ウマ娘における、新衣装ナリタタイシンの育成論とイベントの記事です。ナリタタイシン(スチームパンク)の育成方法はもちろん、育成イベント選択肢やスキルを掲載しています。
ナリタタイシン(育成ウマ娘) | |
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新衣装タイシン |
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ナリタタイシン(サポートカード) | |
育成は中距離・追込がおすすめ
スピードとスタミナを中心に育成
やる気ダウンイベのリカバリー手段を用意
┗翌年の「日経賞」までに練習ベタ解消でイベント効果アップ
余裕があれば覚醒Lvを上げておく
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ナリタタイシン(スチームパンク)は「中距離・追込」で運用するのがおすすめです。所持スキルに距離制限があるものが少なくどの距離でもスキルを有効に使いやすいですが、覚醒の加速スキル「起死回生」を活したいことを考えると中距離が最も適しています。
初めて育成する時の目標ステータス | ||||
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1000 | 800 | 600 | 300 | 300 |
慣れてきたら目指したい目標ステータス | ||||
1200 | 800 | 1000 | 400 | 600 |
ナリタタイシン(スチームパンク)はスピードとスタミナを中心に育成するのがおすすめです。中距離育成なのでスタミナは800前後を目安にして、余裕があれば賢さやパワーも伸ばせるとベストです。
ナリタタイシンはクラシック級10月前半に「やる気3段階ダウン、練習ベタを獲得」する固定イベントがあります。お出かけによって能動的にやる気を上げられる友人サポート等を編成して、下がったやる気を戻すのがおすすめです。
翌年の3月前半の目標レース「日経賞」の後に能力大幅アップと「練習ベタ」が治るイベントが発生します。更に、イベント発生時に「練習ベタ」が治っている場合は「練習上手◎」を獲得できるので、事前に保健室等で直しておくのが良いでしょう。
ナリタタイシン(スチームパンク)の覚醒スキルに獲得優先度が非常に高いスキルはありません。そのため、覚醒Lvを上げるのは素材に余裕がある場合のみで問題ないです。
セリフ上 | 【最後まで手伝うよ】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【効率のいいやり方を考えよう】 ・スピード+10 |
セリフ上 | 【(……邪魔しちゃ悪いかな)】 ・根性+20 |
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セリフ下 | 【猫へのプレゼント?】 ・パワー+10 ・賢さ+10 |
選択肢なし | 【パターン1】 ・「追い上げ」のヒントLv+2 ・「長距離コーナー◯」のヒントLV+2 |
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【パターン2】 ・「前のめり」のヒントLv+2 ・「中距離コーナー◯」のヒントLV+2 |
セリフ上 | 【探しに行くべき】 ・やる気アップ ・根性+10 |
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セリフ下 | 【じっと待つべき】 ・「後方待機」のヒントLv1 |
セリフ上 | 【生演奏のR&B】 ・パワー+10 |
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セリフ下 | 【セカイ系のポップス】 ・賢さ+10 |
セリフ上 | 【ハヤヒデ、きっと喜ぶよ】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【......ああ、帰ろうか】 ・スピード+10 |
セリフ上 | 【むしろもう切り上げたほうが良いよ】 ・体力+10 |
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セリフ中 | 【やってもいいけどほどほどにね】 ・体力-10 ・スキルPt+25 |
セリフ下 | 【思う存分やるといいよ!】 【パターン1】 ・体力-15 ・直前で練習した能力+10 【パターン2】 ・体力-15 ・やる気アップ ・ランダム能力+15を2つ |
セリフ上 | 【消化速度を著しく上げる薬を勧める】 ・スピード+10 |
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セリフ下 | 【栄養摂取効率を上げる薬を勧める】 ・スタミナ+5 ・パワー+5 |
セリフ上 | 【食べ過ぎないように気をつけて】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
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セリフ下 | 【よし!栄養ガッツリとろう!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」取得 |
セリフ上 | 【いや、本当にすごいよ!】 ・根性+10 |
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セリフ下 | 【俺も踊りたくなってきた!】 ・賢さ+10 |
セリフ上 | 【よし、戻ってお茶でもいれよう!】 ・スタミナ+5 ・根性+5 |
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セリフ下 | 【よし、友達たくさん集めよう!】 ・スピード+5 ・パワー+5 |
セリフ上 | 【しりとりしよう!】 ・スタミナ+10 |
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セリフ下 | 【追いかけっこで勝負!】 ・スピード+10 |
セリフ上 | 【お願いします!】 ・パワー+10 |
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セリフ下 | 【まだまだ!】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【ウイニングチケット】 ・根性+10 |
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セリフ中 | 【ビワハヤヒデ】 ・賢さ+10 |
セリフ下 | 【スーパークリーク】 ・スタミナ+10 |
セリフ上 | 【こたつに入ってレースゲームでもしよう!】 ・スピード+10 |
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セリフ中 | 【一緒に昼寝の続きをしよう!】 ・体力+20 |
セリフ下 | 【いっそいつも通りミーティングしよう】 ・スキルPt+20 |
セリフ上 | 【スイカ割りでパワートレーニング】 ・パワー+10 |
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セリフ下 | 【タイヤ引きで根性トレーニング】 ・根性+10 |
セリフ上 | 【何か美味しいもの奢るよ】 ・体力+30 |
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セリフ中 | 【いっそランニングでもしようか】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・根性+5 ・賢さ+5 |
セリフ下 | 【ゲーセンでも行こうか!】 ・スキルPt+35 |
セリフ上 | 【わかった、付き合うよ!】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川の絆+5 |
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セリフ下 | 【タイシンにはタイシンのペースがある】 ・体力回復+5 |
期限 | シニア級3月後半 |
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発生条件 | 「練習ベタ」でない状態で日経賞に勝利 |
効果 | ・やる気+3 ・全ステータス+25 ・スキルPt+90 ・「練習上手◎」になる ・理事長の絆ゲージ+4 |
日経賞 | シニア級3月後半 中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数2000人以上で出走 |
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ナリタタイシンは練習ベタでない状態でシニア級3月後半の日経賞に勝利すると、ステータスが大幅にアップする他、固有コンディション「練習上手◎」を獲得できるイベントが発生します。恩恵が大きいので必ず発生させたいイベントです。
スキル/効果 | おすすめ度 |
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レース終盤で最終直線が迫ったとき高みを目指して中団から速度を上げる |
− |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> |
★★☆ |
レース中盤に後方にいると速度が上がり、コース取りが上手くなる <作戦・追込> |
★★☆ |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
★★☆ |
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる<中距離> |
★★☆ |
ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
★★★ |
レース終盤始めの方で中団以降にいるとわずかに加速力が上がる<中距離> |
★☆☆ |
レース中盤に後方にいると速度がわずかに上がり、コース取りがわずかに上手くなる <作戦・追込> |
★★☆ |
おすすめの速度アップスキル/効果 | 取得方法例 |
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コーナーが得意になり速度が上がる |
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レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
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すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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おすすめの回復スキル/効果 | 取得方法例 |
無駄のないコーナリングで持久力が回復する |
メイクデビュー | 目標:出走 |
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開催:ジュニア6月後半 出走条件なし |
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ホープフルS | 目標:5着以内 |
時期:ジュニア級12月後半
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数1000人以上で出走 |
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皐月賞 | 目標:5着以内 |
時期:クラシック級4月前半
中山/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数4500人以上で出走 |
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日本ダービー | 目標:5着以内 |
時期:クラシック級5月後半
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
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菊花賞 | 目標:出走 |
時期:クラシック級4月前半
京都/芝/3000m(長距離)/右・外 ファン数7500人以上で出走 |
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日経賞 | 目標:1着 |
時期:シニア級3月後半
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数2000人以上で出走 |
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天皇賞春 | 目標:3着以内 |
時期:シニア級4月後半
京都/芝/3200m(長距離)/右・外 ファン数20000人以上で出走 |
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天皇賞秋 | 目標:1着 |
時期:シニア級10月後半
東京/芝/2000m(中距離)/左 ファン数20000人以上で出走 |
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有馬記念 | 目標:1着 |
時期:シニア級12月後半
中山/芝/2500m(長距離)/右・内 ファン数25000人以上で出走 |
距離適性別の育成方法 | |||
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短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
脚質適性別の育成方法 | |||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
育成系の知っておきたい知識一覧 | |||
トレーニング効果とおすすめ | 育成方法のコツと進め方 | ||
ファン数の稼ぎ方 | レースで勝つためのコツ | ||
クレーンゲームの条件とコツ | あんしーん笹針師の効果 | ||
因子の厳選方法 | 固有スキルの上げ方 | ||
サポートカードの強化 | 継承のやり方 | ||
ステータスの解説 | 才能開花のやり方 |
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