![[押して忍べど燃ゆるもの]ヤエノムテキのアイキャッチ画像](https://img.game8.jp/5764733/59fb317d45cedf236a34febd50dc9275.png/original)
ウマ娘におけるサポートカード、ヤエノムテキSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘ヤエノムテキ押して忍べど燃ゆるものは引くべきか、サポート効果、イベント選択肢の効果も解説しています。
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押して忍べど燃ゆるもの
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【金スキル】
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ヤエノムテキは完凸時にスキルヒントLvが4になり、ヒントLvを最大で獲得できます。所持スキルも使いやすいものが多く、特に中距離のウマ娘と相性が良いスキルが揃っています。
ヤエノムテキはパワーのトレーニング性能は普通ですが、「トレーニング効果アップ」が高いのでどの練習でも活躍できます。前述の通りパワーでのトレーニング性能は並程度なので、過度な期待はしないでおきましょう。
ヤエノムテキはヒントLvアップを活かしてスキル獲得目的で編成するのがおすすめのパワーサポートカードです。トレーニング性能だけなら「SSRウオッカ」や「SSRエルコンドルパサー」を編成するのが良いでしょう。
| 選択肢無し | ・スピード+5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 |
|---|
| セリフ上 | 【存分に食らい尽くせいッ!】 ・体力+10 ・スキルPt+10 ・絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【それぞれに合った量の方が…】 ・体力+10 ・賢さ+10 ・スキルPt+10 ・「遊びはおしまいっ!」のヒントLv1 ・進行3段階目に行けない可能性大 |
| 選択肢無し | ・体力-10 ・スピード+5 ・「アガッてきた!」のヒントLv1 |
|---|
| セリフ上 | 【拳のスピードアップに集中するのは?】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【拳のパワーアップに集中するのは?】 ・やる気+1 ・パワー+5 |
| セリフ上 | 【厳しい修行中みたいな顔をしてた】 ・スタミナ+10 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【面白い一面もあるんだな】 ・「中距離コーナー◯」のヒントLv1 |
| 固有ボーナス効果 |
|---|
| トレーニング効果アップと得意率アップ |
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボ | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
| やる気効果 | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
| トレ効果 | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 初期絆 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| レスボ | - | - | - | 5% | 10% |
| ファンボ | - | - | - | 10% | 15% |
| ヒントLv | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
| ヒント発生 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| パワボ | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上る |
100 |
|
レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> |
160 |
|
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
170 |
|
ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
170 |
|
最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
180 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> |
100 |
|
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
160 |
|
レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
170 |
サポートカードの「限界突破をしていない状態」と「4回限界突破をした状態」のトレーニング性能を、それぞれ5段階で点数付けしています。主に「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「ステータスボーナス」「得意率」を基準に評価しています。
サポートカードを編成して発生する育成イベントの内容を、5段階で点数付けしています。主に「体力の回復」や「愛嬌や練習上手などのコンディション獲得」、「体力の上限アップ」を重視して評価しています。
サポートカードの所持スキルやイベントで獲得できるスキルを5段階で点数付けしています。所持スキルの汎用性の高さや、脚質や距離適性が統一されているか、ヒントLvの有無やレアスキルの性能などを重視して評価しています。
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なんか最近全くもってイベント完走しないんだけどただ運が悪いだけなんだろうか