見る
エスポワールシチー
|
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|---|---|
ラヴズオンリーユー
|
該当カードなし
|
レッドディザイア
|
該当ウマ娘なし
|
フォーエバーヤング
|
該当ウマ娘なし
|
マルシュロレーヌ
|
該当ウマ娘なし
|
|
|
なし
|
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
Turn the tables!
|
イノベーション
から進化 レース中盤にしばらくの間速度が上がる<ダート> |
新しい夢の旅路
|
前人未到
から進化 レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる、その後最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がわずかに上がる |
激アツ☆ロードマップ
|
パスファインダー
から進化 レース中盤に速度がすごく上がる<中距離/長距離> |
スターダムを目指して!
|
いいとこ入った!
から進化 前のウマ娘のすぐ後ろに付けるか先頭ですぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がすごく上がる |
世界を魅せる輝き
|
全身全霊
から進化 レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がすごく上がる |
Dreamsシナリオのシナリオ進化スキルは、制限が無いものと中~長距離、ダート向けと別れています。育成したウマ娘を出走させる予定のあるレースによって選ぶと良いでしょう。
| スキル | ウマ娘 |
|---|---|
|
ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗を受けにくくなる |
|
|
レース中盤に速度が上がる<中距離/長距離> |
該当ウマ娘なし |
|
レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる<ダート> |
該当ウマ娘なし |
|
レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる |
該当ウマ娘なし |
| スキル | サポートカード |
|---|---|
|
ラストスパートの最中に速度が上がる |
|
|
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗を受けにくくなる |
|
|
レース中盤に速度が上がる<中距離/長距離> |
|
|
レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる<ダート> |
|
|
レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる |
|
Q. チームメンバーは何人加わる? A. 3名。特定のターンで発生するイベントで加入する。 Q. シナリオリンクキャラのサポートカードを編成すると何が変わる? A. そのカードと同じウマ娘が優先してチームメンバーに加わる。4枚以上の場合は編成画面の左側から優先される。 Q. チームメンバーとサポートカードが同じウマ娘の場合、トレーニングへの登場は? A. 必ず同じトレーニングに登場する。 Q. 育成はいつ終了する? A. シニア級11月前半終了時 |
|
Q. ドリームゲージはどうやって溜まる? A. チームメンバーとのトレーニング、お休み・お出かけ・保健室の選択、目標レース出走、夏合宿中のターン開始イベントで獲得できる。 Q. ドリームゲージの上限は? A. 最大3ゲージ。 Q. メンバーランクはどう上がる? A. ドリームゲージが最大の状態でチームメンバーとトレーニングすると上昇し、ゲージはリセットされる。 Q. メンバーランクの最大は? A. US。G→F→E→D→C→B→A→S→SS→UG→UF→UE→UD→UC→UB→UA→USの順。 Q. チームランクは何で決まる? A. 3名のチームメンバーのうち、最もランクが低いメンバーのランクがチームランクとして反映される。 |
|
Q. 作戦会議はいつ行われる? A. ジュニア級デビュー前3ターン目の開始時と、各振り返りの後。 Q. チームパラメータの種類は? A. フィジカル・テクニック・メンタルの3種類。Lvを上げるとDREAMSトレーニングの効果が強化される。 Q. DPはどうやって獲得する? A. 初めての作戦会議・メンバーランク上昇・目標チームランク達成の3条件で獲得。カジノドライヴのサポートカード編成で獲得量が増加する。 Q. DPはいつまで獲得できる? A. シニア級6月後半まで。それ以降は振り返りがないため獲得不可。 Q. 振り返りは全部で何回?いつ開催? A. 全5回。ジュニア級メイクデビュー後、ジュニア級12月後半、クラシック級6月後半、クラシック級12月後半、シニア級6月後半の各ターン終了時。 Q. 振り返りで目標チームランクを達成すると何が起きる? A. より高い評価を得て育成ウマ娘が大きく成長し、DPも獲得できる。 |
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|---|---|---|
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クライマックス |
グランドライブ |
グラマス |
ラーク |
U.A.F. |
大豊食祭 |
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育成ウマ娘のシナリオをメインに見たいなら、それに干渉しない他のシナリオ選べばいいだけじゃないの なんのために複数の育成シナリオが選べるのがちゃんと考えてからモノを言ったほうがいいぞ