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犬で移動してるときに良くマップ見とかないと迷うよね モンスターが進んだ方向にそのまま行くと虫でも行けない壁とかあったりするし
広いというか虫使わせるためなのか壁が多すぎる 犬もオトモダチみたいに自動で追尾したりツタ登り中に砥石とか回復できたら良かったと思う
正直犬はライドが来た時点でこういうの来るとは思ってたし、マップが無駄に広いせいで多分移動の操作してる時間は変わらんわこれ
容量の差がそのまま細かいところの快適さの違いになってる感じかな
雑って言うのは分かる。しかも次作で快適になったり悪い所が修正されるのは以前は当たり前の事だったし、大きく進化した感じもしないんよね
虫と犬が快適過ぎて気づきにくい気がするけど、基本的にはワールドの方が優秀じゃない? 移動に関しては犬よりオトモダチの方が優秀だったしな
アイテムも管理しづらくなった アイスボーンがそこらへん優秀だったな
内容が薄いとかよりも、アイテム関連の(特におまもり)の扱いやスキル一覧と装備が1度に確認できなかったりそういう根本的なところが過去1残念やわ。 細かいところ雑いわRISE。よくわからんおっさんが喋る登場ムービーとか要らんからその辺しっかりしてくれ。
焦らしのテクニックというもんですよ。
分かるけどライズGの後じゃん んでPS5とか爆死確定しそう
まぁワールドのよかマシよラージャンは よろけ怯みもあったからびくんびくんしてハメ倒されてたから
は?
ワールドとライズって CODのモダンとBOみたいなもんだよね 同じゲームだけど開発チームは違うと思うし、味付けも違う
俺は古代樹で1度飽きたよワールド
モンハンライズ モンスターはモンハンワールドやモンハンダブルクロスからそっくりそのまま移植した感じ 百竜夜行ではヌシがダブルクロスにいた二つ名のモンスターになっている ワールドと同じような動き だいたいは同じ動きじゃないと開発費抑えられないから当たり前だが
そのハッキングじゃPS5は23年で確定してるけどなw
ワールドでいう危険度3のモンスター欲しかったな。ラージャンだけってどうなんだろう。後ラージャンの叩きつけとか重い武器以外普通にコロンコロンしてれば避けれちゃうせいで誰も当たらないのなんか悲しい
真新しさの大半をワールドが先に持って行ったからでしょうか。でもワールドも追加はイビルだけかよとか初期はツッコまれていたような。あとはユーザーの口?感性?が肥え過ぎてきているような気も。
翔虫アクションゲーだもんな
ライズ2、3回やると飽きるのなんでだろうワールドはそんな事なかったんだけどな
ハッキングで2022年にライズGが出るって言われてるけど 任天堂からなので 残念ながら当分ワールドはありませんwwwwww
PS5(爆死かくてい草)
君がニートで暇なだけでしょ
何なら追加全部が百竜とかありえるぞ。 それぐらい普通にやる会社だしカプコンは。
大社跡でPVきてたから百竜でないと信じたい…
ライズは各種武器のストレスだった部分が緩和されすぎて武器ごとの特色がほとんど感じられない。ほとんどの武器が有能カウンター持ってて、誰でもジャンプできる。最初は面白かったんだけど、達成感が全然無い気がするよ
青、白ゲーのが強いからね。
任天堂とPSで開発チームは違います。代表として辻本さんらがいる感じですね。おそらく藤岡さんがワールドベースにいるのかな? 来年のG級発表までのんびり遊んでください。
前作より操作性悪くてストレス…開発陣まるごと変わった?ワールドパクった昔のモンハンって感じ G級は別にいいからはよPS5でワールド2作ってほしいものよ
評価・感想・レビュー掲示板【サンブレイク】
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グラフィックで勝負したらしいが、 モンハンワールド、アイスボーンの劣化だと言われてしまっている もっとアクションの方で勝負すればよかったと思う モンスターを操縦できるだけでなく、地面に潜る、飛行も可能にして縦横無尽にすればよかったし、 ハンターにグライダーをつけて、飛行できるようにもすればよかった