
ウマ娘における、スティルインラブの評価と育成論の記事です。ウマ娘 スティルインラブは引くべきかや、おすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| スティルインラブの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| スティルインラブのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 切れ者 愛嬌◯ |
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| おすすめ育成 | |
| 中距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
残り300m地点で中団にいると速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・マイル、中距離全般で活躍、特に秋華賞等で強い差しウマ娘 ・固有スキル「スカーレットリリィの高揚」はすごく速度アップ ┗中距離なら順位によらない終盤加速に効果が変更 ・覚醒スキル「闘争本能」は終盤の現在速度アップ ・覚醒スキル「解き放つ情念」は中盤と終盤の速度アップ |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる、パワーも十二分ならスピードが少し上がる<差し・中距離> |
| 3 |
最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいると前に出る<マイル/中距離> |
| 4 |
終盤の最終直線でわずかに前に出るレース終盤突入時まで中団以降に控え続けていると少し前に出る<差し・中距離> |
| 5 |
レース中盤に速度が少し上がるその後レース終盤に少し前に出る<マイル/中距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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全ての基礎能力がわずかに上がる<差し・芝> |
320 |
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最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいるとわずかに前に出る<マイル/中距離> |
180 |
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レース中盤に速度がちょっと上がるその後レース終盤にちょっと前に出る<マイル/中距離> |
200 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
赫き胎動
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闘争本能
から進化 「衝動」が発動していると最終コーナー前の第3コーナーでものすごく前に出る<マイル/中距離> |
誰にも告げぬ誓い
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解き放つ情念
から進化 中盤の上り坂に入るとすごく前に出る「衝動」が発動していると、その後終盤目前の下り坂に入ると少し前に出て加速力がわずかに上がる<中距離> |
呼び覚まされし願い
|
解き放つ情念
から進化 レース中盤に速度が少し上がる「衝動」が発動していると、その後終盤始めの方早めに前に出て加速力がちょっと上がる<マイル/中距離> |

スティルインラブはマイル〜中距離で汎用的に強力なキャラです。星3引換券で交換できないので実質的な限定キャラとなっており、ピックアップ期間中に引いておきたいキャラです。
| 同時PU中のサポカ | |
|---|---|
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| 無難なガチャの回し方 | |
スティルインラブと同時期に開催されているサポカガチャは、ダブルPUかつ2枚とも強力な大当たりガチャです。「高ランクのウマ娘を育成したい」「イベントレースで勝ちたい」といった攻略目線で考える方は、スティルよりサポカガチャを優先するのがおすすめです。
| この3人を揃えているならスルー検討 | ||
|---|---|---|
クロノジェネシス
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オルフェーヴル
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ジェンティルドンナ
|
中距離ウマ娘は3周年以降で強力なキャラが増え続けており、直近の対人レースでは上記キャラたちが特に活躍しました。上記3人を揃えていれば中距離レースで困ることはしばらく無いはずなので、上述のサポカガチャの存在も含めて、キャラの所持状況に応じてスティルはスルーするのもありです。
スティルが推しで欲しい方は、迷わず引きましょう。星3引換券で交換できない実質限定キャラなので、PU期間に引かないと入手が一気に難しくなります。
星3引換券以外だと基本月1更新の「トゥインクルコレクション」や突発的なリアルイベント記念ガチャ以外ぐらいしか現実的な入手の機会がありません。

| 隠しイベント「Still Not Perfect」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級10月後半 |
| 発生条件 | フィリーズレビュー、桜花賞、フローラS、オークス、ローズS、秋華賞を勝利する |
| 目標外 | |
| 効果 | パワー+35 根性+35 スキルPt+25 「 遊びはおしまいっ!」のヒントLv+2 「むきだしの情熱」のヒントLv+2 |
| 強敵出現 | なし |
スティルインラブは育成中にフィリーズレビュー、桜花賞、フローラS、オークス、ローズS、秋華賞の計6レースを勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。
対象レースのうちフィリーズレビュー、ローズS、フローラSは目標対象外なので、忘れずに予約して出走しましょう。
フィリーズレビュー
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クラシック級3月前半
・春
阪神/芝/1400m(短距離)/右・内 ファン数1750人以上で出走 |
|---|---|
桜花賞
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クラシック級4月前半
・春
阪神/芝/1600m(マイル)/右・外 ファン数4500人以上で出走 |
フローラS
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クラシック級4月後半
・春
東京/芝/2000m(中距離)/左 ファン数1750人以上で出走 |
オークス
|
クラシック級5月後半
・春
東京/芝/2400m(中距離)/左 ファン数6000人以上で出走 |
ローズS
|
クラシック級9月前半
・夏
阪神/芝/1800m(マイル)/右・外 ファン数1750人以上で出走 |
秋華賞
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クラシック級10月後半
・秋
京都/芝/2000m(中距離)/右・内 ファン数7500人以上で出走 |
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
スティルインラブは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
|
レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+20 |
| セリフ上 | スタミナ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+20 |
| セリフ上 | 根性+20 稀に「愛嬌◯」になる |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+20 稀に「愛嬌◯」になる |
| セリフ上 | パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 「下準備」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ1 |
体力+5 稀に「切れ者」獲得 「差しコーナー◯」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ2 | 体力+15 スキルPt+5 稀に「切れ者」獲得 |
| セリフ3 | スキルPt+20 稀に「切れ者」獲得 |
| セリフ4 | ■分岐1 スキルPt+30 「切れ者」になる 「差しコーナー◯」のヒントLv+1 ■分岐2 スキルPt+30 「差しコーナー◯」のヒントLv+1 ■分岐3 体力-5 「おひとり様◯」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【成功】 体力+30 スキルPt+10 【失敗】 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | スピード+10 |
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 賢さ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションが解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
| 育成ウマ娘 | |
|---|---|
スティルインラブ
|
|
| サポートカード | |
アドマイヤグルーヴ
|
ステイゴールド
|
|
|
| 宮下早紀さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【探偵はもう、死んでいる。】シエスタ 【夫婦以上、恋人未満。】桜坂詩織 |
ウマ娘のスティルインラブの声優は「宮下早紀」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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|
| 名前 | スティルインラブ |
|---|---|
| CV(声優) | 宮下早紀 |
| 誕生日 | 5月2日 |
| 身長 | 153cm |
| 体重 | 魅惑的 |
| スリーサイズ | B 72 / W 50 / H 76 |
| ふふ……ずっとおりましたよ?トレーナーさんのすぐ傍に…… |
| 一見、おしとやかで良識的、特徴といえばお菓子好きなところくらいの、影が薄いウマ娘。 だが、ひとたびレースとなると強者と競い合い、喰らうことに愉悦を感じる獰猛な顔を見せる。 普段は、そんな本能を理性で抑え込んでいるが、衝動に耐える姿は悩ましげで、謎の色気がある。 |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
|---|
![]() |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
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| トレセン学園制服 |
|---|
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
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![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
||
| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
|
ローズキングダム
|
エピファネイア
|
ロゴタイプ
|
ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
|
| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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