![[夏凪ネイビードロップ]シュヴァルグラン](https://img.game8.jp/11604773/bb274c615732f305c3ea2b6d7c066314.webp/original)
ウマ娘における、シュヴァルグラン(水着)の育成論と評価の記事です。ウマ娘 シュヴァルグラン(水着)のおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| シュヴァルグランの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| シュヴァルグランのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 切れ者 | |
| おすすめ育成 | |
| 長距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース中間付近で中団だと長めに速度を少し上げ続け、持久力を回復する。3000m未満のレースなら持久力を回復せず長めに速度を上げ続ける<長距離> |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・長距離特化のキャラ ・ラストスパート加速「ショーダウン」は強力 ・固有はロングスパートの速度アップ ┣3000m以上なら回復 ┗3000m未満なら効果量アップ |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース終盤始めの方に前方いるとわずかに前に出る<中距離/長距離> |
| 3 |
レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> |
| 4 |
レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る<先行・長距離> |
| 5 |
ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・先行> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> |
180 |
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レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる<先行・長距離> |
170 |
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ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
マリンブルー・ライナー
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かっとばせ!
から進化 レース中盤にしばらくの間速度が上がる<先行・長距離> |
いつもの僕じゃないから!
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ショーダウン
から進化 ラストスパートの直線で加速力がすごく上がり、わずかに前に出る<先行・長距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| 育成して検証中……反映までお待ちください。 |
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
シュヴァルグランは「長距離」に強いウマ娘なので、「長距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 体力+5 パワー+15 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+5 賢さ+15 |
| セリフ下 | 体力+20 |
| セリフ上 |
■分岐1 スピード+20 スキルPt+15 「影打」のヒントLv+1 「切れ者」獲得 ■分岐2 スピード+20 スキルPt+15 「影打」のヒントLv+1 ■分岐3 スピード+10 「影打」のヒントLv+1 ■分岐4 体力-10 「影打」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+15 根性+10 ランダムで「切れ者」獲得 |
| 選択肢なし | 体力+15 「夏ウマ娘◯」のヒントLv+1 |
|---|
| セリフ上 | 【ようやくスタミナが戻ってきたかな】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ああ、やる気に満ち溢れてるよ!】 ・やる気+1 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【テキパキ仕事をこなせたんだ?】 ・スピード+10 ・パワー+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【全員ぶん集めたんだ、偉いな】 ・「スリーセブン」のヒントLv1を獲得 |
| セリフ上 | 【誰もが主役になれると思う!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ファンは、君のパフォーマンスを待ってる】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【…根性で乗り切ったみたいだな】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【それで、あのスピードが…】 ・スピード+5 ・スキルPt+15 |
| セリフ上 | 【思い出そう…中華の真髄を!】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【たしかにチャンスは見逃したくない(成功)】 ・体力+30 ・スキルPt+10 |
| 【たしかにチャンスは見逃したくない(失敗)】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」を獲得 |
| セリフ上 | 【みんな喜んでくれてよかったな】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【おすすめのコースとかはあるのか?】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【貝殻拾い、俺もやろうかな】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【砂の城とか、作る?】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【次は君も楽しめるところを調べておくよ!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【今日は気をつかわせちゃったな】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【(このまま寝かせてあげようかな)】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【そろそろ帰るよ、シュヴァル】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【釣り勝負は俺の勝ちだったな!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【またアジ釣りに行きたいな】 ・パワー+10 |
| セリフ下 | 【あんなに釣りに詳しいとは……!】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【じゃあ、運動がてら散歩でもする?】 ・スタミナ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【むしろ、俺ものり塩餅食べたくなったかも】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【代わりに戒めの書き初めをしよう!】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【じゃんけんおんぶ登山で頂上を目指すぞ!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【追いかけっこ…勝者にはアイスクリーム!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【お茶でも飲んで帰ろうか】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【それじゃ、体を動かしに行こうか!】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【本屋に寄ってもいいかな?】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションが解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
| 夏吉ゆうこさんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【くノ一ツバキの胸の内】ツバキ 【賢者の弟子を名乗る賢者】エメラ 【アサルトリリィ Last Bullet】白井夢結 |
ウマ娘のシュヴァルグランの声優は「夏吉ゆうこ」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | シュヴァルグラン |
|---|---|
| CV(声優) | 夏吉ゆうこ |
| 誕生日 | 3月14日 |
| 身長 | 160cm |
| 体重 | 安定感◯ |
| スリーサイズ | B 85 / W 56 / H 80 |
| ...... いつか必ず、叶えて見せます。僕だって......! |
| 内向的で物静か、そして才能のある姉と妹に大きなコンプレックスを抱いている真ん中っ子。いつか2人を超え、自分の実力を認めさせるべくがむしゃらに努力する日々を過ごしている。姉と妹とは中が悪い......わけではないが、2人は華やかな気質のため、集まると少し浮く。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
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ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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