![[爆走!ターボエンジン]ツインターボ](https://img.game8.jp/7774034/9c7111591966cccf3e63eadbbe8a3d4c.png/original)
ウマ娘における、ツインターボの育成論と評価の記事です。ウマ娘 ツインターボのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ツインターボの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ツインターボのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 練習上手◯ | |
| おすすめ育成 | |
| マイル 逃げ |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
中盤の半ばに差を付けて先頭だと、超長時間速度をわずかに上げ続けるが、終盤の終わりにちょっと疲れてしまう |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
| 3 |
レース中盤初めの方に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・逃げ> |
| 4 |
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
| 5 |
レース序盤で、前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
120 |
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上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
180 |
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レース中盤初めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・逃げ> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
出力1000万%!!
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出力1000%!
から進化 レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度をものすごく上げる<作戦・逃げ> |
ターボについてこーい!
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先手必勝
から進化 スタート時に加速力がすごく上がる<作戦・逃げ> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
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| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| 時期 | シニア級12月後半 |
|---|---|
| 発生条件 | 育成目標の七夕賞を勝利、かつ福島記念を2連覇 |
| 効果 | ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・「急ぎ足」のヒントLv+1 ・「福島レース場◯」のヒントLv+2 ※ステータスの上昇値はレースボーナスによって増減します。 |
七夕賞
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クラシック・シニア級7月前半 福島/芝/2000(中距離)/右 1位獲得ファン数:4100 |
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福島記念
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クラシック・シニア級11月前半 福島/芝/2000(中距離)/右 1位獲得ファン数:4100 |
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交換 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
レンタル |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「エルコンドルパサー」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ツインターボは「マイル」に強いウマ娘なので、「マイル」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「トレセン軒」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカは評価点狙いならスピ3がおすすめ ┗4タイプ以上必ず編成する ★コツは溜めずにガンガン試食会を行う ┗特に序盤は絆上げ目的で使用するのがおすすめ ★通常のコツを隠し味の秘訣に置き換える ┗隠し味の秘訣が溢れないように注意 ★たづなのお出かけはクラシック級をメインで使う ┗シニア級はトレーニングを多く踏みたいので消化しておく ★クラシックはスピード以外、シニアでスピードを伸ばす ┗クラシックは伸ばしにくいので避ける |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「トレセン軒編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
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育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
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新シナリオ「トレセン軒編」のサポカ編成は、ステータスとスキルPtを盛るならスピード3枚の編成がおすすめです。シナリオリンクキャラであり強力なサポカである、「SSRファインモーション(パワー)」を編成できなくなりますが、全体的にステータスをバランスよく盛ることができます。
| 短マ |
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| 中 |
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| 長 |
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新シナリオ「トレセン軒編」のサポカ編成は、スピード2枚、賢さ1枚、友人1枚を固定し、残り2枚を距離に応じて入れ替える編成が最もおすすめです。シナリオ固有ギミックに「サポカタイプが4種類以上」がありますが、その他は特に縛りが無いので編成自由度は高めです。
▶︎代用候補ありの具体的な編成例はこちら
試食会に必要な「コツ」は最大10個までしか所持できず、上限を超えると古いものから順番に消失してしまいます。コツが溜まったら友情トレーニングに合わせて即座に試食会を実行しましょう。
「隠し味の秘訣」は全てのコツの代わりになる強力なアイテムですが、1回の試食会につき「2個まで」しか使用できません。
毎年12月後半のコツリセットに向けて一気に消費しようとしても、1ターンで使い切れる数には限界があり間に合わないという罠に陥りやすくなります。計画的に消費することが必須です。
育成ウマ娘に有馬記念などの目標レースが設定されている場合、出走によってターンが潰れてしまいます。
これにより、年末のコツ消費の計算が狂いやすく、リセット前にコツを使い切れずに無駄にしてしまうリスクが高まります。
目標レース持ちのウマ娘を育成する際は、通常よりも1〜2ターン早めにコツの消化を完了させるように立ち回ってください。
作りたいラーメンを選択して確認画面まで進む。
置き換えたいコツの矢印を押して、隠し味の秘訣に置き換える。通常のコツ同様に隠し味の秘訣にも上限が設けられており4つまでしか持つことができません。全てのコツの代用になる非常に強力な効果なため、溢れる前に積極的に使っていくのがおすすめです。
夏合宿の直前(7月前半)に、イベントで「隠し味の秘訣」を2個獲得します。「隠し味の秘訣」の所持上限は最大4個であるため、合宿突入前に必ず所持数を「2個以下」に調整しておかないと、溢れて無駄になってしまいます。
上限を常に意識し、溢れそうになったら後述する方法で早めに試食会で消費しましょう。
友人サポートカード「駿川たづな(新)」のお出かけイベントは、主にクラシック級にかけて消化するのがおすすめです。リンク効果で手に入る「隠し味の秘訣」のバリューが最も高いのがクラシック級だからです。お出かけの残り回数をジュニア級に消費しすぎないようにしましょう。
シニア級では試食会の練習効果が大きくパワーアップするので、なるべく練習にターンを使いたいです。1ターン消費してしまうお出かけの価値がシニア級では相対的に下がるので、シニア級に入る前にお出かけを使っておくのが良いでしょう。
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その他タイプ | |
|---|---|---|
| クラシック | 10% | 50% |
| シニア | 60%(単タイプ)または40%(3タイプ) | |
※クラシック級の10%は地域「中山」の全タイプの友情トレーニングに適用される10%ボーナスを指すものです。
練習方針として、クラシック級はスピード以外、シニア級はスピード中心がおすすめです。クラシック級のみ、スピード練習に適用される友情ボーナスが10%止まりとなっており、クラシック級にスピードを伸ばそうとすると効率が悪くなってしまいます。
| セリフ上 | 【頼れる勝負服なんだな】 ・パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【じゃあ次からは1人でも大丈夫かな?】 ・根性+20 |
| セリフ上 | 【ターボはすごいな】 ・スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【心配だから、行動する前に声をかけて】 ・賢さ+20 |
| セリフ上 | 【ある意味、無敵だったな】 ・根性+20 ・稀に「練習上手◯」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これからも逃げ続けよう】 ・スタミナ+20 ・稀に「練習上手◯」を獲得 |
| セリフ上 | 【自分で考えて作ってみては?】 ・スピード+5 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【地道に小説を読んでみては?】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【追い込まれるほどすごいな!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これならどんなダンスもこなせそうだな】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【レースで決めよう!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【バーベル上げで決めよう】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【自分の速さを信じれば大丈夫】 ・スピード+15 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ターボには先頭が似合う】 ・「先頭プライド」のヒントLv1を獲得 |
| セリフ上 | 【じゃあ、あと少しだけだよ】 ・体力-30 ・スタミナ+20 ・パワー+20 ・根性+20 ・「逃げ直線◯」のヒントLv2を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ダメ。休んだほうがいい】 ・体力+5 |
| セリフ上 | 【勝負する必要はない】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【頑張れ!!(成功)】 ・体力+30 ・スキルPt+10 |
| 【頑張れ!!(失敗)】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」を獲得 |
| セリフ上 | 【2人の真似をして書く】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【普段どおりに書く】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【花を観察した】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【丁寧に「花」と書いた】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【迫力のある字で「海」!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【落ち着いた字で「海」......】 ・スピード+10 |
| セリフ下 | 【クラゲのような「海」〜】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【これくらいなら大丈夫だよ】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これからはきっちり指導するよ】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【ああ、すごく楽しそうだった】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【圧巻のパフォーマンスだったよ!】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【打倒テイオー】 ・根性+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【風邪に注意】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【一日一善】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【台を運び込み、乗る】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ひたすらジャンプ&トーク!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【犬猫と遊ぶ】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【激ハードに体操】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【動画撮りまくり】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【俺も見たい!】 ・体力-5 ・理事長との絆+5 ・直前に練習した能力+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【オーバーワークになっちゃうかな……】 ・体力+5 |
| 花井美春さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【アイドルマスター】村上巴 【ヘアピンダブル】千歳文緒 【異世界はスマートフォンとともに。2】フレドモニカ |
ウマ娘のツインターボの声優は「花井美春」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | ツインターボ |
|---|---|
| CV(声優) | 花井美春 |
| 誕生日 | 4月13日 |
| 身長 | 146cm |
| 体重 | 計測不能 |
| スリーサイズ | B 72 / W 51 / H 74 |
| ターボが1番速いもん!きょうそうだーっ!……してよーっ!? |
| 暴走!爆走!いつでも走り回っている全力少女。自分の限界を知らないため、ギリギリまで追い込んでしまう……のだが、極限状態を楽しんでいるフシもある。同世代に比べ幼い性格で、臆面もなく人に感情を伝えられる、よく言えば素直、悪く言えばワガママだけど憎めないムラっ気ウマ娘。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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サムソンビッグ
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デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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七夕賞を優勝した後に大逃げを獲得できるって書いてあったけど、スキル欄のどこにも大逃げがなくて、結局育成終了時に獲得できたんですが、これって正しい挙動なんですか?育成中に獲得できるみたいな書き方されてるけど