![[爆走!ターボエンジン]ツインターボ](https://img.game8.jp/7774034/9c7111591966cccf3e63eadbbe8a3d4c.png/original)
ウマ娘における、ツインターボの育成論と評価の記事です。ウマ娘 ツインターボのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ツインターボの育成ウマ娘関連記事 | ||
|---|---|---|
|
|
||
| ツインターボのサポートカード関連記事 | ||
![]() |
評価 |
|---|---|
|
|
|
| 取得コンディション※ | |
| 練習上手◯ | |
| おすすめ育成 | |
| マイル 逃げ |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
中盤の半ばに差を付けて先頭だと、超長時間速度をわずかに上げ続けるが、終盤の終わりにちょっと疲れてしまう |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
| 3 |
レース中盤初めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・逃げ> |
| 4 |
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
| 5 |
レース序盤で、前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
120 |
|
上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
180 |
|
レース中盤初めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
出力1000万%!!
|
出力1000%!
から進化 レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をものすごく上げる<作戦・逃げ> |
ターボについてこーい!
|
先手必勝
から進化 スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| 時期 | シニア級12月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | 育成目標の七夕賞を勝利、かつ福島記念を2連覇 |
| 効果 | ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・「急ぎ足」のヒントLv+1 ・「福島レース場◯」のヒントLv+2 ※ステータスの上昇値はレースボーナスによって増減します。 |
七夕賞
|
クラシック・シニア級7月前半 福島/芝/2000(中距離)/右 1位獲得ファン数:4100 |
|---|---|
福島記念
|
クラシック・シニア級11月前半 福島/芝/2000(中距離)/右 1位獲得ファン数:4100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
レンタル |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「エルコンドルパサー」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
|
|
|
|
|
|
|
初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ツインターボは「マイル」に強いウマ娘なので、「マイル」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
![]() |
|
|
|
|---|---|
|
|
練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
|
★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
| 中〜長距離編成 | |||||
|
|
|
|
|
|
|
新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
|
|
|
|
|
|
▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
|
|
|
トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
|
レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
|
■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【頼れる勝負服なんだな】 ・パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【じゃあ次からは1人でも大丈夫かな?】 ・根性+20 |
| セリフ上 | 【ターボはすごいな】 ・スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【心配だから、行動する前に声をかけて】 ・賢さ+20 |
| セリフ上 | 【ある意味、無敵だったな】 ・根性+20 ・稀に「練習上手◯」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これからも逃げ続けよう】 ・スタミナ+20 ・稀に「練習上手◯」を獲得 |
| セリフ上 | 【自分で考えて作ってみては?】 ・スピード+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【地道に小説を読んでみては?】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【追い込まれるほどすごいな!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これならどんなダンスもこなせそうだな】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【レースで決めよう!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【バーベル上げで決めよう】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【自分の速さを信じれば大丈夫】 ・スピード+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ターボには先頭が似合う】 ・「先頭プライド」のヒントLv1を獲得 |
| セリフ上 | 【じゃあ、あと少しだけだよ】 ・体力-30 ・スタミナ+20 ・パワー+20 ・根性+20 ・「逃げ直線◯」のヒントLv2を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ダメ。休んだほうがいい】 ・体力+5 |
| セリフ上 | 【勝負する必要はない】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【頑張れ!!(成功)】 ・体力+30 ・スキルPt+10 |
| 【頑張れ!!(失敗)】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」を獲得 |
| セリフ上 | 【2人の真似をして書く】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【普段どおりに書く】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【花を観察した】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【丁寧に「花」と書いた】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【迫力のある字で「海」!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【落ち着いた字で「海」......】 ・スピード+10 |
| セリフ下 | 【クラゲのような「海」〜】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【これくらいなら大丈夫だよ】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これからはきっちり指導するよ】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【ああ、すごく楽しそうだった】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【圧巻のパフォーマンスだったよ!】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【打倒テイオー】 ・根性+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【風邪に注意】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【一日一善】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【台を運び込み、乗る】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ひたすらジャンプ&トーク!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【犬猫と遊ぶ】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【激ハードに体操】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【動画撮りまくり】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【俺も見たい!】 ・体力-5 ・理事長との絆+5 ・直前に練習した能力+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【オーバーワークになっちゃうかな……】 ・体力+5 |
| 花井美春さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【アイドルマスター】村上巴 【ヘアピンダブル】千歳文緒 【異世界はスマートフォンとともに。2】フレドモニカ |
ウマ娘のツインターボの声優は「花井美春」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
![]() |
|
| 名前 | ツインターボ |
|---|---|
| CV(声優) | 花井美春 |
| 誕生日 | 4月13日 |
| 身長 | 146cm |
| 体重 | 計測不能 |
| スリーサイズ | B 72 / W 51 / H 74 |
| ターボが1番速いもん!きょうそうだーっ!……してよーっ!? |
| 暴走!爆走!いつでも走り回っている全力少女。自分の限界を知らないため、ギリギリまで追い込んでしまう……のだが、極限状態を楽しんでいるフシもある。同世代に比べ幼い性格で、臆面もなく人に感情を伝えられる、よく言えば素直、悪く言えばワガママだけど憎めないムラっ気ウマ娘。 |
| 勝負服 |
|---|
![]() |
| 原案 |
|---|
![]() |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
![]() |
| トレセン学園制服 |
|---|
![]() |
| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
![]() |
未実装キャラクターの一覧を見る |
||
| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
|
ローズキングダム
|
エピファネイア
|
ロゴタイプ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
||
| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ツインターボの育成論と評価」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|

Thank You

Cygames © Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
七夕賞を優勝した後に大逃げを獲得できるって書いてあったけど、スキル欄のどこにも大逃げがなくて、結局育成終了時に獲得できたんですが、これって正しい挙動なんですか?育成中に獲得できるみたいな書き方されてるけど