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400万出荷なら結構良いんじゃない?今後どこまでのばせるか?
マガドを狩猟しての感想。誰だ大したことないゆうたの。充分に強かったぞ。
いずれ私が一人前ハンターになったら参加させて頂きます。差し当たりターゲットカメラのやり方は・・・
キミみたいな人は結局、難易度が高かろうが低かろうが文句ばっか言ってるんだろうね。ゆうた君かな?
難易度は人によるだろうし 簡単だの難しいだの言ってる人ってレベル低そうだけど モンハンライズ楽しいものは楽しい!
たかが極限化ごときで何言ってんの? お前みたいなゆとりゲーマーのせいでライズみたいな低難易度ゲーが生まれちまったんだよ
お前みたいなイキリがいるから極限化みたいなのが生まれるんだろうな。そして開発が勘違いして頭おかしい難易度を入れてくる
じゃあ極限化、二つ名、極ベヒ以上作っても良いだろ。
難易度高いわけないだろ🤣🤣🤣🤣。このレベルで難易度高いって言ってる奴初めて見たわwww
同志よ
まぁ某死にゲーより難易度高いって言う人いるぐらいだから相当難易度高めだからね。下手したらライト層も全然つかない挙句ヘビィユーザーもいなくなるリスクがある。現にIB+鬼畜体験版の後なのにこれだけ売れてるし、何シリーズもやり方を変えないのはそういう事なんでしょ。無理ならもう他のゲームするしかないよ
残念だがマムもベヒもムフェトも歴戦王もなかったら逆に廃人共が辞めて2年間ずっと過疎過疎ワールドで終わってたけど?こいつら以外で救難が盛り上がってた事なんて一度もないぞ。だったらライト層が高難易度いなくてもいいぐらい普通のモンスターやらの救難上げまくって盛り上げろって話し。 廃人捨ててライト層の為だけにしたら続かんから今のスタイルにしとるんやろ。しかもモンハンなんて難易度の高さで売れた所もあるんやからファンの大半は昔っからやってるヘビィユーザーが大半やで
ユーザーを囲い込むならソフト買って終わりのライトユーザーより廃人や上級者の方が色々見た目装備やらに課金してくれるしな。ナンバリングの終盤が上級者向けになるのは当然ちゃ当然か。 当時のライトユーザーは新モンスター狩って装備作って終わりな人間多かったからな。MR100以上で開放されるカスタム強化まで行かずに辞めて、カスタム強化しないと地雷になりかねないムフェト追加された時に行き詰まって萎える人間続出して、それでアイスボーンは〇〇ゲーみたいな事言ってる人間が大量に居たのを思い出すわ。
の続き。ちなみに体感だけど、IBはMR300超えは基本的に強い人が多い。クエスト解放がMR200までしか無いので、それ以上は基本的に好きでないとやらないからね。 それに実際、そういう上級者の人達はライト層と違って、売らずに長く遊んでくれる人が多いから運営側としても本編で囲っておきたいって思惑は有ると思う。 G級商法は叩かれがちだけど、好きな人達は虚無期間が有ってもなんだかんだ離れずにやってくれるからね。ライズやXXクリアして物足りない人が本編のワールドへ来て長く遊んでねって言うスタンスを今後は取っていくんだと思うし、運営方針としてもそういうのが垣間見えたりはする。 実際、ワールド(IB)を辞めたって人は、システム面に馴染めなかったってのもいるけれど、それ以上にモンスターが強すぎて装備を作れずに弱いままだったから萎えて辞める。という人がかなり多かった。 実際に任天堂モンハンの時は強い装備を作れたのにIBではモンスターが強くて倒せない。倒せないから強い装備を作れない。萎えた辞める。が本当に多いよ。特にムフェトや終盤のアルバやミラの時は凄い顕著に出てた。
ベヒに関しては極ベヒはかなりの上級者向けコンテンツだから極論だろうけど、歴戦クラスは倒せないなら多分運営側としてもライズやXXやってねっていう感じ的に作ってあるとは思う。 初期からフロンティア、ライズまで全部やったからわかるけど、ライズやXXを始めとした任天堂系のモンハンは元々アクション苦手な人向けに作ったコンテンツ的な印象は正直強いよ。どんなに強くても、一部の遊び心で作った鏖魔ディアブロスみたいな特殊個体でない限り、基本的に歴戦クラスの強さが最大みたいな感じ。 元々任天堂のモンハンが主流だった時代はフロンティアも稼働していたので上級者や廃人は基本フロンティアに居たから棲み分けが出来ていたのも有るのかもしれないけどね。 アイスボーンになってからフロンティアがサービス終了したのも相まって、上級者や廃人向けのコンテンツを後釜として作らなきゃいけなくなった。だから終盤の歴戦王やアルバ、ミラクラスを作ったんだと思うけど、当然上級者向けに作っているので難しい。歴戦がギリギリ倒せる位の人だとまず勝てないんだけど、そういうのをソロで倒せる人がゴロゴロ居るのがワールドなんよね。
あのせいで周りからヒトいなくなって「まだやってたんだ」になって孤独を感じたもので。
本気でそう思ってたら君やばすぎだよ。FFに関してはワールドはベヒでもったレベルじゃねーか
bgmがすごく残念。コーラスつけすぎ。ミラボレアスとかムフェト・ジーヴァにあるからこそかっこいいのにやたらめったらつけても、、、正直アイスボーンのほうが楽しかったぞ。アプデに期待
歴戦でどれくらい離れたか。FFコラボでどれだけ去ったか。
中高生向けという謳い文句とはいえ、カプコン側の思惑がライズを使って、中高生を後々ワールド本編に興味を引き込ませる目的なら難易度調整は重要でしょう。 ワールド本編はライズと比べても戦闘難易度が遥かに高く敵が強いので、あまり難易度に差が有るとライトユーザーが脱落します。ワールドも難しい。敵が強すぎて脱落したという人が多数存在しましたしね。 下位はともかく上位から上はやはり純粋に狩りの難易度は上げた方が良かったとは思っています。
シナリオはどうでも良いとか言う割に没入感云々語り出すのはギャグで言ってますか?
ユーザーの意見ガン無視は流石にマズイけど耳を傾け過ぎてもつまらんゲームになるから程々でいいよ 特にこんな所で評論家ぶってる頭の悪い人の意見なんて絶対に取り入れちゃ駄目
防衛B判定の自分には調度よい難易度オンラインも楽しいし特に文句はないですね
エンディングも百竜武器もラスボス装備もアプデ来てからってどんだけアプデで釣ろうとしてんの?武器とかあと2回アプデを跨いでやっと完成しますとかしてきそうやな
あと納品の採取ポイント表示してくれるのはありがたいけど、 階層区分けがざっくりしすぎ(地上か洞窟) 地上の高低差のせいで、アイコン参考に行ってもめちゃくちゃ高い崖の上だったりする。 水没林のアンモナイトきつい・・
確かにマップが入り組んでるからわかりづらい。 蟲ダッシュ登りに慣れてない段階だと上に行くのが難しい。 過去4作品やりこんでてシステムにある程度慣れてる自分も、 デモ版プレイ時にメインマップの滝の上行けずに冷や汗かいたw 上に進む見にくい細道見つけてあ~って感じだったけど。 あと初見蔦も見にくいしね・・
んーよく分からないですね。体験版であの難易度を出してヘビィユーザーを期待させておいて中身はヌルイです。ってどっちにとってもマイナスなような…。まぁ売り方に関して分かる由もないのでとりあえずアプデに期待するしかないですね
え、やること無さすぎって言ってる人ってもう勲章全部集めたの? それともただ緊急全てやっただけでやること無さすぎってマウント取りに来てる? こういうゲームのクリアって人それぞれだけど上辺だけ触って文句垂れてる人ってなんで自分がそういう人種なのに爆速クリアしようとするのかな こういう奴って絶対前戯短いからな、因みに自分は前戯に1時間かけます。よろしくお願いします
でもそれならもっと難易度低くした方が良いと思うけどね。野良行けば分かるがライト層にとってはこの難易度でもクリア出来なそうな人達がいる。 小学生とか子供にとっては難しい&ヘビィユーザーにとっては簡単過ぎるって中途半端な難易度すぎる。これじゃあどっちの層も食いつかないよ。
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基本のコンセプトをスポイルし過ぎだって言いたいのでは? 不満なら他所いけばいいだろ?って(笑)