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モンハンワールド 初週売り上げ ゲームソフトもダウンロード版も合算200万本 モンハンライズ 初週売り上げ ゲームソフトもダウンロード版も合算130万本 モンハンワールドより売れなかった。
あれは子供や女子にもウケたからなぁ モンハンは中学生以上向けな気がする
あつまれどうぶつの森は初週188万本
初週で130万本も売り上げたゲームを売れてないって滅茶苦茶なこと言ってんなぁw
あと5年はSwitchあっても良さそうだけど改良型が来るならそっちにしようかな。返信ありがとう!
時間かかるからやめた方がいいかも おすすめはしてない
これからSwitch買ってライズやるのは止めておいた方が良さそうだな…
モンハンは作業ゲーだから 作業ゲー嫌いな人はやらない そこで人を選ぶゲームとなる 作業ゲーが嫌いな人の特徴として、対戦ゲームで1戦の時間をかけずにストレス発散したいなど モンハンは今作から時間かかるようになってしまったから、さらに人を選ぶゲームになったとも言える
モンハンが売れない理由って… そりゃ繰り返し同じモンスターと闘って 装備やスキルやPS上げてくもんで やめどきなんてユーザー次第なゲームだからなぁ そもそもゲーム性が合わんとやらんだろ とはいえ食わず嫌いってか難しそうってイメージが横行してるからな その点ライズはシステム面も簡素化されたし モンハン始めるならライズがいいんでない 自分も普通のアクションゲーは苦手だけど モンハンはハマったし
うける
何で?
上位ナルガ 周回 4QKXBY 速度重視でやりたいので中級者~でお願いします。
例えるならどのゲーム位売れてるの?
スマホも普及するまで一定の時間がかかりましたから時間が過ぎれば受け入れられるでしょう。まだ発売から10日。
操作性は昔の方が難しいイメージです。双剣使いでしたけど、今回は太刀使ってます。
他のネトゲのオープンワールドとライズのオープンワールドは意味が全然ちげぇw
感覚がおかしくなっとる
まぁ普通に持ってる人が少ないうちに出したら売り上げ見込めないからな。GTAクラスなら後からでも普通に伸びるから発売同時でも関係なかったろうが
売れない理由は何? 1.昔よりも値段が高い これは仕方ない 2.昔のギルドモードのままが1番簡単な操作なのに なぜか操作性を難しくしてしまったこと 3.オープンワールドだから オープンワールドというのは移動が非常に大変でぐるぐる回るだけの作業ゲーにもなるから 4.立体的すぎて、アクション苦手な人が迷って、辿り着くまで大変だから 立体マップだけで、難しさを余計に醸し出すので、買わない人も出るのかも
PCあるならそりゃそうだな Steamでインディーも楽しめるし
それな
次世代機出てもう5ヵ月近くたつのにやりたいゲームが無いわ笑う
数ねんというか1年経ったらPCでFF16とか7来るから PS5とか完全に要らんなw
大体出回ったタイミングで日本でも売れるソフトが出るように調整されてるよな ローンチタイトルで日本ウケするソフトなんて今までも大して出てなかったし ハードとソフトでその辺すり合わせされてるだろうな
いや数年経てば普通に出回るでしょ。FF16も出るし7リメイクの続編も5でしょ。日本のプレイステーションは4で終わりとかあるかよ
みんなSONYに恨みでもあるのかw 据え置き機は特に海外のがパイでかいんだから 優先されるでしょそりゃ 逆にやりたいソフトが今のところないから そのうち手に入ればいいくらいに思ってるよ
海外でどう売れるかは知らんけど ソニーは日本を見限った海外の会社 少なくとももう日本でPS5が出回るとか無さそう まずクレジットカードでしか買えない任天堂ストアと違って 転売屋対策全くされないのが最高に〇〇
モノづくりしてる奴は先の事考えないとダメだからね。4売れてないからこの先使っても無駄じゃんなんて考える人しかいなかったらワールドの売り上げはなかった
いやPS4も初期全然売れてなかったやん。W作ったのもモンハン4の時やし、普及した時期に出す感じで制作しとるやろ
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ワールドはまずグラフィックの面でインパクトあったからな このまま任天堂でしか出ないんじゃないかと思われてた中だったし