![[暁光]バブルガムフェロー](https://img.game8.jp/12189943/85b390239e2ede2dd1f45cd451fc0db7.webp/original)
ウマ娘における、バブルガムフェロー(新衣装・正月)の育成論と評価の記事です。ウマ娘 バブルガムフェローのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| バブルガムフェローの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| バブルガムフェローのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 愛嬌◯ ポジティブ思考 |
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| おすすめ育成 | |
| マイル 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
終盤の最終コーナー後半に前方にいると短い間少し前に出る、マイルか中距離レースならその後最終直線で短い間すごく前に出る<作戦・先行> |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・マイル〜中距離向きの先行ウマ娘 ・主戦場は東京の主にマイルレース ・固有と覚醒が現在速度アップに寄っており優秀なスキル構成 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
左回りコースが少し得意になる |
| 3 |
追い抜きが成功しやすくなる<マイル> |
| 4 |
終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる<逃げ/先行> |
| 5 |
レース中盤が迫ったとき速度が上がる<作戦先行> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
100 |
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追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> |
120 |
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レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
風上に立て
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姉御肌
から進化 先頭にいるか追い抜こうとすると速度が上がる、東京レース場ならその後終盤の最終直線で少し前に出る<マイル/中距離> |
ハジける風雲児
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ハジける闘志
から進化 レース中盤が迫ったとき速度が上がる、マイルか中距離レースならその後終盤の最終直線でわずかに前に出る<作戦・先行> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |

| 隠しイベント「夢のような、奇跡のような」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 発生条件 | メイクデビュー後のイベントで「マイル」を選択したのち、育成中に目標外のマイルG1レースに2勝以上する |
| 効果 |
・スピード+20 ・パワー+20 ・スキルPt+30 ・「マイル直線◯」のヒントLv+2 |
バブルガムフェローはメイクデビュー後のイベントで「マイル」を選択したのち、目標外のマイルG1レースを2つ以上勝利すると、シニア級終了後に隠しイベントが発生します。
目標外のG1レースに指定は無いので、クラシック級の「NHKマイルC」「安田記念」、シニア級の「ヴィクトリアマイル」などに出走するのがおすすめです。

| メイクデビュー後イベント「デビュー戦の後に・先んじて」 | |
|---|---|
| セリフ上 |
【マイル】 ・ランダムなステータス3種+3 ・スキルPt+30 ・理事長の絆ゲージ+4 ・隠しイベントが「夢のような、奇跡のような(マイルイベント)」に分岐する |
| セリフ下 |
【中距離】 ・ランダムなステータス3種+3 ・スキルPt+30 ・理事長の絆ゲージ+4 ・隠しイベントが「奇跡のような、夢のような(中距離イベント)」に分岐する |
バブルガムフェローは、メイクデビュー後にマイル/中距離の選択肢を選ぶイベントが発生します。その場のイベント効果に違いはありませんが、選択肢に応じてシニア級最後に発生する隠しイベントが分岐します。
バブルガムフェローはマイル/中距離どちらにも適性を持つキャラなので、育成方針によって選択肢を選びましょう。育成方針が決まらない/良くわからないという方は「マイル」を選ぶのがおすすめです。中距離に比べて育成がしやすく、初心者にもおすすめできます。
| 出走おすすめのマイルG1レース | |
|---|---|
NHKマイルC
|
クラシック級5月前半 東京/芝/1600(マイル)/左 1位獲得ファン数:10500 |
安田記念
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クラシック・シニア級6月前半 東京/芝/1600(マイル)/左 1位獲得ファン数:13000 |
ヴィクトリアマイル
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シニア級5月前半 東京/芝/1600(マイル)/左 1位獲得ファン数:10500 |
| 隠しイベント「奇跡のような、夢のような」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了後 |
| 発生条件 | メイクデビュー後のイベントで「中距離」を選択したのち、育成中に目標外の中距離G1レースに2勝以上する |
| 効果 | ・スピード+15 ・パワー+15 ・根性+15 ・「中距離直線◯」のヒントLv+2 |
バブルガムフェローはメイクデビュー後のイベントで「中距離」を選択したのち、目標外の中距離G1レースを2つ以上勝利すると、シニア級終了後に隠しイベントが発生します。
目標外のG1レースに指定は無いので、「エリザベス女王杯」、シニア級の「大阪杯」などに出走するのがおすすめです。
宝塚記念
|
クラシック・シニア級6月後半 阪神/芝/2200(中距離)/右・内 1位獲得ファン数:15000 |
|---|---|
エリザベス女王杯
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クラシック・シニア級11月前半 京都/芝/2200(中距離)/右・外 1位獲得ファン数:10500 |
大阪杯
|
シニア級3月後半 阪神/芝/2000(中距離)/右・内 1位獲得ファン数:13500 |
| 目標レース後イベント「ジャパンCのあとに・泡沫」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級11月後半 |
| 発生条件 | クラシック級ジャパンCに勝利する |
| 効果 | ・全ステータス+3 ・スキルPt+75 ・「先行コーナー◯」のヒントLv+3 ・理事長の絆ゲージ+4 |
|
必要SP:130Pt
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
バブルガムフェローはクラシック級のジャパンCに勝利すると、通常のレースよりスキルPtを多めに獲得し、「先行コーナー◯」のスキルヒントも獲得できます。後述の通りレース中に大きなデバフがかかるので安定勝利は難しいですが、上級者の方は何回かコンテニューしてみましょう。

▲2年目のNPCとしては非常に高水準。勝つためにはレース前のスキル獲得を忘れずに。
バブルガムフェローのクラシック級ジャパンCには「ツァイーデ」という超強力モブウマ娘が登場するだけでなく、レース前に特殊スキル「無意識の枷」を獲得してステータスが大幅に下がります。安定して勝つのは非常に難しいので、勝利を狙うならレース前にできるだけスキルを取りましょう。
なお育成目標は「出走」なので、負けても育成失敗にはなりません。初心者の方は無理にコンテニューする必要はないです。
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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該当カードなし |
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
バブルガムフェローは「マイル」に強いウマ娘なので、「マイル」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 |
体力+10 「ポジティブ思考」になる 稀に「愛嬌◯」になる |
|---|---|
| セリフ下 |
根性+5 「勇気の一歩」のヒントLv+1 稀に「愛嬌◯」になる |
| セリフ上 |
パワー+10(ランダム) 根性+10(ランダム) 「己を信じて」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ下 |
スキルPt+15 「己を信じて」のヒントLv+1 |
ただひとり(勝負服)
| 選択肢なし | スピード+15 スタミナ+15 |
|---|
| セリフ上 | 【マイル】 ・ランダムなステータス3種+3 ・スキルPt+30 ・理事長の絆ゲージ+4 |
|---|---|
| セリフ下 | 【中距離】 ・上記と同じ効果 |
| セリフ上 | 【そのマインドがパワーの秘訣なのかも?】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【見習いたいな、その考え】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【すごい速さの追いかけっこだった!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【付き合ってあげるとスタミナがつきそう】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【どっちもいい根性してる!】 ・根性+10 ・賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君たちって素敵だな!】 ・「先行のコツ◯」のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 【先生だけじゃなくファンも喜ぶ出来だ!】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【本当の姉妹みたいな支え合いだった】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【マカロンが食べたい!】 成功 体力+20 賢さ+10 「栄養補給」のヒントLv+1 失敗 「栄養補給」のヒントLv+1 |
|---|---|
| セリフ下 | 【マドレーヌがいいかな】 ・体力+10 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【食べ過ぎになる、みんなで分けよう】 ・体力+10 ・スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【満足するまで食べちゃおう!】 【成功】 ・体力+30 ・スキルPt+10 【失敗】 ・体力+30 ・スピード-5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」になる |
| セリフ上 | 【大人ビターな感じでかっこいい!】 ・根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【立体的でマーベラスだ!】 ・スタミナ+10 |
| セリフ上 | 【本当に見事な大技だった!】 ・スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【バブルはどこにいても人気者だな】 ・賢さ+10 |
| セリフ上 | 【見習いたいな、その強さ】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【本当にかっこいいな!】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【ああ、楽しかった!】 ・スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【君も楽しめた?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【口に出すって大事だな】 ・賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 【今日勝てたのは君のおかげだよ】 ・パワー+10 |
| セリフ下 | 【これからも、もっと頑張るよ】 ・スピード+10 |
| セリフ上 | 【ウエイトトレーニング】 ・スピード+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 【動画で研究】 ・体力+20 |
| セリフ下 | 【せっかくなら軽めの並走】 ・スキルPt+20 |
| セリフ上 | 【す、相撲でもしようか!】 ・パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 【ビーチで精神統一、とか?】 ・根性+10 |
| セリフ上 | 【…とりあえず、何か食べる?】 ・体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | 【ゲームする、とか…?】 ・ALLステータス+8 |
| セリフ下 | 【映画はアリ?】 ・スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションが解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
|
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| 神谷早矢佳さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【アイドルマスター】南条光 【モンスターストライク】刑部姫 【ビビッドアーミー】ビビッドアーミー |
ウマ娘のバブルガムフェローの声優は「神谷早矢佳」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | バブルガムフェロー |
|---|---|
| CV(声優) | 神谷早矢佳 |
| 誕生日 | 4月11日 |
| 身長 | 166cm |
| 体重 | 宣言通りの仕上がり |
| スリーサイズ | B 82 / W 58 / H 84 |
| 宣言する。私は勝つよ。『四天王』の先陣として |
| ハジけるポテンシャル。勇猛果敢な切り込み隊長。 強靭な精神と飲み込みの早さを持ち、自身がやると宣言したことは必ずやり遂げる傑物。 父のクラブでは『四天王』の1人と称され、同じように呼ばれたウマ娘たちと、レースでの活躍を誓い――日々、夢に向かって励んでいる。 |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
|---|
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
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| トレセン学園制服 |
|---|
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
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![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
||
| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
|
エピファネイア
|
ロゴタイプ
|
ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
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カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「バブルガムフェロー(新衣装/正月)の育成論と評価」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
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|---|

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