【ウマ娘】ウオッカ(サポートSSR)の評価とイベント

[ロード・オブ・ウォッカ]ウオッカのアイキャッチ画像

ウマ娘における、ウオッカサポートSSRの評価とイベント選択肢の記事です。

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ウオッカ(サポートSSR)の評価

[ロード・オブ・ウォッカ]ウオッカの画像ウオッカ 無凸トレ性能 完凸トレ性能
5/5点 5/5点
イベ性能 スキル構成
4/5点 3/5点
リセマラ評価 無凸評価 完凸評価
評価C画像 評価B画像
評価B画像

※トレーニング性能は同タイプの性能を基準に評価しています。

ウオッカの評価ポイント

チェックマーク無凸でも及第点の練習性能を持つ使いやすいサポート

チェックマーク完凸するとヒントLvアップ3を獲得しスキル面も優秀に

チェックマークレアスキル「好転一息」は安定感の低い回復スキル

チェックマークレースボーナスが5%しか無いのが懸念点

無凸でも及第点の練習性能を持つ使いやすいサポート

ウオッカは無凸時でも友情ボーナス25%に加え得意率アップが50、さらに無凸でも解放される固有ボーナスも友情ボーナスと得意率アップなので無凸時でも練習性能が高く使いやすいサポートです。高い得意率と友情ボーナスによってパワーを伸ばしやすい便利なサポートと言えます。

完凸するとヒントLvアップ3を獲得しスキル面も優秀に

ウオッカは完凸することでヒントLvアップ3が解放され、効率よくスキルを獲得可能です。無凸時からの強みであった練習性能の高さも完凸するとさらに伸び、スキル面・練習面共に強力な優秀サポートになります。

レアスキル「好転一息」は安定感の低い回復スキル

ウオッカのレアスキル「好転一息」は距離や脚質に制限のない汎用回復スキルですが、発動位置が直線なのでレース最序盤やゴール手前で発動して回復量が無駄になる事があります。安定感が低いので、他回復スキルと比べ獲得優先度は低めです。

レースボーナスが5%しか無いのが懸念点

ウオッカの弱い点として、レース出走後の恩恵を高めるサポート効果「レースボーナス」が5%と低めなのが挙げられます。レース出走を中心にした育成シナリオ「クライマックスシナリオ」とは相性が悪く、編成優先度が下がってしまいます。

ウオッカ(サポートSSR)の育成イベント

イベント内容変更に関する注意点
当記事で掲載しているサポートカードは、2/24のバランス調整によって一部イベント内容が変更されました。
イベントチェッカー▶︎イベント選択肢チェッカーはこちら

従うのは、自分の心(進行1段階目)

選択肢なし
(変更後)
・パワー+10
・スキルP+15
・ウオッカの絆ゲージ+5
選択肢なし
(変更前)
・パワー+5
・スキルP+15

夕日に誓った煌めき(進行2段階目)

選択肢なし
(変更後)
・パワー+15
・スキルP+15
・「上昇気流」のヒントLV+2
・ウオッカの絆ゲージ+5
選択肢なし
(変更前)
・パワー+5
・スキルP+15

記録に残せよ?(進行3段階目)

選択肢なし
(変更後)
・パワー+25
・スキルP+30
・「好転一息」のヒントLv+2
選択肢なし
(変更前)
・パワー+5
・スキルP+30
・「好転一息」のヒントLv+1

憧れのセリフ

セリフ上 【見た目をワイルドにして見たら?】
・パワー+10
・ウオッカの絆ゲージ+5
セリフ下 【ワイルドなポーズをとってみたら?】
・パワー+5
・スキルP+15
・ウオッカの絆ゲージ+5

大通りの強敵

セリフ上 【脇道を使う】
・「垂れウマ回避」のスキルLv+1
・ウオッカの絆ゲージ+5
セリフ下 【全力疾走で向かう】
・パワー+5
・スキルP+15
・ウオッカの絆ゲージ+5

ウオッカ(サポートSSR)のサポート効果

固有ボーナス

友情ボーナスと獲得率アップ

サポート効果一覧

無凸
Lv.30
1凸
Lv.35
2凸
Lv.40
3凸
Lv.45
完凸
Lv.50
友情ボ 25% 27% 30% 32% 35%
やる気効果 30% 33% 36% 40% 40%
初期絆 20 21 23 25 25
レスボ 5% 5% 5% 5% 5%
ファンボ 10% 11% 13% 15% 15%
ヒントLv - - - Lv2 Lv3
ヒント発生 - - - 30% 40%
得意率 50 53 57 61 65
パワボ - 1 1 1 1

ウオッカ(サポートSSR)のスキル

所持スキル

スキル/効果 スキルpt

東京レース場が少し得意になる
90

直線で速度がわずかに上がる<マイル>
100

直線で速度がわずかに上がる<中距離>
100

レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル>
160

直線で速度がわずかに上がる
170

直線で加速力がわずかに上がる
170

直線で持久力がわずかに回復する
170

ラストスパートで速度がわずかに上がる
170

レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
180

育成イベントで取れるスキル

スキル/効果 スキルpt

ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
150

直線で持久力が回復する
170

サポートカードの評価基準

無凸・完凸でのトレーニング性能を5段階で評価

サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。

サポートカードのイベント内容を5段階で評価

サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。

サポートカードの所持スキルを5段階で評価

サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。

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コメント

13 名無しさん約1年前

ウオッカの固有間違ってね?獲得率じゃなくて得意率だぞ

12 名無しさん約1年前

良いと思うよ、スタミナは限りあるトレーニングではある程度絞りたくなるけど 回復スキルはかなり安定して発動ptも稼げるし取れるだけ入れちゃう レース展開次第でスタミナ底なしで使うしね

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