モンハンライズサンブレイク攻略記事コメント
始動のクナイ投げれるならデュエルヴァ院にも使い道はあった アンジャナフとか距離詰めるのに便利 でもジャナフあしながいから刺さらない、刺さってないのに虫いなくなる。なんで??? やはりバグか……いつ修正される?
デュエルヴァインは全く使いどころのない虫技でしかも蟲2で固定技という役立たずというほかない技だけど、そのおかげで蟲を流転かアンカーに惜しみなく使えるというのはメリットかもしれない ハンマー使ってると虫1技の直後にダウンとってしまうとすぐにインパクトクレーターが出せなくて悔しい思いをすることがあったり、普段から虫技2つを使い分けてるとつい間違って使いたくないほうを使ってしまうことがある。 だが、デュエルに関しては全く使わない技なので間違って使ってしまうことも使いたいと思う場面もないからそれらの心配がない
最初はアンカーの入れ替え技が流転なんてなんだかな〜って感じだったけど今はこれで良かったと思ってる
デュエルは尻尾に付けたら裏周り出来て面白いんだけどコストが重いんよなぁ
わかる。 デュエルバインがやたらと使いづらいなと思ってたけど、流転突きを手に入れてから明らかに戦いやすさが向上した。 今作最速の武器はランスだと思う。
デュエルバインは機動力の低いランスが敵に張り付けるように用意されたんだろうけど、そもそもランスはwから前ダッシュ突きと突進でそこまで機動力低くないし今回で流転まで追加されて追い越してしまうぐらい。わざわざ使う場面がない 虫をこれに使うなら流転かアンカーに使う
わかりみが深い ラージャンやリオレウスなんてカモ
ランス使ったことない人が書いた記事ってのがすごい出てる 分からない事なら書かなければいいのに・・・
ランス楽しすぎて震える。マルチの敵ブレスで味方がうろたえる中、シールドチャージでブレスをかきわけ敵のドタマにぶちこんでひっくり返す快感よ
陽動って効果ありますか? つけてても猫にヘイト向いてたりしてあんまり効果実感できないんですけど
ランスには笛みたいに大出世しないでこの立ち位置でいて欲しい
分かる。 ランスのシールドチャージが強くて 自分が下手で別武器で倒せなかったモンスターが ランスでならクリアできたから 今作ランス強いな〜と思ってここを見たらこれだった。
カウンターメインだったからずっとアンカーだったけど試しに流転つけたら威力高いし移動に使っても早いしめっちゃ優秀だ。 ほんとにデュエルと付け替えさせてくれ。虫消費2なのにリーチも時間も短くてモーション長い 虫消費1にするか、武器しまうか敵が移動するまで効果時間伸ばすか飛びかかりを3回使うまで継続の回数制にするか、普通のクナイみたいに投げて遠距離でも発動できるようにするか、外させてくれ
ジャスガは成功したら気持ちいいし、ガードダッシュでキャンセルすればデメリットである弱ガードなくせるし、十字払いも広範囲で当てやすいからってしばらく使ってたんだけど、慣れたら慣れたでセットしててもほとんど使わなくなってしまったなー チクチクしながらでも出せるステップ、カウンター、ガードダッシュと比べると柔軟性や安定性に欠ける… ロマン技として、あるいはガード性能積まないランサーなら使いどころはありそう?
流転のガード判定がイマイチわからなくて上手く決めれないんだけど、他のランサーの方々は使いこなせますか?
強い=火力の場合だと評価がCになるなら最初から火力Cって書けばよくね?
笛「俺の歌を聞けぇぇ!!」
一番腹立ったのはモンスターが突進などで離れたのに、その突進ガードした時の硬直中に笛がコンボ決めてきてずっと動けなかった時だな 俺は敵じゃねーよ
わいガンサー、ランス兄さんが下げられてる事に歯ぎしり
ワールドの時からあるから仕様やろなあ
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ランスの新アクションと操作方法【モンハンライズ】(3ページ目)コメント
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