![[Sunlit Outsider]ステイゴールド](https://img.game8.jp/12131767/7fe83007a1496842e0c9cd73a6a5f2d0.webp/original)
ウマ娘における、ステイゴールドの評価と育成論の記事です。ウマ娘 ステイゴールドは引くべきかや、おすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| ステイゴールドの育成ウマ娘関連記事 | ||
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| ステイゴールドのサポートカード関連記事 | ||
目次
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評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| ポジティブ思考 | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる<差し・追込> |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・進化する継承スキルで主に継承親として活躍するウマ娘 ・中〜長距離の差し追込キャラには必須級となる ・継承進化スキルは自前所持が必要なので注意 |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
レースの後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
| 3 |
ラストスパートの最終直線で速度が上がる。余力十分ならすごく上がる |
| 4 |
レース中盤にわずかに前に出る |
| 5 |
レース中盤に速度が上がる |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
160 |
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レース中盤に速度がわずかに上がる |
180 |
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ラストスパートの最終直線で速度がわずかに上がる。余力十分なら少し上がる |
200 |
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継承固有 レース後半に速度をちょっと上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力がちょっと上がる<差し・追込> 継承進化 レース後半に速度をわずかに上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力がわずかに上がる<差し・追込> |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
見果てぬ旅路
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遥か先へ
から進化 ラストスパートの最終直線で速度がすごく上がる。絶好調なら少し使ってとてつもなく上がる<作戦・差し> |
針が交わる時
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好奇心
から進化 終盤突入時に少し前に出る、その後最終コーナー以降に追い抜こうとしていた場合、残り400mを切ってから好位置にいると速度が上がる<差し・中距離> |
旅の心得
|
好奇心
から進化 レース後半の直線で中団にいると速度が少し上がる、その後残り1000m地点でしばらくの間わずかに前に出る<差し・長距離> |

ステイゴールドは引きたいウマ娘です。他ウマ娘に固有スキルを継承する時に活躍する継承親として、対人レースイベントを意識するなら必須級の性能となっています。
後述の通り引換券で後から交換することもできないので、ガチャ期間内に確保したいキャラです。

ステイゴールドは一部を除き各種星3引換券の交換対象外となる、いわゆる「実質限定キャラ」となっています。今スルーして後から引換券でお得に交換することができないので注意しましょう。
| 同時期ピックアップのウマ娘 | |
|---|---|
オグリキャップ
自分で走って強い(優先) |
ステイゴールド
スキルを継承して強い |
同時期ピックアップのオグリキャップとの比較では、オグリのガチャを優先して引くのがおすすめです。ステイゴールドは他のウマ娘に自分のスキルを継承させることで強いサポーター気質の性能なのに対し、オグリキャップは自分で走って強いアタッカー気質の性能となっています。
強さを実感しやすいのは間違いなくオグリなので、まずはオグリキャップを引くことを優先しましょう。
| 期間 | 2025/12/21 22:10 ~ 2026/1/19 11:59 |
|---|
ステイゴールドのピックアップガチャは2026年1月19日までの長期開催です。手持ちのジュエルが少ない方は、年末年始のガチャ更新内容を見てからステイゴールドを引くか改めて考えるのが良いでしょう。
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| 育成して検証中……反映までお待ちください。 |
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ステイゴールドのサポカ編成は、対人イベントレースを意識する場合はスピードタイプ2枚の編成がおすすめです。ダブル友情トレーニングを待つことで、スキルPtが稼ぎやすくなります。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
ステイゴールドは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
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レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
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■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | スタミナ+20 稀に「ポジティブ思考」になる |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+20 稀に「ポジティブ思考」になる |
| セリフ上 | 根性+20 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+20 |
| セリフ上 | スピード+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+20 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ中 | スピード+10 |
| セリフ下 | スピード+10 |
| セリフ上 |
秋川理事長の絆ゲージ+4 出走したレースのグレードに応じたパラメータを獲得 確率でランダムなスキルを獲得 |
|---|---|
| セリフ下 |
秋川理事長の絆ゲージ+4 出走したレースのグレードに応じたパラメータを獲得 確率でランダムなスキルを獲得 |
| セリフ上 |
秋川理事長の絆ゲージ+4 出走したレースのグレードに応じたパラメータを獲得 確率でランダムなスキルを獲得 |
|---|---|
| セリフ下 |
秋川理事長の絆ゲージ+4 出走したレースのグレードに応じたパラメータを獲得 確率でランダムなスキルを獲得 |
| セリフ上 | 全てのパラメータ+3 |
|---|---|
| セリフ下 | 「尻尾上がり」のヒントLv+1 |
| セリフ上 |
成功 根性+10 賢さ+10 「スリップストリーム」のヒントLv+1 失敗 体力+5 |
|---|---|
| セリフ中 |
成功 根性+10 賢さ+10 「スリップストリーム」のヒントLv+1 失敗 体力+5 |
| セリフ下 |
成功 根性+10 賢さ+10 「スリップストリーム」のヒントLv+1 失敗 体力+5 |
※上記イベントは上中下全ての効果が同じ。また、1度の育成で複数回の発生を確認。
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 【成功】 体力+30 スキルPt+10 【失敗】 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | 根性+10 |
| セリフ下 | スピード+10 |
| セリフ上 | スタミナ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディションを1つ解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
| 育成ウマ娘 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ステイゴールド
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| サポートカード | |||||||||
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| 松田颯水さんの演じた代表的なキャラクター |
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| 【わんだふるぷりきゅあ!】キュアニャミー 【アイドルマスター】星輝子 【若おかみは小学生!】ウリ坊 |
ウマ娘のステイゴールドの声優は「松田颯水」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
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| 名前 | ステイゴールド |
|---|---|
| CV(声優) | 松田颯水 |
| 誕生日 | 3月24日 |
| 身長 | 142cm |
| 体重 | 食べても太らない |
| スリーサイズ | B 67 / W 49 / H 68 |
| は〜......いいいい景色だ---あんたも、そう思うだろ? |
| 好奇心が旺盛で、無類の旅好き。 無茶な旅程を組んでは気ままな放浪を始め、長い間帰ってこないことも多い。 常に飄々としながらもどこか達観した人柄に惹かれるのか、学園では主に個性派なウマ娘たちに慕われがち。 彼女らいわく、『不思議と、愛さずにはいられないお方』なんだとか。 |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
|---|
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| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
| 反映待ち… |
| トレセン学園制服 |
|---|
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
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![]() |
| Tier表メーカー | |
![]() |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
|
エピファネイア
|
ロゴタイプ
|
ヴィクトワールピサ
|
マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
アドマイヤグルーヴ
|
ラッキーライラック
|
アーモンドアイ
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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