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![[[Glacial Queen]アドマイヤグルーヴ](https://img.game8.jp/12504911/a9caf0b947ea65c203fa4ae29aac28f4.webp/original)
ウマ娘における、アドマイヤグルーヴの評価と育成論の記事です。ウマ娘 アドマイヤグルーヴは引くべきかや、おすすめサポカ編成、育成のコツ、隠しイベント、育成イベント選択肢、固有スキル、覚醒スキル、適性、声優についても詳しく掲載しています。
| アドマイヤグルーヴの育成ウマ娘関連記事 | ||
|---|---|---|
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| アドマイヤグルーヴのサポートカード関連記事 | ||
目次
![]() |
評価 |
|---|---|
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| 取得コンディション※ | |
| 切れ者 | |
| おすすめ育成 | |
| 中距離 差し |
※育成イベントでランダム取得するコンディション一覧。「名指導」等の全キャラ共通のイベントは除く。
| 成長率 | |
|---|---|
| 固有 |
レース中間付近で速度が少し上がる。芝の中距離レースでスキル発動時中団以降にいると長めに速度を上げ続ける |
| バ場適性 | |
| 距離適性 | |
| 脚質適性 |
| ・中距離/差しの特化ウマ娘 ・進化スキルに順位不問の終盤最速加速を所持 ・全体的に順位条件が緩く安定感◯ |
| Lv | 覚醒スキル/効果 |
|---|---|
| 2 |
スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる、パワーも十二分ならスピードが少し上がる<差し・中距離> |
| 3 |
レース中盤に中団以降にいるとしばらくの間速度が少し上がる<中距離> |
| 4 |
レース中盤に中団以降にいると速度が上がる<差し・中距離> |
| 5 |
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<差し・中距離> |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
|
レース後半のコーナーで追い抜くとわずかに前に出る<差し・中距離> |
160 |
|
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<差し・中距離> |
170 |
|
レース中盤に中団以降にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<中距離> |
160 |
| 進化スキル | 進化元/スキル効果 |
|---|---|
雪魄氷姿
|
才色兼備
から進化 レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる。その後全開スパート中に好位置にいると伸びを見せる<差し・中距離> |
無比なる六花
|
天賦の才
から進化 ラストスパートの最中なら加速力がわずかに上がりわずかに前に出る。その後全開スパート中に好位置にいると伸びを見せる<差し・中距離> |
| スキル | 入手先 |
|---|---|
| 育成 | |
| 育成 | |
| 育成 | |
| 隠し |

アドマイヤグルーヴは実装時点で環境最上位に食い込むレベルの強キャラですが、他キャラとの兼ね合いを考えた時、絶対に引くべきとまでは言えません。
進化スキル「無比なる六花」が順位不問の終盤最速加速である点、所持スキルが全体的に順位条件緩めなのでチャンミはもちろんLohでの活躍も見込める点も考慮して、実装時では環境トップクラスの性能でしょう。
| 下記から2体以上を所持しているなら優先度ダウン | ||
|---|---|---|
クロノジェネシス
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ジェンティルドンナ
|
オルフェーヴル
|
現在の中距離環境は既に「クロノジェネシス」「ジェンティルドンナ」等の強力なキャラが多く存在します。
アドマイヤグルーヴは特定のコースに特化したキャラではないので、上記のような汎用的に中距離で強いキャラを持っているなら一旦スルーして、後から引換券で交換するのがおすすめです。
| 育成ウマ娘 | |
|---|---|
アドマイヤグルーヴ
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| サポートカード | |
セレクトピックアップガチャ
|
| 隠しイベントに関する注意点 |
|---|
| 隠しイベントは一部の育成シナリオでは発生しません。
【発生しないシナリオ】 ・クライマックス ・プロジェクトL'Arc ・レジェンズ ・Dreams |
| 隠しイベント「祝福と、感謝と、顛末と」 | |
|---|---|
| 時期 | シニア級終了時 |
| 発生条件 | 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する |
| 効果 |
スタミナ+10 賢さ+10 むきだしの情熱のヒントLv+1 |
| 強敵出現 | あり |
アドマイヤグルーヴは育成中に桜花賞、オークス、秋華賞を勝利すると、ステータスアップとスキル獲得の隠しイベントが発生します。目標外レースへの出走は必要ありません。
| 桜花賞 | オークス | 秋華賞 |
|---|---|---|
拡大
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拡大
|
拡大
|
トリプルティアラ対象レースにはいずれも、その時期のNPCとしてはやや強めのスティルインラブが出走してきます。この手の強敵NPCの中では易しいほうですが、目覚まし時計を無駄にしたくない方は事前にスキル獲得しておきましょう。
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初心者の方は、サポート編成画面からレンタルデッキを借りましょう。編成を一番右までスクロールすると、距離ごとの完全レンタルデッキを使用可能です。
アドマイヤグルーヴは「中距離」に強いウマ娘なので、「中距離」のレンタルデッキを使うのがおすすめです。
![]() |
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|---|---|
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練習性能やスキル性能が特に高いサポカを掲載しています。編成の代用候補は上記から選ぶのがおすすめです。
| 新シナリオ「Dreams」育成で意識したいこと |
|---|
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★因子は極力スピードに寄せる ┗評価点を伸ばしやすくなる ★サポカはスピード2枚の5タイプ編成 ┗5タイプ以上で得られる恩恵が複数あり ★最終目標レースは上にソートされたものを選ぶ ┣おすすめが自動で上に来るので迷ったら一番上 ┗評価点を意識するなら「BCターフ」 ★Dreamsゲージが2つ以上稼げる練習を最優先 ┗1ターン・2ゲージ以上を極力維持する ★メンバーのランクは最悪でも2ランク差以内に ┗差ができる状況≒下振れ ★3ゲージ貯まったメンバーを放置しない ┗ゲージ満タンが2人以上になったら優先ランクアップ ★カジノドライヴお出かけは1ゲージ練習回避に使う ┗体力が溢れることよりゲージ収支維持を優先 ★Dreamsトレーニングは1ゲージ練習回避に使う ┗特に序盤は積極的に使う ★目標外レース・お休み・通常お出かけはNG ┗賢さの友情練習&賢さDREAMSで体力管理 |

育成はその時点で最新の育成シナリオを選ぶのがおすすめです。新シナリオ「Dreams編」の攻略やおすすめ立ち回りは下記記事で詳しく解説しています。
| おすすめ因子配分 |
|---|
育成開始前の因子継承では、スピード因子を優先して継承するのがおすすめです。スピードは基礎ステータスの中で初期上限値が最も高いので、スピードを更に伸ばすと評価点を上げやすくなります。
| 短〜マイル編成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 中〜長距離編成 | |||||
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新シナリオ「Dreams」のサポカ編成は、スピード2枚の5タイプ以上の編成がおすすめです。シナリオ固有ギミック「作戦会議」に5タイプ以上を編成していないと発動しない効果が複数あるので、距離に合わせてスタミナと根性を入れ替えつつ、5タイプ以上の編成を推奨します。
| ★条件別|カジノドライヴのリンク効果早見表★ | |||
|---|---|---|---|
| DPの獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
カジノドライヴはシナリオリンク効果は、半年ごとの振り返りで使えるDPを増やしてくれます。DP「5」ごとに1つ効果をアクティブにできるので、初回と振り返り評価時に5の倍数のDPがもらえるSSRカジノドライヴの恩恵は見た目の数値以上に大きいです。
なお、カジノドライヴのシナリオリンク効果には凸(上限解放)による差がありません。SSRを1枚編成できれば恩恵を最大限受けられるので、SSRカジノドライヴは自前で確保して、レンタル枠は別の完凸サポカを使うのがおすすめです。
| 【初心者〜中級者向け】自由度の高い編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
交換 |
自由枠 |
自由枠 |
自由枠 |
レンタル |
ガチャ |
| 【上級者】ガチャ産SSRの編成例 | |||||
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▲自由枠には、手持ちで当てはまるタイプのサポカを編成しましょう。
| サポートカード交換に追加された注目サポカ | |
|---|---|
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トレーニングパスで手に入るチケットを使用した、無課金でもガチャ産サポカを交換できる機能「サポートカード交換」に新たなサポカが追加されています。
現環境でも場合によっては採用圏内となるポテンシャルを秘めたサポカなので、初心者or無課金トレーナーは是非活用しましょう。
| レース名 | バ場 | 距離 | 金スキル |
|---|---|---|---|
| BCターフスプリント | 芝 | 1000 | 雷迅速攻 |
| BCマイル | 芝 | 1600 | 豪風円刃 |
| BCフィリー&メアターフ | 芝 | 2000 or 2200 |
光芒一閃 |
| BCターフ | 芝 | 2400 | 時中の妙 |
| BCスプリント | ダート | 1200 | 紫電円刃 |
| BCフィリー&メアスプリント | ダート | 1400 | 紫電一閃 |
| BCダートマイル | ダート | 1600 | 風翔 |
| BCディスタフ | ダート | 1800 | 豪風一閃 |
| BCクラシック | ダート | 2000 | 閃光 |
育成開始時に選ぶ最終目標レースは、育成ウマ娘の適性に合ったレースが自動で上にソートされる仕様なので、迷ったらひとまず一番上のレースを選びましょう。選んだレースによって道中の育成目標レースも変化します。
|
レース中盤に速度が上がる |
評価点を高くしたいなら「時中の妙」が取れるBCターフがおすすめです。他、例えば「豪風円刃」のようなスキルだと、「マイルコーナー◯」→「マイルコーナー◎」→「豪風円刃」のように白スキルを2つ経由するので、スキルPtが多くかかってしまい非効率となります。

ゲージ練習が3箇所ある=1ゲージ練習しかないので、こういうターンは練習の中身を見るまでもなく、DREAMSトレーニングか友人お出かけを使いたい。
育成全体を通して、練習はDreamsゲージが2つ以上稼げる練習(メンバーが2人以上いる練習)を最優先で行いましょう。メンバーがバラけて1ゲージ練習しかないターンは、お出かけでお茶を濁すかDREAMSトレーニングで3ゲージ練習を作り出すようにしましょう。
『いかに1ターン・2ゲージ以上を維持するか』これを意識すると、道中の作戦会議も含めてうまく進みやすいはずです(練習配置は運もあるので下振れたら諦め)。

Dreamsゲージを貯める時の注意点として、メンバーのランクがなるべく同じ〜最大でも2ランク差以内に収まるようにしましょう。半年ごとの振り返りで重要なチームランクが、メンバーの最も低いランクを参照するためです。
2ゲージ練習を追った結果、メンバー間でランク差ができてしまうこともあります。これは下振れた(都合の悪い配置だった)だけなので、プレイヤーのせいではありません。諦めて途中で育成終了するか、以後はおまかせ育成で適当に流してしまいましょう。
差を埋めるために特定のメンバーを追いかけるのは弱い行動なので、育成を繰り返して2ゲージ練習を追ったときにチームランクが綺麗に上がる(都合のよい練習配置)のを待つのがおすすめです。

ゲージ満タンのメンバーが2人以上いると、カジノドライヴのお出かけや目標レース出走時のイベントを無駄にしやすい。急いでランクアップさせてあげよう。
Dreamsゲージの仕様として、3ゲージ貯まったあとは一緒に練習してランクアップするまでゲージを貯められません。
カジノドライヴのお出かけや夏合宿時の「イベント効果」では、ゲージを貯めることはできてもランクアップはできないので、目安としては3ゲージ貯まったメンバーが2人以上になったら、どちらかランクの低いほうを優先的にランクアップさせるように心がけましょう。

カジノドライヴのお出かけは、1ゲージ練習しかないターンが使い時です。1ゲージ練習しかないけど体力は余っている、というターンもありますが、ゲージ効率低下はその後の練習効率低下に直結するので、体力が溢れる場合でも1ゲージ練習を避けるためなら迷わずお出かけしましょう。
ゲージ回収の目安としてはクラシック夏合宿前の作戦会議でLv4.5.5、あるいは5.4.5は確実に達成したいので、そこが安定しない方はクラシック夏合宿前までの期間でお出かけ回数を増やすことを意識してみましょう。
DREAMSトレーニングは、1ゲージ練習しかない時に使うのがおすすめです。『いつでも強い練習を作れる』のが強みなので、弱い練習しかない時に下振れ回避の目的で使うのが最も効果的です。
| 要注意|DreamsシナリオのNG行動集 |
|---|
|
■お休み 1ターン・1ゲージの弱い行動 体力回復は賢さ友情トレーニングを活用して効率よく 上振れを狙うなら失敗率のある練習にもチャレンジしよう ■目標外レース 1ターン・0ゲージ。最悪の行動 スキルPtは練習で稼ごう ■通常のお出かけ 1ターン・1ゲージの弱い行動 やる気が下がったら振り返りイベントでもリカバリー可能 |
お休み、目標外レース、通常のお出かけはいずれもゲージ収支が1ターン・1ゲージ以下なのでNG行動です。体力管理に失敗してお休みを踏みたくなる時は、賢さの友情練習、賢さのDREAMSトレーニングを優先的に踏むことを意識してみましょう。
| セリフ上 | 賢さ+20 稀に「切れ者」になる |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+20 稀に「切れ者」になる |
| セリフ上 | 根性+20 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+20 |
| セリフ上 | スタミナ+20 |
|---|---|
| セリフ下 | スピード+20 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | スピード+5 賢さ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | スピード+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | スタミナ+5 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力-5 差し直線◯のヒントLv+1 |
| セリフ上 | パワー+10 根性+5 |
|---|---|
| セリフ下 | イグニッションのヒントLv+1 |
| セリフ上 | 体力+10 スキルPt+5 |
|---|---|
| セリフ下 |
成功 体力+30 スキルPt+10 失敗 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 太り気味になる |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | パワー+10 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | スタミナ+10 |
| セリフ上 | 賢さ+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | スタミナ+10 |
|---|---|
| セリフ中 | スピード+10 |
| セリフ下 | 賢さ+10 |
| セリフ上 | 賢さ+25 |
|---|---|
| セリフ中 | 体力+20 |
| セリフ下 | スキルPt+20 |
| セリフ上 | パワー+10 |
|---|---|
| セリフ下 | 根性+10 |
| セリフ上 | 体力+30 |
|---|---|
| セリフ中 | ALLステータス+8 |
| セリフ下 | スキルPt+35 |
| セリフ上 | 体力−5 直前で練習した能力+5 秋川理事長の絆+5 ランダムでバッドコンディション1つを解消 |
|---|---|
| セリフ下 | 体力回復+5 |
|
天皇賞秋優勝レイ×45
|
| 鈴木日菜さんの演じた代表的なキャラクター |
|---|
| 【Sランクモンスターの《ベヒーモス》だけど、猫と間違われてエルフ娘の騎士(ペット)として暮らしてます】レヴィ |
ウマ娘のアドマイヤグルーヴの声優は「鈴木日菜」さんです。他作品では上記のようなキャラクターを演じている方になります。
![]() |
|
| 名前 | アドマイヤグルーヴ |
|---|---|
| CV(声優) | 鈴木日菜 |
| 誕生日 | 4月30日 |
| 身長 | 165cm |
| 体重 | 見事な仕上がり |
| スリーサイズ | B 88 / W 57 / H 84 |
| やめてください……そういう、気まぐれで構うのーー |
| 幼少期から非常に優秀で、神童ともてはやされてきたエリートウマ娘。『なれ合いなんて必要ない』『周囲の評価なんて雑音』と今なおストイックに自分を磨き続ける姿は、さながら孤高の華――なのだが。 その凍てつくような美しさの裏には、もっと別の渇望があるようで……? |
| 勝負服 |
|---|
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| 原案 |
|---|
| 反映待ち… |
| STARTING FUTURE(汎用ステージ衣装) |
|---|
| 反映待ち… |
| トレセン学園制服 |
|---|
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| G1勝利ポーズ | 通常勝利ポーズ |
|---|---|
| 星3以上の固有スキル演出 |
|---|
| 最強ランキング | |
|---|---|
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| Tier表メーカー | |
![]() |
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未実装キャラクターの一覧を見る |
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| 育成ウマ娘未実装のキャラクター一覧 | ||
|---|---|---|
ルーラーシップ
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ローズキングダム
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エピファネイア
|
ロゴタイプ
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マルシュロレーヌ
|
フォーエバーヤング
|
レッドディザイア
|
カレンブーケドール
|
サクラチトセオー
|
ブラストワンピース
|
デアリングハート
|
サムソンビッグ
|
デアリングタクト
|
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3キャラ |
星2キャラ |
星1キャラ |
| 距離別 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 脚質別 | |||
|---|---|---|---|
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