![[まんなか◎スポットライト]ダンツフレーム](https://img.game8.jp/11881413/e94f36b291bce906347e992e73d4d366.webp/original)
ウマ娘における、ダンツフレームの育成論と評価の記事です。ウマ娘 ダンツフレームのおすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ダンツフレームの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ダンツフレームのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 愛嬌◯ | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 先行 |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース中間付近で好位置にいると速度が上がる、中距離レースなら効果が増える |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・中距離先行の汎用型キャラ ・固有スキル等に細かい指定が無いので中距離全般に対応◯ ・競合多数の中距離環境を考えるともう一声欲しい性能 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> |
| 3 |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<中距離> |
| 4 |
追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る<逃げ/先行> |
| 5 |
レース終盤始めの方に前に出る<マイル/中距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル・中距離> |
180 |
|
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
160 |
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レース終盤始めの方にわずかに前に出る<マイル/中距離> |
180 |
| 進化先/進化前 | 効果と進化条件 |
|---|---|
わたしだって、勝ちたい!!
↑ 初志貫徹 |
【効果】 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる、中距離レースならその後追い比べをしていると少し前に出る<作戦・先行> 【進化条件】 ①根性が600以上になる ②<先行>のスキルを2個以上所持する、または速度が上がるスキルを3個以上所持する |
Ignite this Stage
↑ 燃ゆる魂 |
【効果】 レース終盤始めの方に前に出る、さらに中距離レースなら加速力がわずかに上がる<マイル/中距離> 【進化条件】 ①育成イベント「心を込めたひとときを」でお弁当の中身をきっぱり決める、またはスタミナが600以上になる ②お出かけを1回以上行う(育成ウマ娘、友人サポカ、グループサポカいずれも含む) |
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ |
| 隠しイベント「皐月賞の後に・神話」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級4月前半 |
| 発生レース |
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| 効果 | 全ステータス+3 スキルPt+75 食らいつきのヒントLv+3 理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | あり |
ダンツフレームは育成中に皐月賞を勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。4ステータスが700台のアグネスタキオンが出走してくるので、レース前にスキル獲得のうえ、目覚まし時計のストックも用意しておきましょう。
| 皐月賞の強敵ステータス |
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| 隠しイベント「日本ダービーの後に・ふたつの輝き」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級5月後半 |
| 発生レース |
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| 効果 | 全ステータス+3 スキルPt+75 己を信じてのヒントLv+3 理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | あり |
ダンツフレームは育成中に日本ダービーを勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。スピード800台のジャングルポケットが出走してくるので、レース前にスキルを獲得するのがおすすめです。
| 日本ダービーの強敵ステータス |
|---|
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| 隠しイベント「菊花賞の後に・影の主役」 | |
|---|---|
| 時期 | クラシック級10月後半 |
| 発生条件 |
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| 効果 | 全ステータス+3 スキルPt+75 己を信じてのヒントLv+3 理事長の絆ゲージ+4 |
| 強敵出現 | なし |
ダンツフレームは育成中に菊花賞を勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。ステータスが飛び抜けて強力なウマ娘は出てきませんが、ダンツフレームは素の長距離適性が「D」なので、因子継承で長距離適性を上げておくのがおすすめです。
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温泉郷シナリオは、スピード2枚・賢さ抜きのサポカ編成が育成しやすくおすすめです。下記記事で代用サポート含めて詳しく解説しているので、ぜひご覧ください。
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|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
フレポ |
固定枠 |
サポートカードを多く持っていない方は、サポートカード交換で手に入る「ジャングルポケット(スピード)」やフレンドPt交換で手に入る「ハルウララ(根性)」を中心に、ガチャ以外で手に入る優秀なサポカを活用しましょう。
| 入れ替え・代用候補 | |||||
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※入れ替え候補は主にサポートカード交換チケットやフレンドPt交換の対象から提示しています。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ダンツフレームは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「温泉郷」育成で意識したいこと |
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★ジュニア級源泉は疾駆→明晰→堅忍 ┗堅忍は掘削途中で切り替えてOK ★育成全体を通して友情トレーニング中心に行う ┗レース出走は極力目標レースのみに絞る ★天翔+明晰が掘削できたら目標1ターン前までに入浴 ┗目標達成イベントの獲得スキルPtを増やす ★友人お出かけはクラシック級で使い切る ┗シニア級はお出かけするタイミングが無い ★URA期間中は2ターンに1度入浴を忘れずに ┗レース後イベントにボーナスが乗らない点に注意 ★PR活動は基本行わなくてOK ┗どうしてもやることが無い時の最終手段 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「温泉郷」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| 必ず取得 | 途中まで取る | |
|---|---|---|
疾駆の湯 |
明晰の湯 |
堅忍の湯 |
ジュニア級の源泉は最初に「疾駆」、次に「明晰」を掘削しましょう。早い段階で2つ取得できたら「堅忍」の掘削を進めておきましょう。11月後半あたりで2つ取得できていなければ下振れなので、育成を諦めてリセットしても良いでしょう。
温泉郷シナリオでは、育成全体を通して友情トレーニングを中心に行い、目標外レースの出走は極力控えるのがおすすめです。目標外レースは厳選の掘削効率が悪く、温泉郷シナリオとは相性が悪いです。
| 入浴した時 | 入浴しなかった時 |
|---|---|
拡大
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拡大
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ジュニア級の 明晰の湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+20%
・目標達成時のステータス+30% 、クラシックの 天翔の古湯 【継続効果】
・賢さの友情ボーナス+40%
・目標達成時のステータス+60% はいずれも、育成目標達成時のステータスボーナス効果があります。これら効果を活用すると目標レース後イベントの効果が格段に増えるので、スキルPtの獲得量的に大きな恩恵があります。
温泉の効果は2ターン持続するので、明晰と天翔の掘削が終わったら、目標レースの1ターン前もしくは目標ターンには入浴しましょう。

▲超回復はスキルPt+100を始め脅威的な効果。これを次回確定で起こせるお出かけイベントは極力使い切りたい。
保科健子とのお出かけイベントは、クラシック級までに使い切るのがおすすめです。お出かけイベントに付属する次回「超回復」確定の効果が強力で活かし切りたい所ですが、育成が進むと掘削力が上がってお出かけする暇が無くなります。
目安としては、クラシック級の夏合宿までにはお出かけを3〜4段階目まで進めておき、夏合宿後のいずれかのターンで保科健子とのお出かけを終えるのがおすすめです。

▲URAのレースは育成目標ではないので、ボーナス対象外
育成目標を終えた後のURA期間中も、入浴を忘れないようにしましょう。温泉ランクが「伝説の宿」になると、その後の入浴が全て「超回復」確定になるので、連続でスキルPtを大量に獲得できます。
なお、「明晰の湯」「天翔の古湯」等の目標達成時のボーナス効果は、URAレースのイベント効果には乗らないので注意が必要です。
| PR活動の効果 (Lv1) |
全ステータス+6 スキルPt+15 体力-20 入浴券+1 掘削が少量進行する ※残り体力値に関わらず失敗判定なし |
|---|
温泉郷シナリオの固有コマンド「PR活動」は基本的に行わなくてOKです。ステータスやスキルPtの獲得量が少なく弱い行動なので、練習、レースのどちらも良いものがなかった時の最終手段と考えましょう。
| セリフ上 | 賢さ+20 稀に「愛嬌◯」になる |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+20 稀に「愛嬌◯」になる |
| セリフ上 | スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+20 |
| セリフ上 | パワー+20 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+20 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | パワー+10 賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 栄養補給のヒントLv+1 |
| セリフ上 | 体力+10 「ポジティブ思考」になる |
|---|---|
| セリフ中 | やる気+2 パワー+10 |
| セリフ下 | 根性+5 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【成功】 体力+30 スキルPt+10 【失敗】 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | 根性+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | スピード+10 |
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 根性+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションが解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
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| 福嶋晴菜さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【先輩はおとこのこ】女子B 【CITY THE ANIMATION】安達太良うみ 【グリッドマン ユニバース】他 |
ウマ娘のダンツフレームの声優は「福嶋晴菜」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | ダンツフレーム |
|---|---|
| CV(声優) | 福嶋晴菜 |
| 誕生日 | 4月19日 |
| 身長 | 163cm |
| 体重 | 自信なし |
| スリーサイズ | B 90 / W 60 / H 88 |
| すごいウマ娘ばっかりだけど、いつか主役に!……なれるといいなぁ、なんて |
| 他人に頼まれたらついつい付き合っちゃう、お人よしなウマ娘。 自分に自信はあんまりないけれど、いつまでもレースで走れたらいいな、と願ってひたむきに努力している。 流されやすいため、個性的な同期たちによく振り回されているようだ。 |
| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
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| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
レッドディザイア
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アドマイヤグルーヴ
|
ステイゴールド
|
ラッキーライラック
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アーモンドアイ
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カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
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ビリーヴ
|
ブエナビスタ
|
デアリングハート
|
ロイスアンドロイス
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
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| レアリティ別 | ||
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星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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三冠は勝たせる気ないね、推しだから手に入って良かったけどね。ライバルのステがねぇ…