![[POPPING!]バブルガムフェロー](https://img.game8.jp/10609172/d198bce40e4426944509c836676a3e3e.png/original)
ウマ娘における、バブルガムフェローの育成論と評価の記事です。ウマ娘 バブルガムフェローのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| バブルガムフェローの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| バブルガムフェローのサポートカード関連記事 | ||
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| リフレッシュの心得 | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
終盤が迫ったどこかで前方だと速度が少し上がる、1600m~2000mのレースでスキル発動時、先頭か先頭から 4バ身以内だとすごく上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
| 3 |
レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・先行> |
| 4 |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
| 5 |
最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・先行> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・先行> |
180 |
|
レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
160 |
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最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・先行> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
俊傑の悠
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風雲の志
から進化 終盤目前でしばらくの間速度がわずかに上がる、マイルか中距離でスキル発動時先頭か先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行> |
嚆矢の花道
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幕引き
から進化 残り200m地点で速度が少し上がるまたはマイルか中距離の最終直線で先頭か先頭から1バ身以内だとものすごく前に出る<作戦・先行> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| メイクデビュー後イベント「デビュー戦の後に・先んじて」 | |
|---|---|
| セリフ上 | 【マイル】 ・ランダムなステータス3種+3 ・スキルPt+30 ・理事長の絆ゲージ+4 ・隠しイベントが「夢のような、奇跡のような(マイルイベント)」に分岐する |
| セリフ下 | 【中距離】 ・ランダムなステータス3種+3 ・スキルPt+30 ・理事長の絆ゲージ+4 ・隠しイベントが「奇跡のような、夢のような(中距離イベント)」に分岐する |
バブルガムフェローは、メイクデビュー後にマイル/中距離の選択肢を選ぶイベントが発生します。その場のイベント効果に違いはありませんが、選択肢に応じてシニア級最後に発生する隠しイベントが分岐します。
バブルガムフェローはマイル/中距離どちらにも適性を持つキャラなので、育成方針によって選択肢を選びましょう。
育成方針が決まらない/良くわからないという方は「マイル」を選ぶのがおすすめです。中距離に比べて育成がしやすく、初心者にもおすすめできます。

| 隠しイベント「夢のような、奇跡のような」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 発生条件 | メイクデビュー後のイベントで「マイル」を選択したのち、育成中に目標外のマイルG1レースに2勝以上する |
| 効果 |
・スピード+20 ・パワー+20 ・スキルPt+30 ・「マイル直線◯」のヒントLv+2 |
バブルガムフェローはメイクデビュー後のイベントで「マイル」を選択したのち、目標外のマイルG1レースを2つ以上勝利すると、シニア級終了後に隠しイベントが発生します。
目標外のG1レースに指定は無いので、クラシック級の「NHKマイルC」「安田記念」、シニア級の「ヴィクトリアマイル」などに出走するのがおすすめです。

| 隠しイベント「奇跡のような、夢のような」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 発生条件 | メイクデビュー後のイベントで「中距離」を選択したのち、育成中に目標外の中距離G1レースに2勝以上する |
| 効果 | ・スピード+15 ・パワー+15 ・根性+15 ・「中距離直線◯」のヒントLv+2 |
バブルガムフェローはメイクデビュー後のイベントで「中距離」を選択したのち、目標外の中距離G1レースを2つ以上勝利すると、シニア級終了後に隠しイベントが発生します。
目標外のG1レースに指定は無いので、「エリザベス女王杯」、シニア級の「大阪杯」などに出走するのがおすすめです。

| 目標レース後イベント「ジャパンCのあとに・泡沫」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級11月後半 |
| 発生条件 | クラシック級ジャパンCに勝利する |
| 効果 | ・全ステータス+3 ・スキルPt+75 ・「先行コーナー◯」のヒントLv+3 ・理事長の絆ゲージ+4 |
バブルガムフェローはクラシック級のジャパンCに勝利すると、通常のレースよりスキルPtを多めに獲得し、「先行コーナー◯」のスキルヒントも獲得できます。後述の通りレース中に大きなデバフがかかるので安定勝利は難しいですが、上級者の方は何回かコンテニューしてみましょう。

バブルガムフェローのクラシック級ジャパンCには「ツァイーデ」という超強力モブウマ娘が登場するだけでなく、レース前に特殊スキル「無意識の枷」を獲得してステータスが大幅に下がります。安定して勝つのは非常に難しいので、勝利を狙うならレース前にできるだけスキルを取りましょう。
なお育成目標は「出走」なので、負けても育成失敗にはなりません。初心者の方は無理にコンテニューする必要はないです。
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
バブルガムフェローは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカ編成は6タイプ編成がおすすめ ┗サポカタイプ5種類以上で恩恵アップの仕様あり ★最初のレース選択はウマ娘の適性に合わせて選ぶ ┗おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ★練習選択はDreamsゲージ貯めを優先 ┗ゲージを2つ以上稼げる練習は狙い目 ★Dreamsゲージは3人をまんべんなく上げる ┗チームランクはメンバー「最低」ランクを参照する ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ランクアップ時は一緒に練習する必要あり ★カジノドライヴお出かけは早めに使い切る ┗ゲージを素早く稼げば作戦会議で有利に ★Dreamsトレーニングは積極的に使う ┗2ゲージ以上稼げる練習が無い時が狙い目 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
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育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中でも初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピードを2枚編成した5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライブのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 開催タイミング | |
|---|---|
| 第1回 | ジュニア級メイクデビュー後 |
| 第2回 | ジュニア級12月後半 |
| 第3回 | クラシック級6月後半 |
| 第4回 | クラシック級12月後半 |
| 第5回 | シニア級6月後半 |
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
現時点で最終目標レースごとの難易度差や優劣は確認できていません。
育成序盤は、メンバーが多くいる練習を優先して行うのがおすすめです。Dreamsゲージを貯めてチームランクが上がるごとに「DP」が獲得でき、貯まったDPを使って練習を有利にできる仕組みなので、特に序盤はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習を探しましょう。
Dremsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクはメンバーの最も低いランクを参照するためです。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけ等イベント効果ではゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、3ゲージ貯まったメンバーを放置しているとゲージを無駄にしやすくなります。

カジノドライヴのお出かけは早めに使い切るのがおすすめです。Dreamゲージを1ターンで3稼げる行動(メンバー3人が1箇所に重なるのは稀)が練習配置問わず使えるのは非常に強力であり、メンバーのランクを少しでも早く上げて使えるDPを増やすことで、以後の練習のバリューを高くできます。
| セリフ上 | 【もちろん対等だよ】 ・パワー+20 ・確率で「リフレッシュの心得」獲得 |
|---|---|
| セリフ下 | 【対等ではないかな】 ・根性+10 ・賢さ+10 ・確率で「リフレッシュの心得」獲得 |
| セリフ上 | 【バブルの宣言は現実になるんだ】 ・スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君が諦めずに頑張ってたからだよ】 ・根性+20 |
| セリフ上 | 【子どもたちを大喜びさせてさすがだった】 ・パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 【バブルのお父さんも鼻が高そうだった】 ・スタミナ+20 |
| セリフ上 | 【マイル】 ・ランダムなステータス3種+3 ・スキルPt+30 ・理事長の絆ゲージ+4 |
|---|---|
| セリフ下 | 【中距離】 ・上記と同じ効果 |
| セリフ上 | 【そのマインドがパワーの秘訣なのかも?】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【見習いたいな、その考え】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【すごい速さの追いかけっこだった!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【付き合ってあげるとスタミナがつきそう】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【どっちもいい根性してる!】 ・根性+10 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君たちって素敵だな!】 ・「先行のコツ◯」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【先生だけじゃなくファンも喜ぶ出来だ!】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【本当の姉妹みたいな支え合いだった】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【マカロンが食べたい!】 ・「栄養補給」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ下 | 【マドレーヌがいいかな】 ・体力+10 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【食べ過ぎになる、みんなで分けよう】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【満足するまで食べちゃおう!】 【成功】 ・体力+30 ・スキルPt+10 【失敗】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【大人ビターな感じでかっこいい!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【立体的でマーベラスだ!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【本当に見事な大技だった!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【バブルはどこにいても人気者だな】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【見習いたいな、その強さ】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【本当にかっこいいな!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【ああ、楽しかった!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君も楽しめた?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【口に出すって大事だな】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【今日勝てたのは君のおかげだよ】 ・パワー+10 |
| セリフ下 | 【これからも、もっと頑張るよ】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【ウエイトトレーニング】 ・スピード+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【動画で研究】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【せっかくなら軽めの並走】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【す、相撲でもしようか!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ビーチで精神統一、とか?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【…とりあえず、何か食べる?】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【ゲームする、とか…?】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【映画はアリ?】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 【思う存分いっておいで】 ・体力-5 ・直前に練習したステータス+5 ・理事長の絆ゲージ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【これ以上はオーバーワークになる】 ・体力+5 |
| 神谷早矢佳さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【アイドルマスター】南条光 【モンスターストライク】刑部姫 【ビビッドアーミー】ビビッドアーミー |
ウマ娘のバブルガムフェローの声優は「神谷早矢佳」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | バブルガムフェロー |
|---|---|
| CV(声優) | 神谷早矢佳 |
| 誕生日 | 4月11日 |
| 身長 | 166cm |
| 体重 | 宣言通りの仕上がり |
| スリーサイズ | B 82 / W 58 / H 84 |
| 宣言する。私は勝つよ。『四天王』の先陣として |
| ハジけるポテンシャル。勇猛果敢な切り込み隊長。 強靭な精神と飲み込みの早さを持ち、自身がやると宣言したことは必ずやり遂げる傑物。 父のクラブでは『四天王』の1人と称され、同じように呼ばれたウマ娘たちと、レースでの活躍を誓い――日々、夢に向かって励んでいる。 |
| 勝負服 |
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| 原案 |
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
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| 反映待ち… |
| トレセン学園制服 |
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
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ロゴタイプ
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ヴィクトワールピサ
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マルシュロレーヌ
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フォーエバーヤング
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レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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