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![[Innovator]フォーエバーヤングのアイキャッチ画像](https://img.game8.jp/12338048/81c7dd36488f8fb91e58d4e256405ef4.webp/original)
ウマ娘におけるサポートカード、フォーエバーヤングSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘フォーエバーヤングInnovatorは引くべきか、サポート効果、イベント選択肢の効果も解説しています。
※生放送で発表された実装前情報をもとに作成しています
| フォーエバーヤングのサポートカード関連記事 | ||
|---|---|---|
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Innovator
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【金スキル】
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・金スキル版「SSRアーモンドアイ」といった超強力性能 ・白スキル構成は汎用多め+ダートなので使い回しやすい性能 ・金スキルはダート2つor汎用速度2つで選べる親切設計 |
| 固有ボーナス効果 |
|---|
| 絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップとヒント獲得数アップ |
| 完凸Lv.50 | |
|---|---|
| 友情ボーナス | 40% |
| やる気効果アップ | 30% |
| 賢さボーナス | 3 |
| トレーニング効果アップ | 10% |
| 初期絆ゲージアップ | 30 |
| レースボーナス | 10% |
| ファン数ボーナス | 20% |
| ヒントLvアップ | Lv2 |
| ヒント発生率アップ | 100% |
| スキルPtボーナス | 2 |
| 賢さ友情回復量アップ | 5 |
| 初期スキルPtアップ | 40 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
150 |
|
直線で速度がわずかに上がる |
170 |
|
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
160 |
|
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上る |
100 |
|
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
100 |
|
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
170 |
|
レースの後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
200 |
|
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<ダート> |
160 |
|
レース中盤にわずかに前に出る |
200 |
|
レース中盤に速度がわずかに上がる |
180 |
|
ラストスパートの最終直線で速度がわずかに上がる。余力十分なら少し上がる |
200 |
|
レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度がわずかに上がる |
180 |
|
全開スパート中にわずかに伸びを見せる<中距離> |
180 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
180 |
|
レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がるその後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る<ダート> |
200 |
|
レース中盤にスキルを発動すると速度がちょっと上がるその後レース終盤にスキルを発動するとちょっと前に出る<ダート> |
200 |
|
最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る<ダート> |
180 |
|
レース終盤始めの方にわずかに前に出る<マイル/中距離> |
180 |
|
レース中盤にしばらくの間速度がちょっと上がる<ダート> |
180 |
|
レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる<ダート> |
180 |
|
レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる |
180 |
| 育成ウマ娘 | |
|---|---|
アーモンドアイ
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| サポートカード | |
カジノドライヴ
|
フォーエバーヤング
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| ※完全版のイベント一覧は実装後に追記いたします |
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