ウマ娘における、エアシャカールSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘エアシャカール7センチの先へのサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
バランス調整で進行イベントに「直線一気」追加
レアスキルは確定入手できるが使いづらい
無凸から持つヒントLvアップが強力だが活かしづらい
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エアシャカールは2/24のバランス調整で進行イベント2回目で「直線一気」を確定入手できるようになりました。強力な加速スキルをイベントで入手できるので、無凸段階から「直線一気」因子厳選用のサポートとしての使い道ができたと言って良いでしょう。
エアシャカールのレアスキル「勝利への執念」は「最終コーナーで追い抜かれる」と発動するため、発動条件が限定的で扱いづらいスキルです。進行イベントで確定入手できるので、手に入れやすいスキルではあります。
エアシャカールは無凸からヒントLvアップを持ち、完凸でスキルをヒントLv最大で貰えるのが強力です。ただし、エアシャカールの所持スキルは3つしかなく、高いヒントLvとヒント発生率を活かせないのが欠点です。
イベント内容変更に関する注意点 |
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当記事で掲載しているサポートカードは、2/24のバランス調整によって一部イベント内容が変更されました。 |
選択肢なし (変更後) |
・スタミナ+10 ・賢さ+10 ・「まなざし」のヒントLv+1 |
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選択肢なし (変更前) |
・スタミナ+5 ・賢さ+5 |
選択肢なし (変更後) |
・スタミナ+10 ・賢さ+10 ・スキルPt+30 ・「直線一気」のヒントLv+1 |
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選択肢なし (変更前) |
・スタミナ+5 ・賢さ+5 ・スキルPt+5 |
選択肢なし (変更後) |
・スタミナ+15 ・賢さ+15 ・スキルPt+30 ・「勝利への執念」のヒントLv+2 |
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選択肢なし (変更前) |
・スタミナ+5 ・賢さ+10 ・「勝利への執念」のヒントLv.1 |
セリフ上 | 【式を組みなおしたらどうかと伝える】 ・体力+10 ・根性+5 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【根気よく続ければ結果が出ると伝える】 ・体力-10 ・スタミナ+5 ・根性+10 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【自分に合う手段を探してみては?】 ・「ベースキープ」のヒントLv+1 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【自分で手に入れるべき】 ・体力最大値+4 ・根性+5 ・エアシャカールの絆ゲージ+5 |
固有ボーナス効果 |
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やる気効果アップと初期絆ゲージアップ |
無凸 Lv.30 |
1凸 Lv.35 |
2凸 Lv.40 |
3凸 Lv.45 |
完凸 Lv.50 |
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友情ボ | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
やる気効果 | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
トレ効果 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
初期賢さ | - | - | - | 15 | 30 |
初期絆 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
ヒントLv | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
ヒント発生 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
スキルptボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
賢さ回復量 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
110 |
レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離> |
160 |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると落ち着いて持久力をわずかに回復する<作戦・追込> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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最終コーナー以降に詰め寄られると速度が上がり、加速力がちょっと上がる<中距離> |
160 |
レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
170 |
レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込> |
180 |
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> |
180 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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