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モンハン好きは百竜あまり好きになれんよね 普通に戦いたい アイスボーンのミラぐらいなら ギミックありきでも良かったけど 百竜はやりすぎた けど意外と新規と海外勢には評判いいみたいよ 多分PSや装備関係なくやれるから 楽しいーと思うんだろうね 個人的には今後アプデで百竜モンスターばかりだったら ちょっとキツいな やりがいがない
百竜がとんでもなくごミだなー バリスタペシペシゲーのどこが楽しいのか開発に聞きたいわ ストーリーでは百竜おさまったことになってるんやしDLCではもう追加しないでくれマジで
ミスった。自称プロハンっぽい人でもマルチヌル過ぎなんて言ってた人いたっけ?w マルチの体力上げろなんて声聞いたことない
そもそも4人の倍率上げたのは何でだろうか?自称プロハンっぽい人でもマルチだとぬるす
まぁそれは思う。だからソロで狩りやすくのは良いけど、マルチの方が少しだけそれよりも早く狩れるようにしたら良かった。つまり体力変動するのは良いけど、今作はマルチの旨味がないぐらい体力の倍率上げ過ぎ
どんどん難易度高くしたら、モンハンが先細りする やめなさい、上級者、中級者が初心者を潰してはいけないよ 格ゲーの衰退と同じ道を辿ってはいけない
マルチ体力多くて時間かかるなら マルチは盛り上がらなそうだけど
普通にPS低い人じゃない。むしろPSあったら難易度なんてどんどん高くしてくれても問題ない訳だしね
そもそも初心者の定義ってなんなんだろうと思った 装備やスキルあっても蹴られるってこと? ゆうたって迷惑行為や暴言で問題になったんじゃなかったっけ
効率求めるならソロって言うだけの話。 後は言わなくても理解出来ますよね?(体力云々以前の問題)
いやだからソロきつくなってマルチ一択になったら益々初心者の居場所なくなるって事でしょ。面接してる人なんてソロで勝てない人だろうし、ソロで勝てない人が増えると初心者のへの当たりが強くなる人も同時に増えるって事。マルチが賑わう事には繋がるかもしれんが、初心者がマルチを楽しめる仕様には繋がらないって意味でしょ
だからライズは初心者向けに敷居下げたんでなくて?? 極ベヒはやり込み要素だから難しくしたんだと思うけど…
体力調整ないってベヒみたいに全部固定にしろって事?そうなったら益々厳選する人増えると思うが
https://actgameslog.net/archives/post45432.html モンハンアイスボーンに関しての話題 ソロの方が効率的と言ってますよ
いやそれどこ情報?過去作なんてソロじゃしんどいからマルチ前提。ゆうたが来たら確実キックだったから初心者はマルチ行っても弾かれる上にソロ無理ゲーで終わりやぞ
前作のワールドでもマルチ体力調整で オンラインは過疎ったららしいので ライズでも過疎ったらマルチ体力調整は次回作から廃止される
初心者ではないですよ 通報しときます 利用停止およびコメントの削除されるかもしれません
経験者はとても厳しいですね それでは初心者がいなくなりますね
それね
体力調整ないと瞬殺になっちゃうからね とにかく速く周回したい人ならソロか 体力調整なしのマルチがいいんだろうけど ある程度不安定要素あった方が楽しめるかな個人的には
ライズラインはもしかしたら将来的にそうなるかもだね そうなったらなったで経験者は激怒しそうだけど…
初心者からすれば敷居高くなっているように感じると思う
マルチ体力調整反対派ですか?
マルチ体力調整のデメリット 周回に時間かかる マルチよりソロの方が速い場合が多い 報酬の量はソロと変わらない
吹っ飛ばしが嫌がられるのは昔からだし エンドは火力足りないとそもそもクリアできないからね その分クリアできたら嬉しいもんだけど そこが楽しめないと寿命は短くなるかなぁ
そんな人ととも当たってないよ 初心者の救済のためにマルチ体力調整消した方がいいかなと思っただけです
そんなやつとやったってつまんないからブロックしてそれ以降かかわらないからいんじゃね だいたい、そんなことで蹴る経験者さんはマルチ体力じゃなかろうと蹴るからそこまでかわらないと思う
検索しないとどれが強い装備やスキルなのかわからないとなると 初心者には厳しいと思う 初心者のために言っている 最近のモンハンは敷居が高くなってるなー
それは敷居高くなってしまったな 初心者辛そうだな
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一つの新機軸的なものなのでしょうか。ユーザーの好きなようにやりやすいように配置させて防衛戦を楽しんでもらうという。工夫と戦略や戦術が重要になり、他の人のやり方をみて遊び方の幅が広がる期待があるのかと。ただ好き嫌いがありますが。個人的にはモーラン系やラオやマグダラオスのような何かを守りながら矢や大砲撃っての防衛狩猟戦はパニックになりやすく苦手ですが。