ウマ娘における、エアグルーヴSSRの評価とスキルの記事です。ウマ娘エアグルーヴ理想へ向かう青嵐のサポート効果、イベント選択肢について知りたい方はご覧下さい。
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パワーSSR |
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理想へ向かう青嵐 |
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【金スキル】
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※豊食祭シナリオにおいては、一部サポカとスタミナタイプを評価対象外としています。
所持スキルから「地固め」がなくなった
全ての連続イベントでスキルヒントを獲得できる
トレーニング効果アップを持っておらず練習性能は並
差しの金スキル「潜伏態勢」を所持
レースボーナスが10%と高め
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エアグルーヴの根性SRには所持スキルに地固めがありましたが、パワーSSRの所持スキルには地固めがなくなったので地固め要員での採用ができなくなったので注意が必要です。
エアグルーヴは全ての連続イベントでスキルヒントを獲得できます。どのスキルもチャンピオンズミーティングで使用される機会のあるスキルなので優秀な連続イベントと言えるでしょう。
エアグルーヴはトレーニング効果アップを所持しておらず練習性能は並程度となっています。エアグルーヴを編成してパワーを上げたい場合は、他に練習性能の高いパワーサポートカードを編成するのがおすすめです。
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し> |
エアグルーヴの持つ金スキル潜伏態勢は差しで使用できる回復スキルです。発動率と発動タイミングが優秀で、特に距離の長いコースでは無駄になりにくい回復スキルとなっています。
クライマックスシナリオではレースに多く出走するため、レースボーナスが重要になります。エアグルーヴはレースボーナスが10%と高いので編成にレースボーナスが足りないときは優先して編成しましょう。
選択肢無し | ・パワー+10 ・やる気+1 ・「恐れぬ心」のヒントLv+1 ・エアグルーヴの絆+5 |
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セリフ上 | 【何だか嬉しそうだな】 ・パワー+7 ・賢さ+7 ・「ワンチャンス」のヒントLv+1 ・エアグルーヴの絆+5 |
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セリフ下 | 【良い夜だな】 ・スキルPt+10 ・「上昇気流」のヒントLv+1 ・エアグルーヴの絆+5 |
選択肢無し | ・パワー+10 ・賢さ+10 ・「潜伏態勢」のヒントLv+1 ・エアグルーヴの絆+5 |
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セリフ上 | 【いつも厳しく接しているの?】 ・「臨機応変」のヒントLv+1 ・エアグルーヴの絆ゲージ+5 |
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セリフ下 | 【よく相手を観察しているんだね】 ・体力+10 ・賢さ+10 ・エアグルーヴの絆ゲージ+5 |
セリフ上 | 【1人でこれを運ぶにはパワーがいるな】 ・パワー+15 |
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セリフ下 | 【この量をさばくなら、相当急がないと…】 ・スピード+10 ・スタミナ+5 ・エアグルーヴの絆ゲージ+5 |
固有ボーナス効果 |
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絆ゲージが80以上の時、パワーボーナスとスキルPtボーナス |
完凸Lv.50 | |
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友情ボーナス | 25% |
やる気効果アップ | 60% |
スタミナボーナス | 1 |
初期スタミナアップ | 20 |
初期パワーアップ | 20 |
初期絆ゲージアップ | 15 |
レースボーナス | 10% |
ファン数ボーナス | 15% |
得意率アップ | 65 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
130 |
レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
130 |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
130 |
レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> |
180 |
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> |
180 |
レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<差し> |
180 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース終盤にコース取りが少しうまくなる |
120 |
レース終盤始めの方で中団以降にいるとわずかに加速力が上がる<中距離> |
160 |
レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> |
160 |
レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<差し> |
180 |
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復する<作戦・差し> |
180 |
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