【ウマ娘】アーモンドアイの評価と育成論・引くべき?

[The Changer]アーモンドアイ

ウマ娘における、アーモンドアイの評価と育成論の記事です。ウマ娘 アーモンドアイは引くべきかや、おすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。

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アーモンドアイの画像アモアイ
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アーモンドアイの評価

アーモンドアイの立ち絵 評価
評価SS+画像
取得コンディション※
切れ者
おすすめ育成
中距離 先行

※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。

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基本情報

成長率
スピード画像 +10%  スタミナ画像 +10%  パワー画像 +10% 
固有
中盤コーナーで前方だと短い間すごく前に出る、中距離なら短い間とてつもなく前に出た後、全開スパート中どこかで3番手以内だと短い間伸びを見せる<芝>
バ場適性
芝 A画像 ダート G画像
距離適性
短距離 G画像 マイル A画像 中距離 A画像 長距離 F画像
脚質適性
逃げ G画像 先行 A画像 差し A画像 追込 D画像

ガチャシミュレーターで運試し!

アーモンドアイの評価

・中距離・先行向きのウマ娘
・芝・中距離・先行全ての条件が重なった時の火力が高い
・固有タイミングが「どこかで」なので無駄撃ちのリスクあり
・新表記「伸びを見せる」効果もさして強力ではない

アーモンドアイのスキル

覚醒スキル一覧

Lv 覚醒スキル/効果
2
レース中盤にわずかに前に出る
3
レース終盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行>
4
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
5
レース後半に前に出る<中距離>

初期から所持しているスキル

スキル/効果 スキルpt

レース後半にわずかに前に出る<中距離>
180

レース中盤に速度がわずかに上がる先頭から4バ身以上離れていると速度が少し上がる<作戦・先行>
190

レース終盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行>
190

進化スキル一覧

進化スキル 進化元/スキル効果
The Next Phaseの画像The Next Phase パラダイムシフト から進化
レース終盤が迫ったとき前方にいるとしばらくの間速度が上がるスピードが十二分に高いと効果が増える<作戦・先行>
確信された勝利の画像確信された勝利 唯一無二 から進化
レース終盤が迫ったとき前に出るその後ラストスパートの最中なら加速力がわずかに上がる<先行・中距離>
革新された未来の画像革新された未来 唯一無二 から進化
レース後半にすごく前に出る根性が十二分に高いとものすごく前に出る<先行・マイル>

育成イベントで取れるスキル

スキル 入手先
育成
育成
育成

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アーモンドアイは引くべき?

強力だが同時PUサポカを優先することを推奨

おすすめのガチャ回し順
①無料10連でサポカガチャを回す
┗課金しているならおはガチャも併用して交換Ptを稼ぐ
(この段階では極力ジュエルを使わないこと!)
②無料10連でカジノドライヴを引く
┗引けていなければ引けるまで回したい
┗ピックアップ2種とも引けずモチベ下がりそうなら④へ
③フォーエバーヤングも最低1枚は確保
┗今後1年以上は環境最前線になりそうなので1枚は欲しい
虹の解放結晶使用で後から凸するのも◯

④ジュエルが残っていればアーモンドアイ確保
同時ピックアップのサポートカード
[American Dream]カジノドライヴの画像カジノドライヴ [Innovator]フォーエバーヤングの画像フォーエバーヤング

今は無料10連(+おはガチャ)で耐えるのが堅実

アーモンドアイは引いてもよいキャラですが、今すぐに引くのはおすすめしません。サポカのピックアップが2種とも強力で、特にカジノドライヴは次のシナリオ更新まで編成の固定枠であり、フォーエバーヤングも向こう半年は環境最前線となる性能なので、先に上記2種のサポカを確保してからアーモンドアイを引くのがおすすめです。

最大120連の無料ガチャも開催されているので、まずは無料10連の出目を見てからアーモンドアイを引くか判断するのが堅実な立ち回りです。

性能だけを見るなら引かない択もあり

新効果「伸びを見せる」が当初の想定より大幅に弱い

アーモンドアイは純粋に性能だけ見るなら引かない選択肢も有力です。固有スキルの「伸びを見せる」という新効果がそこまで強力では無いことが判明し、発動タイミングが「全開スパート中どこかで」なのでゴール手前で発動=無駄撃ちになるリスクも抱えています。

アーモンドアイが好きな人は迷わず引いてOK

アーモンドアイの実装を心待ちにしていた人は、迷わずアーモンドアイから引くのがおすすめです。5周年時点で中距離・先行ウマ娘として最高クラスの性能を持っているので、推し活勢でも『ウマ娘』の楽しみ方を問わず引いて満足できるキャラでしょう。

引換券で交換不可能な実質限定キャラである点に注意

引換券で交換不可能

アーモンドアイは一部を除いて星3引換券では交換不可能な、実質限定キャラとなっています(ピックアップが終わっても排出対象には含まれるので厳密には限定ではない)。今はスルーして後から交換しよう、という立ち回りが出来ないので、極力ピックアップ期間中に確保しましょう。

復刻は来年以降かもしれない

復刻限定ガチャ

アーモンドアイと同じ「実質限定キャラ」の復刻ピックアップは2026年1月の「リバイバルガチャ」で行われました。オルフェーヴルの実装時期を考えると最短でも1年弱は復刻を待つことになりそうなので、アーモンドアイが推しならサポカを無視してでも確保するほうが、長い目で見てゲームを楽しめるはずです。

アーモンドアイと同時期に実装されたウマ娘

同時期ピックアップのキャラ・サポカ

育成ウマ娘
[The Changer]アーモンドアイの画像アーモンドアイ
サポートカード
[American Dream]カジノドライヴの画像カジノドライヴ [Innovator]フォーエバーヤングの画像フォーエバーヤング

▶︎開催中のガチャ情報はこちら!

アーモンドアイの隠しイベント

隠しイベントに関する注意点
隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
発生しないシナリオ
クライマックス
プロジェクトL'Arc
レジェンズ
Dreams

効果のある隠しイベント分岐は発見できず

アーモンドアイは2026年2月の実装時点では効果のある隠しイベント分岐は確認できていません。今後の追加に期待しましょう。

男性トレーナー攻略班 シンボリルドルフのような史実超え(G1レース10勝)イベントや、史実で惜しくも負けてしまった有馬記念の出走分岐イベントなどを予想していましたが、イベントギャラリーに見当たりませんでした。

ジュニア級12月前半はレース出走できないので注意

ジュニア級固定イベント

出走できないG1レース
朝日杯FSの画像 阪神ジュベナイルFの画像

アーモンドアイはジュニア級12月前半にレース出走不可の固定イベントが発生します。因子周回を考えている方は朝日杯FSや阪神JFは走れないので注意しましょう。

シニア級ジャパンC終了後に「余勢を駆って」獲得

アーモンドアイ

必要SP:120Pt

上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・先行>

アーモンドアイはシニア級ジャパンC終了後に「余勢を駆って」のスキルヒントを獲得します。強敵NPCは特に出走してこないので、楽に勝てるでしょう。

アーモンドアイのサポカ編成おすすめ

中距離・先行向け編成

[天才的ユートピア]トウカイテイオーの画像 [心覚えし、京の華]エアグルーヴの画像 [決意のフローラ]カレンブーケドールの画像 [星跨ぐメッセージ]ネオユニヴァースの画像 [Innovator]フォーエバーヤングの画像 [American Dream]カジノドライヴの画像

【初心者向け】レンタルデッキ(中距離)

[迫る熱に押されて]キタサンブラックの画像 [In my way]トーセンジョーダンの画像 [天嗤う鏑矢]ナリタブライアンの画像 [一等星は揺らがない]シリウスシンボリの画像 [感謝を指先まで込めて]ファインモーションの画像 [American Dream]カジノドライヴの画像 レンタル

サポカを全く持っていなくても育成できる

初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。

アーモンドアイは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。

レンタルデッキの使い方

レンタルデッキ

その他おすすめサポートカード

SS+ランク(Tier1)
[天才的ユートピア]トウカイテイオーの画像 [心覚えし、京の華]エアグルーヴの画像 [無機の闘志]ミホノブルボンの画像 [ゆかし、きらめきの旅路]ファインモーションの画像 [星跨ぐメッセージ]ネオユニヴァースの画像 [Innovator]フォーエバーヤングの画像 [American Dream]カジノドライヴの画像
SSランク(Tier2)
[Devilish Whispers]スティルインラブの画像 [Unveiled Dream]ラインクラフトの画像 [氷結晶の静域]アドマイヤグルーヴの画像 [Zirkus der Traume]エイシンフラッシュの画像 [吉兆招福チョコ来たる]マチカネフクキタルの画像 [響け、二人の凱歌]マルシュロレーヌの画像 [ぬくもりのノエル]フェノーメノの画像 [Luz de ensueño]ブエナビスタの画像 [白き稲妻の如く]タマモクロスの画像 [Cutest in Ur ♡]カレンチャンの画像 [気まぐれ渡り星]ステイゴールドの画像 [壇上より魔法を込めて]フジキセキの画像 [私のためのショッピング]キングヘイローの画像 [雲煙飛動]シンボリルドルフの画像 [無垢の白妙]デアリングタクトの画像 [水面のプリンシパル]ウインバリアシオンの画像

練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。

▶︎最強サポートカードランキングも参考にする

アーモンドアイの育成のコツ

新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと
因子は極力スピードに寄せる
┗評価点を伸ばしやすくなる
サポカはスピード2枚の5タイプ編成
┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり
最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ
┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上
┗評価点を意識するなら「BCターフ」
Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先
┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する
メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に
┗差ができる状況≒下振れ
3ゲージ貯まったメンバーを放置しない
┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ
カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う
┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先
Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う
┗特に序盤は積極的に使う
目標外レース・お休み・通常お出かけはNG
┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理

育成シナリオは「Dreams編」がおすすめ

BeyondDreams

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。

▶︎新シナリオ「Dreams」の攻略はこちら

因子はスピードに極力寄せるのがおすすめ

おすすめ因子配分
スピード画像 スピード×18

育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。

サポカ編成はスピード2枚の5タイプがおすすめ

短〜マイル編成
スピード画像 スピード画像 パワー画像 根性画像 賢さ画像 カジノドライヴ
中〜長距離編成
スピード画像 スピード画像 スタミナ画像 パワー画像 賢さ画像 カジノドライヴ

新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。

SSRカジノドライヴは無凸でもいいので編成必須

★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★
DPの獲得条件 未編成 R SSR
初回の作戦会議前 5 8 10
メンバーのランクアップ 1 1 2
振り返り評価 3 4 5

カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。

なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。

▶︎カジノドライヴ(SSRサポート)の詳細はこちら

実際のサポカ編成例

【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例
[大望は飛んでいく]エルコンドルパサーの画像
交換
[トレセン学園]トウカイテイオーの画像
自由枠
[トレセン学園]スーパークリークの画像
自由枠
[トレセン学園]ウオッカの画像
自由枠
[Innovator]フォーエバーヤングの画像
レンタル
[American Dream]カジノドライヴの画像
ガチャ
【上級者】ガチャ産SSRの編成例
[心覚えし、京の華]エアグルーヴの画像 [天才的ユートピア]トウカイテイオーの画像 [ゆかし、きらめきの旅路]ファインモーションの画像 [気まぐれ渡り星]ステイゴールドの画像 [Innovator]フォーエバーヤングの画像 [American Dream]カジノドライヴの画像

▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。

▶︎Dreamsシナリオのおすすめサポカ編成はこちら

有用な無課金サポカが追加されたので初心者は活用必須

サポートカード交換に追加された注目サポカ
[大望は飛んでいく]エルコンドルパサーの画像エルコンドルパサー [燦爛]メジロラモーヌの画像メジロラモーヌ

トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。

現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。

▶︎サポートカード交換のおすすめはこちら

最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ

レース名 バ場 距離 金スキル
BCターフスプリント 1000 雷迅速攻
BCマイル 1600 豪風円刃
BCフィリー&メアターフ 2000
or
2200
光芒一閃
BCターフ 2400 時中の妙
BCスプリント ダート 1200 紫電円刃
BCフィリー&メアスプリント ダート 1400 紫電一閃
BCダートマイル ダート 1600 風翔
BCディスタフ ダート 1800 豪風一閃
BCクラシック ダート 2000 閃光

育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。

ランクを高くしたいなら「時中の妙」が取れる「BCターフ」がおすすめ


レース中盤に速度が上がる

評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先

1ゲージの練習は避けよう

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。

hayakawatazuna_icon練習選択の判断基準


  • 2ゲージ以上の練習…最優先で踏む
  • 1ゲージ練習の場合…DREAMSトレーニングor友人お出かけ
  • 0ゲージ練習の場合…踏まない(シニア7月以降は例外)

いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するかを考える

育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。

『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

メンバーのランクはなるべく同じ、最悪でも2ランク差以内に

メンバー

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。

差ができる状況=下振れなので諦めるのも◯

2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。

差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

3ゲージ貯まったメンバーを放置しない

3ゲージ溜まったメンバーを放置しない

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。

ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ

Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。

カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは1ゲージ練習しかないターンに使う

カジノドライヴ

多少体力が溢れても1ターン・2ゲージ以上を維持する方が大切

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。

ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。

DREAMSトレーニングは1ゲージ練習回避に使う

サポカやメンバーがバラけている=DREAMSトレする/しないの差が大きい時が狙い目

DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。

▶︎DREAMSトレのタイミング解説はこちら

お休み・目標外レース・通常お出かけはNG

要注意|DreamsシナリオのNG行動集
■お休み
1ターン・1ゲージの弱い行動
体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく
上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう

■目標外レース
1ターン・0ゲージ。最悪の行動
スキルPtは練習で稼ごう
■通常のお出かけ
1ターン・1ゲージの弱い行動
やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能

お休みを踏んでいる人は賢さ練習を活用する意識を

お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。

アーモンドアイの育成イベント選択肢

優等生と、甘え上手と(勝負服)

セリフ上 スタミナ+10
根性+10
稀に「切れ者」になる
セリフ下 スピード+20
稀に「切れ者」になる

輝きは永遠のように(勝負服)

セリフ上 パワー+20
セリフ下 スタミナ+20

ぱかプチの達人(勝負服)

セリフ上 スピード+20
セリフ下 賢さ+20

ナチュラルボーン・キャプテン(ランダム)

セリフ上 スピード+10
セリフ下 パワー+10

ダンスレッスン(ランダム)

セリフ上 パワー+10
セリフ下 根性+10

ため息の理由は(ランダム)

セリフ上 パワー+10
根性+5
セリフ下 探究心」のヒントLv+1

アイの才能(ランダム)

セリフ上 リフレッシュの心得」になる
セリフ中 根性+5
スタミナキープ」のヒントLv+1
セリフ下 体力-10
スキルPt+30

お風呂の極意(ランダム)

セリフ上 スピード+10
セリフ下 スタミナ+5
パワー+5

いつかのためのモグモグ(ランダム)

セリフ上 体力+10
スキルPt+5
セリフ下 成功
体力+30
スキルPt+10
失敗
体力+30
スキルPt+10
スピード-5
パワー+5
太り気味になる

『頑張り屋』の休日(お出かけ後)

セリフ上 スタミナ+10
セリフ下 賢さ+10

しっかりの値にあるもの(お出かけ後)

セリフ上 賢さ+10
セリフ下 パワー+10

迷宮の落とし穴(お出かけ後)

セリフ上 根性+10
セリフ下 スピード+10

たとえ遊びでも!(お出かけ後)

セリフ上 根性+10
セリフ下 パワー+10

浜辺の頂上決戦(お出かけ後)

セリフ上 スピード+10
セリフ中 スタミナ+10
セリフ下 パワー+10

新年の抱負(クラシック級1月前半)

セリフ上 根性+25
セリフ中 体力+20
セリフ下 スキルPt+20

夏合宿2年目にて(クラシック級8月後半)

セリフ上 パワー+10
セリフ下 根性+10

初詣(シニア級1月前半)

セリフ上 体力+30
セリフ中 ALLステータス+8
セリフ下 スキルPt+35

追加の自主トレ(練習後ランダム)

セリフ上 体力−5
直前で練習した能力+5
秋川理事長の絆+5
ランダムでバッドコンディション1つを解消
セリフ下 体力回復+5

アーモンドアイの覚醒素材一覧

覚醒Lvアップに必要な素材一覧

マニー画像 マニー×470,000
中距離シューズ画像 中距離シューズ×205
オークス優勝レイ画像 オークス優勝レイ×50
秋華賞優勝レイ画像 秋華賞優勝レイ×50
桜花賞優勝レイ画像 桜花賞優勝レイ×45
ジャパンC優勝レイ画像 ジャパンC優勝レイ×45
夢の煌めき画像 夢の煌めき×12

▶︎覚醒レベルの上げ方とアイテムの集め方はこちら

アーモンドアイの声優

声優は石原夏織さん

石原夏織さんの演じた代表的なキャラクター
【マギ】アラジン
【あの夏で待ってる】谷川柑菜
【変態王子と笑わない猫。】小豆梓

ウマ娘のアーモンドアイの声優は「石原夏織」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。

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アーモンドアイのプロフィール

プロフィールと基本情報

アーモンドアイ
名前 アーモンドアイ
CV(声優) 石原夏織
誕生日 3月10日
身長 163cm
体重 完璧、よ
スリーサイズ B 86 / W 57 / H 81

公式HPのキャラの一言

好きよ、レース――だって楽しいじゃない?勝負するのも、勝つのも

公式HPのキャラ紹介文

文武両道にしてスター性兼備、あらゆる方面で完璧な超絶優等生。 ただしそれは彼女が『超』が9個ほどつくレベルの『負けず嫌い』であるからこその結果。 負けん気が強すぎて完璧主義のきらいがあったり、体力以上の無茶をしがちなのが玉にキズ。

アーモンドアイのイラスト

勝負服
アーモンドアイの勝負服
原案
アーモンドアイの原案イラスト
STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装)
アーモンドアイの汎用衣装
トレセン学園制服
アーモンドアイの制服イラスト

アーモンドアイの勝利ポーズ

レース別の勝利ポーズ一覧

G1勝利ポーズ 通常勝利ポーズ

アーモンドアイの固有スキル演出(ガチャ演出)

固有スキル演出一覧

星3以上の固有スキル演出

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ワンダーアキュートの育成論アキュート ナカヤマフェスタの育成論ナカヤマ タマモクロスの育成論和タマモ
イナリワンの育成論和イナリ ヤマニンゼファーの育成論ゼファー アストンマーチャンの育成論マーチャン
メイショウドトウの育成論ハロドトウ アグネスデジタルの育成論ハロデジ シーキングザパールの育成論パール
ユキノビジンの育成論ユキノ ナリタタイシンの育成論新タイシン ウイニングチケットの育成論イベチケット
スマートファルコンの育成論黄ファルコ コパノリッキーの育成論リッキー バンブーメモリーの育成論バンブー
メジロマックイーンの育成論水マック ゴールドシップの育成論水ゴルシ スペシャルウィークの育成論総大将スペ
エアシャカールの育成論シャカール メジロドーベルの育成論夏ドーベル タイキシャトルの育成論夏タイキ
スイープトウショウの育成論スイープ イナリワンの育成論イナリ ファインモーションの育成論嫁ファイン
カレンチャンの育成論嫁カレン メジロパーマーの育成論パーマー アイネスフウジンの育成論アイネス
キングヘイローの育成論団長キング ナイスネイチャの育成論チアネイチャ ヤエノムテキの育成論ヤエノ
ニシノフラワーの育成論フラワー フジキセキの育成論フジキセキ セイウンスカイの育成論ダンスカイ
メジロブライトの育成論ブライト サトノダイヤモンドの育成論ダイヤ キタサンブラックの育成論キタサン
アドマイヤベガの育成論アヤベ メジロアルダンの育成論アルダン エイシンフラッシュの育成論バレフラ
ミホノブルボンの育成論チョコボン サクラチヨノオーの育成論チヨノオー テイエムオペラオーの育成論正月オペ
ハルウララの育成論正月ウララ タマモクロスの育成論タマモ ファインモーションの育成論ファイン
ビワハヤヒデの育成論サンタハヤヒデ オグリキャップの育成論クリオグリ メジロドーベルの育成論ドーベル
トーセンジョーダンの育成論ジョーダン ゴールドシチーの育成論和シチー シンボリルドルフの育成論和ルドルフ
マンハッタンカフェの育成論カフェ カワカミプリンセスの育成論カワカミ スーパークリークの育成論ハロクリ
ライスシャワーの育成論ハロライス アグネスデジタルの育成論デジタル ヒシアケボノの育成論ボーノ
マチカネフクキタルの育成論FAフクキタル エイシンフラッシュの育成論フラッシュ メイショウドトウの育成論ドトウ
マルゼンスキーの育成論水マル スペシャルウィークの育成論水スペ ゴールドシチーの育成論シチー
フジキセキの育成論フジキセキ グラスワンダーの育成論回復グラス エルコンドルパサーの育成論モンクエル
ヒシアマゾンの育成論ヒシアマ セイウンスカイの育成論スカイ エアグルーヴの育成論嫁グルーヴ
マヤノトップガンの育成論嫁マヤノ ナリタブライアンの育成論ナリブ スマートファルコンの育成論ファルコ
ナリタタイシンの育成論タイシン カレンチャンの育成論カレン トウカイテイオーの育成論赤テイオー
メジロマックイーンの育成論白マック ビワハヤヒデの育成論ハヤヒデ ミホノブルボンの育成論ブルボン
テイエムオペラオーの育成論オペラオー スペシャルウィークの育成論スペ サイレンススズカの育成論スズカ
トウカイテイオーの育成論テイオー マルゼンスキーの育成論マルゼン オグリキャップの育成論オグリ
タイキシャトルの育成論タイキ メジロマックイーンの育成論マック シンボリルドルフの育成論ルドルフ
ライスシャワーの育成論ライス
星2ウマ娘の評価
ロイスアンドロイスの育成論ロイス ツルマルツヨシの育成論ツヨシ イクノディクタスの育成論イクノ
ビコーペガサスの育成論ビコー マチカネタンホイザの育成論マチタン ゴールドシップの育成論ゴルシ
ウオッカの育成論ウオッカ ダイワスカーレットの育成論ダスカ グラスワンダーの育成論グラス
エルコンドルパサーの育成論エル エアグルーヴの育成論グルーヴ マヤノトップガンの育成論マヤノ
スーパークリークの育成論クリーク
星1ウマ娘の評価
ツインターボの育成論ターボ メジロライアンの育成論ライアン アグネスタキオンの育成論タキオン
ウイニングチケットの育成論チケット サクラバクシンオーの育成論バクシン ハルウララの育成論ウララ
マチカネフクキタルの育成論フクキタル ナイスネイチャの育成論ネイチャ キングヘイローの育成論キング

育成ウマ娘未実装のキャラ一覧

キャラクター一覧未実装キャラクターの一覧を見る
育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧
ルーラーシップの評価ルーラーシップ ローズキングダムの評価ローズキングダム エピファネイアの評価エピファネイア
ロゴタイプの評価ロゴタイプ ヴィクトワールピサの評価ヴィクトワールピサ マルシュロレーヌの評価マルシュロレーヌ
フォーエバーヤングの評価フォーエバーヤング レッドディザイアの評価レッドディザイア アドマイヤグルーヴの評価アドマイヤグルーヴ
ラッキーライラックの評価ラッキーライラック アーモンドアイの評価アーモンドアイ カレンブーケドールの評価カレンブーケドール
サクラチトセオーの評価サクラチトセオー ブラストワンピースの評価ブラストワンピース デアリングハートの評価デアリングハート
サムソンビッグの評価サムソンビッグ デアリングタクトの評価デアリングタクト

レアリティ別のキャラ一覧

レアリティ別
星3リンク星3キャラ 星2リンク星2キャラ 星1リンク星1キャラ

距離適性別のキャラ一覧

距離別
短距離短距離 マイルマイル 中距離中距離 長距離長距離 ダートダート

脚質適性別のキャラ一覧

脚質別
逃げ逃げ 先行先行 差し差し 追込追込

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コメント

25 名無しさん

ウマ娘でディープインパクトは実装されるのだろうか?どんなキャラクターになるのか想像出来ないけど

24 名無しさん

とりあえず可愛いから引いた

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