![[輝く景色の、その先に]サイレンススズカのアイキャッチ画像](https://img.game8.jp/5592050/6f3f2069213cf2622fe540f1a1b94fdc.png/original)
ウマ娘におけるサポートカード、サイレンススズカSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘サイレンススズカ輝く景色の、その先には引くべきか、サポート効果、イベント選択肢の効果も解説しています。
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輝く景色の、その先に
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【金スキル】
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SSRサイレンススズカは無凸でも練習性能が高く手に入れてすぐ使いやすいサポートとして初心者におすすめです。ただし完凸時で比較した時の性能は同タイプサポートに劣るので、サポートが揃っている方は編成機会が限られるカードとなります。
SSRサイレンススズカは逃げ限定のスキルを7つも所持しています。特定の作戦のスキルをここまで多く持つカードは貴重なので、「逃げ」のスキルが欲しい際に編成するのがおすすめです。
SSRサイレンススズカはサポート効果に「ヒントLvアップ」を持たないのでスキルの獲得効率が悪いです。強みの豊富なスキル数とサポート効果が噛み合っていないのが欠点と言えます。
サイレンススズカの所持レアスキル「逃亡者」は最終コーナーで加速する効果を持っています。「天皇賞秋」などの一部中距離コースでは有効な加速スキルなので、汎用性は低いですが強力な部類のスキルです。
| イベント内容変更に関する注意点 |
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| 当記事で掲載しているサポートカードは、2/24のバランス調整によって一部イベント内容が変更されました。 |
▶︎イベント選択肢チェッカーはこちら |
| 選択肢なし (変更後) |
・スピード+10 ・「リスタート」のヒントLV+1 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
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| 選択肢なし | ・やる気+1 ・スピード+10 ・パワー+10 ・「集中力」のヒントLv+1 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
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| 選択肢なし | ・スピード+10 ・「逃亡者」のヒントLv+2 |
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| セリフ上 | 【構わないよ!】 ・スピード+10 ・スタミナ+5 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【全力で走ってみて】 ・スピード+15 ・サイレントスズカの絆ゲージ+5 |
| セリフ上 | 【一緒に並走してあげるのは?】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・賢さ+5 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【その左回りにコツが隠されているのかも】 ・「左回り◯」のヒントLv+1 ・サイレンススズカの絆ゲージ+5 |
| 固有ボーナス効果 |
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| やる気効果アップとヒント発生率アップ |
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボ | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
| やる気効果 | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
| 初期スピ | - | - | - | 15 | 30 |
| 初期絆 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
| レスボ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| ファンボ | 10% | 11% | 13% | 15% | 15% |
| 得意率 | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
| スキルptボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> |
110 |
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レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
120 |
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直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
130 |
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コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
130 |
|
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
140 |
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レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離> |
160 |
|
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
|
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
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レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ> |
180 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
左回りコースが少し得意になる |
90 |
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レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずにか鈍くする<作戦・逃げ> |
130 |
|
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
140 |
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最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
180 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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