![[まんなか◎スポットライト]ダンツフレーム](https://img.game8.jp/11881413/e94f36b291bce906347e992e73d4d366.webp/original)
ウマ娘における、ダンツフレームの育成論と評価の記事です。ウマ娘 ダンツフレームのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ダンツフレームの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ダンツフレームのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
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| 取得コンディション※ | |
| 愛嬌◯ | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース中間付近で好位置にいると速度が上がる、中距離レースなら効果が増える |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・中距離先行の汎用型キャラ ・固有スキル等に細かい指定が無いので中距離全般に対応◯ ・競合多数の中距離環境を考えるともう一声欲しい性能 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
| 3 |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<中距離> |
| 4 |
追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る<逃げ/先行> |
| 5 |
レース終盤始めの方に前に出る<マイル/中距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル・中距離> |
180 |
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レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
160 |
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レース終盤始めの方にわずかに前に出る<マイル/中距離> |
180 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
わたしだって、勝ちたい!!
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初志貫徹
から進化 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる、中距離レースならその後追い比べをしていると少し前に出る<作戦・先行> |
Ignite this Stage
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燃ゆる魂
から進化 レース終盤始めの方に前に出る、さらに中距離レースなら加速力がわずかに上がる<マイル/中距離> |
| 隠しイベントに関する注意点 |
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| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ |
| 隠しイベント「皐月賞の後に・神話」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級4月前半 |
| 発生レース |
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| 効果 | 全ステータス+3 スキルPt+75 食らいつきのヒントLv+3 理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | あり |
ダンツフレームは育成中に皐月賞を勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。4ステータスが700台のアグネスタキオンが出走してくるので、レース前にスキル獲得のうえ、目覚まし時計のストックも用意しておきましょう。
| 皐月賞の強敵ステータス |
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| 隠しイベント「日本ダービーの後に・ふたつの輝き」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級5月後半 |
| 発生レース |
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| 効果 | 全ステータス+3 スキルPt+75 己を信じてのヒントLv+3 理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | あり |
ダンツフレームは育成中に日本ダービーを勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。スピード800台のジャングルポケットが出走してくるので、レース前にスキルを獲得するのがおすすめです。
| 日本ダービーの強敵ステータス |
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| 隠しイベント「菊花賞の後に・影の主役」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級10月後半 |
| 発生条件 |
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| 効果 | 全ステータス+3 スキルPt+75 己を信じてのヒントLv+3 理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | なし |
ダンツフレームは育成中に菊花賞を勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。ステータスが飛び抜けて強力なウマ娘は出てきませんが、ダンツフレームは素の長距離適性が「D」なので、因子継承で長距離適性を上げておくのがおすすめです。
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温泉郷シナリオは、スピード2枚・賢さ抜きのサポカ編成が育成しやすくおすすめです。下記記事で代用サポート含めて詳しく解説しているので、ぜひご覧ください。
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ダンツフレームは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「温泉郷」育成で意識したいこと |
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★サポカは賢さ抜きの5タイプ編成がおすすめ ┗初心者はレンタルデッキ(中距離)がおすすめ ★因子はスピード☆15とパワー☆3がおすすめ ┗緑因子で補えるなら☆12でもOK ★育成全体を通して友情トレーニング中心に行う ┗レース出走は極力目標レースのみに絞る ★天翔+明晰が掘削できたら目標1ターン前までに入浴 ┗目標達成イベントの獲得ステータスを増やす ★友人お出かけはシニア級前半で使い切る ┗シニア級中盤~終盤はお出かけするタイミングが無い ★URA期間中は2ターンに1度入浴を忘れずに ┗レース後イベントにボーナスが乗らない点に注意 ★PR活動は基本行わなくてOK ┗どうしてもやることが無い時の最終手段 |
| 評価点育成の編成例 | |||||
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| 短距離~中距離の編成例 | |||||
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| 長距離の編成例 | |||||
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新シナリオ「温泉郷」のサポカ編成は、スピード2枚採用の賢さ抜き編成がおすすめです。上限が1400しかない賢さを捨ててスピードを1900〜2000まで伸ばす編成の方が、最終的な評価点を高めやすいです。
ただし、チャンミやリーグオブヒーローズなどの対人戦育成を行う場合は、距離に応じてスピードかスタミナ、根性を削ってスキル要員で賢さサポカを編成するのがおすすめです。
| おすすめ 因子構成 |
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|---|---|
新シナリオ「温泉郷」の因子構成は、スピードの上限を最大まで上げられる☆15がおすすめです。ただしスピード上限を盛れる因子を持っている場合はスピードの因子を減らしてパワーに振るのがおすすめです。


レンタルデッキにはスピード2枚の賢さ抜き編成がないので、採用カードが比較的まともなレンタルデッキ(中距離)をおすすめします。
温泉郷シナリオでは、育成全体を通して友情トレーニングを中心に行い、目標以下のレース出走は極力控えるのがおすすめです。目標外レースは源泉の掘削効率が悪く、因子周回でもないかぎり温泉郷シナリオでは弱めのアクションとなってしまいます。
| 入浴した時 | 入浴しなかった時 |
|---|---|
拡大
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拡大
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ジュニア級の 明晰の湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+20%
・目標達成時のステータス+30% 、クラシックの 天翔の古湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+40%
・目標達成時のステータス+60% はいずれも、育成目標達成時のステータスボーナス効果があります。これら効果を活用すると目標レース後イベントの効果が格段に増えるので、スキルPtの獲得量的に大きな恩恵があります。
温泉の効果は2ターン持続するので、明晰と天翔の掘削が終わったら、目標レースの1ターン前もしくは目標ターンには入浴しましょう。

▲超回復はスキルPt+100を始め脅威的な効果。これを次回確定で起こせるお出かけイベントは極力使い切りたい。
保科健子とのお出かけイベントは、シニア級前半までに使い切るのがおすすめです。お出かけイベントに付属する次回「超回復」確定の効果が強力で活かし切りたいところですが、育成が進むと掘削力が上がってお出かけする暇が無くなります。
目安としては、クラシック級の夏合宿までにはお出かけを3〜4段階目まで進めておき、シニアの1月〜4月までで保科健子とのお出かけを終えるのがおすすめです。

▲URAのレースは育成目標ではないので、ボーナスの対象外
育成目標を終えた後のURA期間中も、入浴を忘れないようにしましょう。温泉ランクが「伝説の宿」になると、その後の入浴がすべて「超回復」確定になるので、連続でスキルPtを大量に獲得できます。
なお、「明晰の湯」「天翔の古湯」等の目標達成時のボーナス効果は、URAレースのイベント効果には乗らないので注意が必要です。
| PR活動の効果 (Lv1) |
全ステータス+6 スキルPt+15 体力-20 入浴券+1 掘削が少量進行する ※残り体力値に関わらず失敗判定なし |
|---|
温泉郷シナリオの固有コマンド「PR活動」は基本的に行わなくてOKです。ステータスやスキルPtの獲得量が少なく弱い行動なので、練習、レースのどちらも良いものがなかったときの最終手段と考えましょう。
| セリフ上 | 賢さ+20 稀に「愛嬌◯」になる |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+20 稀に「愛嬌◯」になる |
| セリフ上 | スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+20 |
| セリフ上 | パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+20 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | パワー+10 賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 栄養補給のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 体力+10 「ポジティブ思考」になる |
|---|---|
| セリフ中 | やる気+2 パワー+10 |
| セリフ下 | 根性+5 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【成功】 体力+30 スキルPt+10 【失敗】 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | スピード+10 |
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションが解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
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| 福嶋晴菜さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【先輩はおとこのこ】女子B 【CITY THE ANIMATION】安達太良うみ 【グリッドマン ユニバース】他 |
ウマ娘のダンツフレームの声優は「福嶋晴菜」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | ダンツフレーム |
|---|---|
| CV(声優) | 福嶋晴菜 |
| 誕生日 | 4月19日 |
| 身長 | 163cm |
| 体重 | 自信なし |
| スリーサイズ | B 90 / W 60 / H 88 |
| すごいウマ娘ばっかりだけど、いつか主役に!……なれるといいなぁ、なんて |
| 他人に頼まれたらついつい付き合っちゃう、お人よしなウマ娘。 自分に自信はあんまりないけれど、いつまでもレースで走れたらいいな、と願ってひたむきに努力している。 流されやすいため、個性的な同期たちによく振り回されているようだ。 |
| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
キセキ
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レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
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ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
ビリーヴ
|
デアリングハート
|
ロイスアンドロイス
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
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| 脚質別 | |||
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三冠は勝たせる気ないね、推しだから手に入って良かったけどね。ライバルのステがねぇ…