モンハンライズサンブレイク攻略記事コメント

ランスの新アクションと操作方法【モンハンライズ】(2ページ目)コメント

97件中 21-40件を表示中

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    76 名無しさん約3年前

    シールドダッシュってなんだよwwwww

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    75 名無しさん約3年前

    デュエルヴァイン誤爆したときにひどいことになるからマジで消してほしい 入れ換え技も完全にスロット制みたいにしてくれるとありがたいのに

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    74 名無しさん約3年前

    は?

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    73 名無しさん約3年前

    デュエルヴァインなぁ。せめて刺したところに流転突きの感じで直線に突っ込んでくれたらまだ使いやすいんだけど、変にふわっと浮くもんだから火力出ないジャンプ攻撃になるし着地隙大きいしでマジで使いにくいんだよなぁ

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    72 名無しさん約3年前

    デュエルヴァインは開発段階ではアシストアイルーや速射砲の鉄蟲糸縛りと似たような効果を持っていた ランスのコンセプトにふさわしいアビリティだったのだが、マルチプレイではハメ技として使われることが避けられないため、開発が進んだ段階で急遽技自体を変更する必要があった しかしすでにモーションを新しく作り直すことができない段階であり、既存のモーションを組み合わせることまでしかできないため、やむを得ず単なる陽動効果へと変更し、ランスの欠点である機動力を補う技としてどうにか再構築した 入れ替え技の有無や始動モーションの遅さなどは当時の名残であり、現在のデュエルヴァインがどうにも使いづらいと感じるのは以上の経緯のためである こんな裏話あると思わない?

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    71 名無しさん約3年前

    初心者のソロと上級者にはいい武器なんだけど、中級者がマルチで使うのに不向き

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    70 名無しさん約3年前

    ウサギとかアルマジロみたいにチョロチョロ逃げ回る系に張り付いて、溜め薙連発するのにおすすめ。 逃げるからアンカー入りづらいし、小さいから流転2発目入れにくい。 瞬間火力より、張り付いて溜め薙連発の方が多分速い。

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    69 名無しさん約3年前

    ジャスガ、ガード強化のみで防げる攻撃のダメージは減らない。 スタミナ消費が減るのみ。 https://m.youtube.com/watch?v=hUH-fa7y7s4

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    68 名無しさん約3年前

    デュエルヴァイン使ってマルチのナズチを快適に

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    67 名無しさん約3年前

    ライズから始めた初心者なのですが… ロマン重視派はガンランス 実用性重視派と鬼畜王はランスって解釈で良いんですか

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    66 名無しさん約3年前

    痛恨角槍で蟲拾いつつ流転突きしまくるのめちゃくちゃ強いな… カウンターで強化されるし守勢も乗るし、普通に突くより切れ味も長持ちするし回避にもなる うまい人の動画とか見てると、シールドチャージでスタン値稼ぎつつカウンターの流転突きでダメージを叩き出すってのを無駄なく繰り返してるイメージ まるでランスじゃないみたいだ…

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    65 名無しさん約3年前

    普段は入れてないかな ステップや流転突きで射程外に逃げればいいし立ち回り少し変えれば対応できるからガード強化がいると今のところは感じない

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    64 名無しさん約3年前

    ジャスガメインならガード性能よりガ強って感じなのかな。 ランスの猛者はどーゆー立ち回りで上位モンスどれくらいで倒せるの?

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    63 名無しさん約3年前

    ガス系の攻撃対策に1は入れてますね

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    62 名無しさん約3年前

    ブレスに突っ込めるから入れてるんけど、今回の仕様だといらないっていう意見をチラホラ見て不安になってたわ。ありがと。

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    61 名無しさん約3年前

    Lv2まで入れてる。

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    60 名無しさん約3年前

    ガ強って皆さん入れてます? なんとなく今までの感覚で入れてるけど…

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    59 名無しさん約3年前

    ランスは溜め薙ぎ払いと流転突きを如何に沢山当てるかで、火力が全く違う。

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    58 名無しさん約3年前

    Cランクなくなって草

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    57 名無しさん約3年前

    前から負けなければ勝てる系武器だったのに強化まで入って嬉しいわ

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