![[スターライトビート]オグリキャップ](https://img.game8.jp/5591746/5736b0a38a79c620adb38b87f7d30c66.png/original)
ウマ娘における、オグリキャップの育成論と評価の記事です。ウマ娘 オグリキャップのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| オグリキャップの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| オグリキャップのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| おすすめ育成 | |
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ダート
マイル 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
曇りの日のレースが少し得意になる |
| 3 |
レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> |
| 4 |
ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
| 5 |
華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
180 |
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レース後半に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> |
160 |
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レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
笠松の食いしん坊
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食いしん坊
から進化 レース中盤に持久力をすごく回復する<作戦・先行> |
怪物的コーナリング
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曲線のソムリエ
から進化 コーナーで加速力が上がりさらに持久力をわずかに回復する |
飢えた怪物
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食いしん坊
から進化 レース中盤に持久力をわすかに回復し速度が上がる<作戦・先行> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| 時期 | シニア級4月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | 天皇賞春に出走 |
| 効果 | ・体力15〜20 ・やる気+1 ・ランダム1種ステータス+4〜10 ・スキルPt+25〜45 |
天皇賞春
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シニア級4月後半
・春
京都/芝/3200m(長距離)/右・外 ファン数20000人以上で出走 |
|---|
オグリキャップは天皇賞に出走すると勝敗に関わらずやる気が上昇します。ただし天皇賞春に出走しない場合でも4月後半にやる気+1のイベントが発生するので、イベント発生を狙う優先度は低いです。

| 時期 | シニア級12月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | 菊花賞、有馬記念(クラシック級)、大阪杯、天皇賞春に勝利 |
| 効果 | ・スピード+12 ・スタミナ+12 ・スキルPt+38 ・「栄養補給」のヒントLv+1 |
※上昇ステータスはレースボーナスの値によって変化します
オグリキャップはクラシック級で菊花賞と有馬記念、シニア級で大阪杯と天皇賞春に勝利するとシニア級終了後にステータスアップのイベントが発生します。クラシック級の有馬記念以外は目標外レースなので出走忘れに注意しましょう。
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交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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該当カードなし |
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
オグリキャップは「マイル」に強いウマ娘なので、「マイル」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
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育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【思いっきり戦ってこい!】 【パターン1】 ・体力+30 ・パワー+10 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・パワー+10 ・スキルP+10 ・まれにコンディション「太り気味」獲得 |
|---|---|
| セリフ中 | 【ほどほどにセーブしてほしい】 ・体力+10 ・パワー+5 ・スキルPt+5 |
| セリフ下 | 【食って食って……全てを食い尽くせ!】 【成功】 ・体力+100 ・パワー+20 ・スキルPt+20 【失敗】 ・体力+100 ・スピード-20 ・パワー+20 ・スキルPt+20 「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【食事は適量が1番】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【腹が減っては力が出ない!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・まれにコンディション「太り気味」を獲得 |
| セリフ上 | 【力強いステップがよかった】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【流れるような動きがよかった】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【雑草を抜いてしまおう】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【畑を耕そう】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【くまなく探そう】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【物産展に行ってみよう】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【早めに行って観戦場所を確保しよう】 ・体力+10 ・スキルP+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【レースもグルメも楽しもう!】 ・「中山レース場◯」のヒントLv.+1 |
| セリフ上 | 【いつも助けられてるよ】 ・スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これからも頼りにしてる】 ・パワー+20 |
| セリフ上 | 【俺の想いも一緒だ!】 ・スタミナ+10 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【みんなと一緒に勝とう!】 ・賢さ+20 |
| セリフ上 | 【本物が1番だ】 ・根性+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ぬいぐるみは応援の形だ】 ・スタミナ+20 |
| セリフ上 | 【よし、一緒に考えよう!】 ・スピード+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ときには荒療治も必要だ!】 ・スタミナ+5 ・根性+5 |
| セリフ上 | 【お客さんを故郷のみんなだと思って!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【お客さんをにんじんだと思って!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【走り方が似てるな】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【同着だな】 ・パワー+5 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【急いで帰ってご飯を食べよう】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【何か食べて帰る?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【練習の成果が出たね】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ真ん中 | 【また1つ成長したね】 ・スタミナ+10 |
| セリフ下 | 【同年代に囲まれるのも慣れてきた?】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【ジムで鍛えよう】 ・パワー+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【たくさん食べて健康な1年にしよう】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【得意なことを増やそう】 ・スキルP+20 |
| セリフ上 | 【さらにパワーをつけよう!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【気持ちで負けないようにしよう!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【健康祈願で「無事是名ウマ娘!」】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【最強を目指して「怪物になる!」】 ・全ステータス+8 |
| セリフ下 | 【出来ることを増やす「技術を習得!」】 ・スキルP+35 |
| 高柳知葉さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【恋する小惑星】木ノ幡みら 【まちカドまぞく】陽夏木ミカン 【推しの子】天童寺さりな |
ウマ娘のオグリキャップの声優は「高柳知葉」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | オグリキャップ |
|---|---|
| CV(声優) | 高柳知葉 |
| 誕生日 | 3月27日 |
| 身長 | 167cm |
| 体重 | 微増(食べ過ぎた) |
| スリーサイズ | B 78 / W 58 / H 82 |
| 遠く離れた故郷に、私の勝利を応援する人々がいる |
| いつもクールな表情をしている葦毛のウマ娘。地元の期待を背負ってトレセン学園へとやってきた。常に近寄りがたい雰囲気を漂わせているが、それは不器用で口下手な性格のため。実際は少し天然なところもある純朴で素直な少女。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 最強ランキング | |
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
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ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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デアリングハート
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サムソンビッグ
|
デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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初詣のセリフ中間違ってませんか? スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さプラス5でした