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新モンスターがでしょ
ジンオウガ出てるんだが…
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202104/01217012.php 読んでください 赤い文字で※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。と書いてあります
文句いっとらんと次のゲームやってくればええやんけ
人気出そうなモンスが全然いないのも問題。オウガ、ジョー ブラキゴア四天王ネギとかシリーズ毎に魅力ある奴いたのに、今作はマガドぐらいでそのマガドも微妙だし戦いたいってモンスターが少な過ぎる
ダッシュ派、ランニング派、ウォーキングそれぞれのライフワークがあるのでどれも尊重されるべきでしょう。私はまだスタート前のラジオ体操第一がやっと終わったトコです。このペースだとアップデート待てないんじゃなくて、アップデートが私を待てなくなります。それぞれ違う道を違う方法で精一杯進んでいるだけです。ただそれでもゴールは一緒のはずですから一足先に待っていてください。
横槍すまんが1ヶ月のアプデも待てないのなら、ゆっくりやれってこと? すまんが、自分は1ヶ月そこそこガッツリやって次のゲーム行く派なんでストーリー完結が先ってのはきつい。 アップデートありきにしてる点を受け付けない人には否定的な意見があっても仕方ないんじゃね。 それにエンディングって月末ではまだこないよね?Ver3だった気がする。
世界出荷数が400万本で、上記の「25%」の“方程式”を当てはめると「100万本」になります。ところがファミ通が発表した販売数ではダウンロード版抜きで「130万本」と、日本のパッケージ販売だけで3割を超えるのです。って書いてるね
いやライズもダウンロード抜きだって書いてるね
モンハンワールドはダウンロード含めて200万本だよ モンハンライズはダウンロード含めて130万本だった
受付嬢や料理人や交易係も可愛く美しくこれ以上はなかなか。しょっちゅう迷子になりますがそれはワールドもでしたから。
簡単になったという人もいるけど、 ワールドをクリアした人の率は約42%で、その人たちしかアイスボーンを買わなかったから売り上げは720万枚になった。 だからクリア率あげてアプデ出せば売れるという結果につながりそう
ワールドは海外の割合は75%(日本は25%) ワールド日本の売り上げ4日間で133万本 ライズ日本の売り上げ3日間で130万本 日本では完全にワールド超えると思うし、任天堂は国内シェア№1でOKなスタンスだから大成功なんちゃう?
ワールドよりはるかに初心者もやりやすいしよくなってるやん
何年前の記事で話してんだよw 今2021年だぞ
シリーズになるとどうしてもマンネリ化してしまうところはある
やり込み自体求められてない気がすw
まぁ2のとこで立ち回り向上を楽しめなければ作業になるわな
目新しさが無い カプコンお得意の、使い回しコンテンツ 1クエストの準備、2モンスターと戦って素材ゲット、3装備整える 必要な素材が出るまで1、2を繰り返し 素材が集まったら3をやって 1、2をまたやる 遊びの幅が狭く繰り返の作業ですぐに飽きる どのシリーズも同じ作りで詰まらない
それは昔の話だろw 今はガッツリ腰据えてやる若いゲーマーなんて少数派なんじゃねーの
売れればカプコンの売り上げになるだけで たくさんの時間モンハンやってくれるために たくさんのやり込み要素をつけなくても良い
今回初めてモンハンやる人のためにソロで全てクリアできるようにしなければ、商売だから新規勢に売れなくて終わる。ぬるゲーなら、ちるにとらさんみたいに裸縛りすればいい。
デドバも人気
ワールドやってないエアプw
日本製のゲームは自由度少ないからな 制限の中で突き詰めてくタイプだから海外でのウケは悪いだろ
日本性のゲームは海外には合わないことが多いね スプラもスマブラもあまり合わないみたいで 海外向けのゲームの方が人気ある 日本では海外向けのゲームが不人気と言われがちだけど、エペという海外のゲームが日本でも人気だから 海外のゲームの凄さがわかる
ワールドもそうだったやんけ イベクエコラボも似たようなもんやろ 何を今更
DQと同じもんだな 国内は売れるが海外じゃ全然
それは事実だ
評価・感想・レビュー掲示板【サンブレイク】
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新規モンスター良く出来てると思うけどな ゴシャとかイソネとか 強さ的に物足んないってことならG級待つしかないね