![[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー](https://img.game8.jp/5596278/2a6eac8379f2dfdb8a027d4500aeb0ab.png/original)
ウマ娘における、サクラバクシンオーの育成論と評価の記事です。ウマ娘 サクラバクシンオーのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| サクラバクシンオーの育成ウマ娘関連記事 | ||
|---|---|---|
|
|
||
| サクラバクシンオーのサポートカード関連記事 | ||
![]() |
評価 |
|---|---|
|
|
|
| 取得コンディション※ | |
| 注目株 | |
| おすすめ育成 | |
| 短距離 逃げ |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> |
| 3 |
レース終盤に加速力が上がる<短距離> |
| 4 |
レース終盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> |
| 5 |
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
130 |
|
レース終盤に加速力がわずかに上がる<短距離> |
160 |
|
直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
130 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
バクシン的リード
|
圧倒的リード
から進化 レース中盤に大きく差をつけ先頭だと速度がすごく上がる<短距離> |
バクシン的スプリント
|
スプリントターボ
から進化 レース終盤に加速力が上がり速度がわずかに上がる<短距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| 時期 | シニア級9月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | スプリンターズSを連覇 |
| 効果 | ・やる気+3 ・スピード+18 ・その他ステータス+3 ・スキルPt+45 ・「勢い任せ」のヒントLv+1 ・「軽い足取り」のヒントLv+2 ・「注目株」を獲得 ・理事長の絆ゲージ+4 |
サクラバクシンオーはスプリンターズSを連覇するとやる気3段階アップに加えスキル獲得、注目株になるイベントが発生します。獲得できる時期がシニア級後半なので注目株の恩恵は少ないですが、該当レースは2回とも育成目標なのでイベント発生自体はかなり簡単です。
スプリンターズS
|
クラシック・シニア級9月後半
・秋
中山/芝/1200m(短距離)/右・外 ファン数15000人以上で出走 |
|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
|
|
|
|
|
|
|
初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
サクラバクシンオーは「短距離」に強いウマ娘なので、「短距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
![]() |
|
|
|
|---|---|
|
|
練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
|
★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
| 中〜長距離編成 | |||||
|
|
|
|
|
|
|
新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
|
|
|
トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
|
レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
|
■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【仕方がないので力ずくで撤収させる】 ・体力-10 ・スタミナ+10 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【超特急で許可をもらうよう勧める】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【ナカヤマフェスタから聞き出す?】 ・根性+10 ・スキルP+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【中山レース場に行けばわかる?】 ・「中山レース場◯」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【褒めて勉強を促す】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【復習の機会を設ける】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【1つをじっくり味わう、枠派】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【たくさん食べる、バクシン派!】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」取得 |
| セリフ上 | 【聞くより実践が1番!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【よし、聞いてこよう】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【走りで語ろうか】 ・パワー+10 ・根性+10 ・稀に「注目株」取得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【意気込みを語ろうか】 ・賢さ+20 ・稀に「注目株」取得 |
| セリフ上 | 【大切な人を見つけるとか?】 ・スタミナ+10 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ごめん、私もよくわからない】 ・根性+20 |
| セリフ上 | 【寮に帰らないとダメだよ】 ・スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【みんなを心配させてもいいの?】 ・パワー+20 |
| セリフ上 | 【カニは、根気勝負!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【道具でサクッといける】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 |
| セリフ上 | 【今日は観察に徹しよう】 ・パワー+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【脳内でレースするとか】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【スタミナをつけてバクシンしよう!】 ・パワー+5 ・根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【バクシンするにもタイミングがある】 ・スピード+5 ・賢さ+5 |
| セリフ上 | 【でも彼女は嬉しそうだったよ】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【しっかりして、学級委員長!】 ・スタミナ+5 ・根性+5 |
| セリフ上 | 【楽しい走りを】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【まっすぐな歌を】 ・根性+5 ・賢さ+5 |
| セリフ下 | 【元気なエールを】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【明日に向かってバクシンだ!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【今は羽化を待つ時、休もう】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【逆に何がしたい?】 ・スキルP+20 |
| セリフ1 | 【超健康優良時になる】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ2 | 【超模範的ウマ娘になる】 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・根性+5 ・賢さ+5 |
| セリフ3 | 【超スピード以外の武器を持つ】 ・スキルP+35 |
| 三澤紗千香さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【アクセル・ワールド】黒雪姫 【俺を好きなのはお前だけかよ】コスモス 【神撃のバハムート】フォルテ |
ウマ娘のサクラバクシンオーの声優は「三澤紗千香」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
![]() |
|
| 名前 | サクラバクシンオー |
|---|---|
| CV(声優) | 三澤紗千香 |
| 誕生日 | 4月14日 |
| 身長 | 158cm |
| 体重 | 増減なし |
| スリーサイズ | B 83 / W 55 / H 83 |
| 初めまして!学級委員長です!ご覧の通りの優等生でもあります! |
| 一度走り出すと止まらない大爆走っぷりを発揮する天然ウマ娘。かなりせっかちな性格で、考えたことはすぐに実行するタイプ。しばしば周りを巻き込んで大失敗をするが、本人にはまったく自覚がないらしい。自分のクラスの学級委員長をやっている。 |
| 勝負服 |
|---|
![]() |
| 原案 |
|---|
![]() |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
![]() |
| トレセン学園制服 |
|---|
![]() |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 撮影中……反映までお待ちください。 |
| 最強ランキング | |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
![]() |
未実装キャラクターの一覧を見る |
||
| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
|
ローズキングダム
|
エピファネイア
|
ロゴタイプ
|
ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
|
| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
このサイトをよく使わせていただいておりまして、すごく助かっていたのですが、以前までは因子のおすすめや、相性表、作戦(脚質)について、最終的なステータスなど、書いていたと思うのですが、それが、私的にはとても助かっていたというのもあり、以前のように、記載して欲しいと感じております。ご迷惑でしたら、今と同様で構いませんが、もし、気がある場合には、上記の内容をお願い申し上げます。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「サクラバクシンオーの育成論と評価」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|

Thank You

Cygames © Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
このサイトをよく使わせていただいておりまして、すごく助かっていたのですが、以前までは因子のおすすめや、相性表、作戦(脚質)について、最終的なステータスなど、書いていたと思うのですが、それが、私的にはとても助かっていたというのもあり、以前のように、記載して欲しいと感じております。ご迷惑でしたら、今と同様で構いませんが、もし、気がある場合には、上記の内容をお願い申し上げ