![[Fluttertail Spirit]ヤマニンゼファー](https://img.game8.jp/7323202/915b231efb7422743954be9109ea0b3d.png/original)
ウマ娘における、ヤマニンゼファーの育成論と評価の記事です。ウマ娘 ヤマニンゼファーのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ヤマニンゼファーの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ヤマニンゼファーのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 愛嬌◯ | |
| おすすめ育成 | |
| マイル 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース前半で控え、最終コーナー後半に前の方だと長時間加速力をちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> |
| 3 |
レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル> |
| 4 |
華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
| 5 |
レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル> |
160 |
|
4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
90 |
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レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
神渡し
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風雲の志
から進化 レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行> |
ウインドシアー
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ギアチェンジ
から進化 レース中盤に前の方位いるとしばらくの間速度が上がる<マイル> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| 隠しイベント「風はあなたの中に」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級12月後半 |
| 発生条件 | スプリンターズS、マイルCS、天皇賞秋に勝利 |
| 効果 | ・スピード+10 ・根性+10 ・スキルPt+10 |
※上昇ステータスはレースボーナスの値によって変化します
ヤマニンゼファーはスプリンターズS、マイルCS、天皇賞秋の3レースを勝利すると、ステータスアップの特殊イベントがシニア級12月に発生します。条件のレースは全て育成目標なので、出走し忘れる心配はありません。
スプリンターズS
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クラシック・シニア級9月後半
・秋
中山/芝/1200m(短距離)/右・外 ファン数15000人以上で出走 |
|---|---|
天皇賞秋
|
クラシック・シニア級10月後半
・秋
東京/芝/2000m(中距離)/左 ファン数20000人以上で出走 |
マイルCS
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クラシック・シニア級11月後半
・秋
京都/芝/1600m(マイル)/右・外 ファン数15000人以上で出走 |
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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該当カードなし |
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ヤマニンゼファーは「マイル」に強いウマ娘なので、「マイル」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 【ゼファーはそよ風なんかじゃ収まらない】 ・根性+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【彼の心をさらってやろう】 ・パワー+20 |
| セリフ上 | 【いつか会えるよ】 ・賢さ+20 ・稀に「愛嬌◯」を獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【起きることを受け入れよう】 ・根性+20 |
| セリフ上 | 【ゼファーはできる子だから】 ・賢さ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【それは走りにも現れているな】 ・スピード+20 |
| セリフ上 | 【レースで強い秘密も聞いちゃおう】 ・スピード+10 ・根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【負けないように鍛えなきゃな!】 ・「負けん気」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【ゼファー、そろそろトレーニングに行こう!】 ・スピード+5 ・パワー+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【(今後のために根気良く事実を伝える)】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【時には向かい風にも乗らないと】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【曲に合う風を呼び込んでみたら?】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【食べ過ぎは注意してな】 ・体力+10 ・スキルP+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【空腹じゃ走れないからな】 【パターン1】 ・体力+30 ・スキルP+10 【パターン2】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルP+10 ・「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【すくすく育ちますように!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【きっと、力強い根を張ってくれるよ】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【雨風は体感できた?】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【椅子、すごく揺れたね】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【俺が凧になる……!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【紙飛行機とか?】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【楽しそうだったから!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君のことをもっと知りたかったから】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【あー、楽しかった】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ゼファーは疲れてない?】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【……そろそろゴミ拾いに戻ろうか?】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【もう少し休もう】 ・賢さ+10 |
| セリフ下 | 【君もケガには気をつけてね!】 ・パワー+10 |
| セリフ上 | 【トレーニングをする】 ・スピード+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【景色を楽しむ】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【第3の選択】 ・スキルP+20 |
| セリフ上 | 【力強い走りを身につける、砂浜リレー】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【砂山崩しでギリギリの勝負に慣れよう!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【出店の方へ】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【おしるこをもらいに】 ・全ステータス+8 |
| セリフ下 | 【お守りを見に】 ・スキルP+35 |
| セリフ上 | 【俺もその気分だった】 ・体力−5 ・直前で練習した能力+5 ・秋川理事長の絆+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【その熱量は次のトレーニングにあてよう】 ・体力回復+5 |
| 今泉りおなさんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【けものフレンズ3】エメラルドツリーボア 【幻獣契約クリプトラクト】ユナ 【かんぱに☆ガールズ】リルア・シャルルア |
ウマ娘のヤマニンゼファーの声優は「今泉りおな」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | ヤマニンゼファー |
|---|---|
| CV(声優) | 今泉りおな |
| 誕生日 | 5月27日 |
| 身長 | 154cm |
| 体重 | 軽やか |
| スリーサイズ | B 85 / W 52 / H 77 |
| この魂、焦がすほどに燃やして……烈風のごとく、走ってみせます。 |
| 自然に親しみ、風を愛するふんわりウマ娘だがひとたびレースとなると、疾風のごとき走りで周囲を圧倒する一面も持つ。幼い頃に見たマイルレースで他を圧倒したとあるウマ娘に強く憧れており、彼女のような『風』になりたいと望んでいる。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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