ウマ娘における、先行適性の育成方法(育成論)とおすすめサポートカード編成の記事です。
| 脚質適性ごとの育成方法 | |||
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短距離 |
マイル |
中距離 |
長距離 |
| 距離適性ごとの育成方法 | |||
逃げ |
先行 |
差し |
追込 |
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育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「温泉郷」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
各シナリオにはシナリオ特有のギミックがあるため、育成前に確認しておきましょう。システムを知っておくことで育成を優位に進めることができます。
詳しいサポカ編成については後述しますが、育成の際にはスピードサポカを2〜3枚編成することで育成が安定し、強力なウマ娘を育成しやすいです。根性育成など例外はありますが基本的にはどのシナリオでも2〜3枚は必要になります。
育成を進めていく上でスピードを優先して上げるのがおすすめです。スピードが勝敗に関わる最も重要なステータスになるため、しっかり上げておくことで育成内のレースで負けにくくなります。
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| おすすめ因子 | レンタルサポート | ||||
| ・SSRエルコンドルパサー | |||||
『ウマ娘』を新しく始めた・復帰したての方は根性タイプ軸のサポート編成で、短距離〜中距離ウマ娘の育成を行うのが良いでしょう。距離の長さに応じて継承するスタミナ因子の数を増やすのがポイントです。
SRサポートは入手しやすい初期のサポートカードを中心に例示していますが、サポートタイプの比率が上記例と同じなら育成に大きな支障はありません。
無凸SRサポート>完凸Rサポートの優先度で編成を組むのがおすすめです。
| サポカ/入手経路 | 代用候補 |
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代用不可(フレンドからレンタル) |
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編成例のサポートを所持していない場合、その他のSRサポートや無課金で入手できるイベント配布サポートで代用しましょう。アイテム「回想のしおり」によって過去のイベント配布サポートがいつでも入手できるようになったので、そちらもご活用ください。
| 新サポートカード | 簡易評価 |
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・固有ボーナスで2練習に分身出現 ・金スキルはそこまで強くない ・お出かけ完走しなくてもOK ・1枚だけでも確保して使いたい |
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・固有ボーナスが無いので性能は△ ・SSRメイが引けない時の代用 ・性能はLv30のSSR>Lv40のR |
友人サポート「佐岳メイ」はプロジェクトL'Arcシナリオ特攻のサポートであり、初心者なら必ずと言って良いほど編成したいサポートとなります。特に「SSR佐岳メイ」は無凸(Lv30)でも十分使えるので、1枚だけでも確保しておきましょう。スキルPtボーナスが解放される1凸Lv35以上だとさらに良くなります。
持っていない方は、フレンド掲示板で佐岳メイをレンタルサポートに設定しているトレーナーを探してみて下さい。
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| おすすめ因子 | 優先したいサポート | ||||
| ・SSRエルコンドルパサー | |||||
長距離育成の場合スタミナの確保が重要なので、上述の根性サポートと入れ替えでスタミナサポートを2枚ほど編成してみましょう。「SSRスーパークリーク」のような金回復スキルを所持したスタミナサポートは優先して編成しましょう。
上記のサポートカードを所持している場合、初心者用編成の同タイプのサポートカードと入れ替えて使用しましょう。
ホッコータルマエ
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ジェンティルドンナ
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マヤノトップガン
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カツラギエース
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アストンマーチャン
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グランアレグリア
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ラヴズオンリーユー
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クロノジェネシス
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シュヴァルグラン
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スティルインラブ
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エスポワールシチー
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オグリキャップ
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タイキシャトル
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上記の先行ウマ娘は非常に強力となっており、対人コンテンツで編成されることが多いウマ娘になります。どのウマ娘を育成するか迷った場合は上記の中から選ぶのがおすすめです。
上記のウマ娘は先行適性がAのウマ娘となり、育成にあたって先行適性を上げる必要がありません。
| スキル | 効果 |
|---|---|
先行のコツ◯
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良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> |
巧みなステップ
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コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> |
![]() 技巧派 (レア) |
コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行> |
スタミナキープ
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レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
![]() 余裕綽々 (レア) |
レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる<作戦・先行> |
先行コーナー◯
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コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
好位追走
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レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
直滑降
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下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> |
栄養補給
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レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
![]() 決意の直滑降 (レア) |
下り坂が少し得意になる<作戦・先行> |
![]() 食いしん坊 (レア) |
レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> |
![]() スピードスター (レア) |
最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
抜け出し準備
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最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
先行直線◯
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直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
かく乱
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レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
まき直し
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レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
![]() レースプランナー (レア) |
レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
![]() 幻惑のかく乱 (レア) |
レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> |
![]() くじけぬ精神 (レア) |
レース中盤に後ろの方にいると加速力が上がる<作戦・先行> |
真っ向勝負
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レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
![]() 鍔迫り合い (レア) |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<作戦・先行> |
![]() アンストッパブル (レア) |
レース中盤に速度が上がる<先行> |
攻めの姿勢
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レース中盤に速度がわずかに上がる<先行> |
向上心
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レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> |
![]() 風雲の志 (レア) |
レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> |
![]() かっとばせ! (レア) |
レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> |
勝利に向かって
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レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> |
![]() 流星光底 (レア) |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<作戦・先行> |
飛躍の予感
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レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
決定打
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最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・先行> |
![]() 勇迅一閃 (レア) |
直線で速度が上がる<作戦・先行> |
![]() 影従打破 (レア) |
レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる<作戦・先行> |
アグレッシブ
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レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる<作戦・先行> |
![]() 幕引き (レア) |
最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・先行> |
![]() 正々堂々 (レア) |
ラストスパートの最中に速度が上がる<作戦・先行> |
己を信じて
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ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
![]() 勇迅円刃 (レア) |
コーナーで速度が上がる <作戦・先行> |
![]() 解けぬ縫い目 (固有) |
残り300m地点で前方にいると速度が少し上がるスキル発動時、先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる<作戦・先行> |
![]() 時かけるせせらぎ (固有) |
ラストスパートで少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら効果が増える<作戦・先行> |
![]() ショーダウン (レア) |
ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・先行> |
勇気の一歩
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ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
![]() 念い、信ずればこそ (固有) |
レース終盤突入時に前方にいるとわずかに前に出る。短距離レースならゴールするまでわずかに前に出続ける<作戦・先行> |
![]() 開花 (レア) |
レース中盤に速度が上がるスキル発動時、前方にいると効果が変わり前に出る<作戦・先行> |
目覚めの時
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レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、前方にいると効果が変わりわずかに前に出る<作戦・先行> |
力策
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レース中盤に速度がわずかに上がる先頭から4バ身以上離れていると速度が少し上がる<作戦・先行> |
![]() ハジける闘志 (レア) |
レース中盤が迫ったとき速度が上がる<作戦先行> |
![]() 暁霞を拓き、朝を掴む (固有) |
終盤の最終コーナー後半に前方にいると短い間少し前に出る、マイルか中距離レースならその後最終直線で短い間すごく前に出る<作戦・先行> |
![]() Have S'more Love! (固有) |
中盤が迫ったどこかで中団にいると少しの間速度が上がる芝のマイルレースなら少しの間ものすごく上がる<作戦・先行> |
前進あるのみ
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レース中盤のコーナーで前方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> |
![]() ぶっちぎり! (レア) |
レース中盤のコーナーで前方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> |
逃げに比べると一歩劣りますが先行は前方を走る脚質になるため、脚質分布によって左右されにくい作戦になります。
先行の強みは対人戦において必須のサポカが少なく継承で加速スキルを獲得できるため、育成難易度が低いのが特徴です。
| 距離適性別の育成方法 | |||
|---|---|---|---|
| 脚質適性別の育成方法 | |||
| 育成系の知っておきたい知識一覧 | |||
トレーニング効果とおすすめ |
育成方法のコツと進め方 |
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ファン数の稼ぎ方 |
レースで勝つためのコツ |
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クレーンゲームの条件とコツ |
あんしーん笹針師の効果 |
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因子の厳選方法 |
固有スキルの上げ方 |
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サポートカードの強化 |
継承のやり方 |
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ステータスの解説 |
才能開花のやり方 |
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