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ウマ娘におけるサポートカード、マヤノトップガンサポートSRのスキルやサポート効果について掲載しています。
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カワイイ+カワイイは〜?
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| 【金スキル】 なし |
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マヤノトップガンは入手しやすいSRサポートの中でも練習性能が高く、スタミナを伸ばしやすいです。友情トレーニングのしやすさに関わる「得意率アップ」も35と最低限はあるので、スタミナを高める性能自体は高めと言えます。
マヤノトップガンは絆ゲージが上がった状態で育成を開始できる「初期絆アップ」を持っておらず、友情トレーニングの開始時期が遅くなりがちです。編成する場合、基本的にはマヤノトップガンを意識して練習を行う必要があり、扱いづらいと言えます。
マヤノトップガンの所持スキルは「垂れウマ回避」や「コーナー巧者」など優秀かつ制限の無い汎用スキルが多いです。ただし、ヒント発生率アップやヒントLvアップのサポート効果を持たないので、スキル目的で編成するのには向いていません。
| 選択肢なし | ・スキルP+30 ・マヤノトップガンの絆ゲージ+5 |
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| 選択肢なし | ・スタミナ+10 ・スキルP+15 ・「集中力」のヒントLv+1 ・マヤノトップガンの絆ゲージ+5 |
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| セリフ上 | 【新フレーバーに挑戦!】 ・スタミナ+5 ・根性+5 ・マヤノトップガンの絆ゲージ+5 |
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| セリフ下 | 【テッパンが1番!】 ・スタミナ+10 ・マヤノトップガンの絆ゲージ+5 |
| セリフ上 | 【最新の技有りコーデ!】 ・「直線巧者」のヒントLv+1 ・マヤノトップガンの絆ゲージ+5 |
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| セリフ下 | 【動きやすい機能美コーデ!】 ・スタミナ+10 ・マヤノトップガンの絆ゲージ+5 |
| 固有ボーナス効果 |
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| 友情ボーナスと得意率アップ |
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボ | 20% | 21% | 22% | 23% | 25% |
| やる気効果 | - | 10% | 15% | 20% | 20% |
| トレ効果 | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
| 初期スタ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| レスボ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| ファンボ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
| 得意率 | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
| スキルptボ | - | - | - | - | 1 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
90 |
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レース終盤にコース取りが少しうまくなる |
120 |
|
ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる |
150 |
|
直線で速度がわずかに上がる |
170 |
|
レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する |
170 |
|
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
180 |
| スキル/効果 | スキルpt |
|---|---|
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スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
140 |
|
直線で速度がわずかに上がる |
170 |
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>> 各分野の特化したSSRカードに比べたら弱いよ。 言葉足らずですまん、同じスタミナSRでもランカーはカフェを採用してるのにマヤノはほぼ採用されないよねって意味合いだった。 >> 解析データの話をするなら仕様を理解してからにしようね。 速度上昇スキルって一時的に目標速度を上げるって認識だったから、脚質によるペース戦略とはあまり関係ないと思ってたわ。効果時間が終わったら目標速度は下がるわけで。 脚質逃げなら秒数に関わらず効果は変わらないって主張であれば、ソースを教えて欲しい。 位置取り系スキルについては、だったらゼンノロブロイで良くねとしか思わん。あっちはヒントLv.とヒント率あるし。
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クリークの補助としてはどちらも絆上がりにくいから厳しいな トレ効果高いのはいいけど アオハルはヒント絆アップが特訓だとないから尚更厳しい