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ドラクエウォーク(DQW)のかんだたんのこころS評価の記事です。かんだたんの心の性能と必要数が何個かはもちろん、ランキングとステータスを掲載しています。
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強敵攻略 | こころ評価 |
評価点 | 相性の良いスキル | |
---|---|---|
7.0/10
|
種類 |
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▶︎最強こころランキング ▶︎最強こころセット |
属性 |
|
全条件一致するこころ道 | ||
・該当こころ道は無し |
種類 |
斬撃 |
体技 |
呪文 |
ブレス |
||||||||||
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攻魔斬撃 |
攻魔体技 |
|||||||||||||
回復呪文 |
回復特技 |
|||||||||||||
属性 |
無属性 |
メラ |
ヒャド |
|||||||||||
ギラ |
バギ |
イオ |
||||||||||||
ドルマ |
デイン |
ジバ |
かんだたん | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% HP1%以下のときスキルの斬撃・体技ダメージ+30% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
22 617位/667位 |
8 643位/667位 |
30 415位/667位 |
13 594位/667位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
8 576位/667位 |
5 619位/667位 |
12 594位/667位 |
2 663位/667位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
32 598位/667位 |
38 560位/667位 |
かんだたん | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% HP1%以下のときスキルの斬撃・体技ダメージ+30% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
22 138位/143位 |
8 137位/143位 |
30 111位/143位 |
13 136位/143位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
8 123位/143位 |
5 125位/143位 |
12 104位/143位 |
2 140位/143位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
32 119位/143位 |
38 117位/143位 |
かんだたん | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% HP1%以下のときスキルの斬撃・体技ダメージ+30% | |||
HP | MP | 力 | 守り |
0.917 348位/667位 |
0.333 586位/667位 |
1.250 6位/667位 |
0.542 265位/667位 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
0.333 262位/667位 |
0.208 412位/667位 |
0.500 420位/667位 |
0.083 666位/667位 |
力+器用(ブレス) | 力+攻魔(攻魔複合) | ||
1.333 232位/667位 |
1.583 25位/667位 |
斬撃 | 体技 | 攻魔斬撃 | 攻魔体技 | |
---|---|---|---|---|
メラ | 255位 | 256位 | 287位 | 289位 |
ヒャド | 346位 | 345位 | 471位 | 472位 |
ギラ | 345位 | 344位 | 469位 | 469位 |
バギ | 346位 | 345位 | 476位 | 475位 |
イオ | 247位 | 250位 | 282位 | 283位 |
ドルマ | 343位 | 342位 | 466位 | 467位 |
デイン | 343位 | 342位 | 467位 | 468位 |
ジバ | 343位 | 342位 | 466位 | 469位 |
無属性 | 341位 | 340位 | 465位 | 466位 |
呪文 | ブレス | |
---|---|---|
メラ | 587位 | 606位 |
ヒャド | 589位 | 607位 |
ギラ | 586位 | 605位 |
バギ | 590位 | 607位 |
イオ | 586位 | 605位 |
ドルマ | 586位 | 605位 |
デイン | 586位 | 605位 |
ジバ | 586位 | 605位 |
無属性 | 585位 | 604位 |
回復呪文 | 回復特技 |
---|---|
624位 | 624位 |
物理 |
①:斬撃ダメージ+◯%といった物理スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:物理スキルに関係のある特殊効果一覧 【斬撃】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの斬撃ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性斬撃ダメージ ・◯◯属性ダメージ 【体技】 ・スキルの斬撃・体技ダメージ ・スキルの体技ダメージ ・◯◯属性斬撃・体技ダメージ ・◯◯属性体技ダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「ちから」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・ちから100、斬撃ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果をちからに換算した数値となる 【備考】 攻魔複合スキルは「ちから」を「ちから+攻撃魔力」として換算する |
---|---|
呪文 |
①:呪文ダメージ+◯%といった呪文スキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃魔力に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃魔力を足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:呪文スキルに関係のある特殊効果一覧 ・じゅもんダメージ ・◯◯属性じゅもんダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃魔力100、呪文ダメージ+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる |
ブレス |
①:ブレスダメージ+◯%といったブレススキルに関係のある特殊効果(※1)を攻撃力+器用さの値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの攻撃力と器用さを足し合わせた数値を火力指数とし、他こころと比較する ※1:ブレススキルに関係のある特殊効果一覧 ・ブレスダメージ ・◯◯属性ダメージ ※2:こころの「攻撃力+器用さ」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・攻撃力100、器用さ100、ブレスダメ+10%の場合 └200×0.1=20が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「ブレスダメージ」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「◯◯属性ダメージ」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000ダメージ与えられるブレスに以下の特殊効果を追加した際のダメージで比較 ①ブレスダメージ+5%、属性ダメージ30% →1000×1.05×1.3=1365 ②ブレスダメージ+6%、属性ダメージ30% →1000×1.06×1.3=1378 ③ブレスダメージ+5%、属性ダメージ31% →1000×1.05×1.31=1375.5 ▶︎以上より、大きな数値を盛れる◯◯属性ダメージ1%よりも現状少ない数値しか盛れないブレスダメージ1%の方が最終的なダメージ値は大きくなるため、ブレスダメージの特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
回復 |
①:スキルHP回復効果+◯%といった回復スキルに関係のある特殊効果(※1)を回復魔力の値に換算(※2) ②:①で算出した数値とこころの回復魔力を足し合わせた数値を回復指数とし、他こころと比較する ※1:回復スキルに関係のある特殊効果一覧 【回復呪文】 ・スキルHP回復効果 ・じゅもんHP回復効果 【回復とくぎ】 ・スキルHP回復効果 ・とくぎHP回復効果 ※2:こころの「回復魔力」と(※1)に該当する特殊効果を乗算したもの 【※2例】 ・回復魔力100、スキルHP回復+10%の場合 └100×0.1=10が特殊効果を攻撃魔力に換算した数値となる 【備考】 「じゅもんHP回復効果」と「とくぎHP回復効果」は現状貴重な特殊効果であるため、他のこころや装備で盛りやすい「スキルHP回復効果」よりも補正をかけて算出している ・例 特殊効果無しで1000回復できるスキルに以下の特殊効果を追加した際の回復量で比較 ①スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.3×1.05=1365 ②スキルHP回復+31%、じゅもんHP回復+5% →1000×1.31×1.05=1375.5 ③スキルHP回復+30%、じゅもんHP回復+6% →1000×1.3×1.06=1378 ▶︎以上より、大きな数値を盛れるスキルHP回復1%よりも現状少ない数値しか盛れないじゅもん(とくぎ)HP回復1%の方が最終的な回復量は大きくなるため、じゅもん(とくぎ)HP回復の特殊効果バリューを上げて計算している。物理と呪文に関しては全ての特殊効果をほぼ同じ値までそれぞれ盛ることができるため、今回のような補正をかけていない。 |
「かんだたんのこころ」はコストが24と低めの割にイオ・メラ強化が強力なこころです。コスト制限のほこらや育成途中のキャラでコストの調整用として編成するのが良いでしょう。
HPが1%以下で斬撃・体技ダメージを30%アップできますが、条件が難しいため使いにくいです。基本的に条件に当てはまらないと考えて編成するのが良いでしょう。
入手目安 |
---|
1〜2個 |
イベント | 出現場所詳細 |
---|---|
3周年前夜祭イベント |
強敵モンスター として出現 |
図鑑No. | 見かけやすさ |
---|---|
486 | イベントモンスター |
系統 | こころのタイプ |
怪人系 | 黄 |
コスト | 24 |
---|
さいだいHP | 22 | - | - | - | 15 |
---|---|---|---|---|---|
さいだいMP | 8 | - | - | - | 5 |
ちから | 30 | - | - | - | 20 |
みのまもり | 13 | - | - | - | 9 |
こうげき魔力 | 8 | - | - | - | 5 |
かいふく魔力 | 5 | - | - | - | 3 |
すばやさ | 12 | - | - | - | 8 |
きようさ | 2 | - | - | - | 2 |
効果 | |
---|---|
Sランク | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% HP1%以下のときスキルの斬撃・体技ダメージ+30% |
Aランク | - |
Bランク | - |
Cランク | - |
Dランク | なし |
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最強こころランキング | 最強こころセット |
こころ集め優先度一覧 | おすすめ周回クエスト |
色別のこころ一覧 | |||||
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赤 | 青 | 黄 | 紫 | 緑 | 黒 |
メラ |
ヒャド |
ギラ |
バギ |
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▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
イオ |
ドルマ |
デイン |
ジバリア |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
▶︎最強 ▶︎強化 ▶︎耐性 |
無属性 |
回復 |
||
▶︎最強 | ▶︎最強 |
系統への特効と耐性を持つこころ一覧 | ||||||
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スラ | 鳥 | 虫 | 植物 | 物質 | エレ | 水 |
獣 | 悪魔 | マシ | ゾン | 怪人 | ドラ | ー |
見かけやすさ別のこころ一覧 | |||||
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とてもよく見かける枠 | よく見かける枠 | ||||
ときどき枠 | あまり枠 | めったに枠 |
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ネタ性能の域を出んな 心を生き残り優先で編成したら火力落ちるから何の意味もないしそもそも全体回復で味方回復したい時にHP1縛りのせいで味方の回復行動が実質ベホイミ縛りになるのもクッソ弱い ていうかHP1にしてもたった30%補正しか付かないのがそもそも弱すぎる
ドラクエウォーク攻略@Game8
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初回の戦闘でSを直ドロしやがった恨みをまだ忘れてない。以降、どれだけ戦闘しても誰もSを落とさない