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で、誰が正しい事言ってるの?
そしてもう1つ付け加えると、入って来た新規の人も次回作が仮にライズGだとすればそのライズGで不満ある部分あれば結局不満を言います。なぜなら新規でも結局は同じ人間だからです その点については開発も悩んでそうですね、単体モンスター連戦させるエンドコンテンツは不満持たれたから素材ぶちこみ採用したんだろうけど、やはりクエスト報酬でもお守り出したほうがよかったのかもしれません
本当にシリーズ経験者を切ってしまうと売り上げ200万は減るはずです。真面目な話、ライズ買ってる人の8割強は過去作のどれか、あるいは複数の経験者です。なぜそんなことがわかるかと言うと、新規IPの売り上げのほとんどはモンハンにまったく及ばない売り上げが多いからです
経験者なんて全員切り捨てていいでしょ口開けば文句しか言わない老害みたいなもんだし 運営にとっても新規にとっても害悪で邪魔なだけの存在
多分1番正解なのはRISE買わずにワールドIBでお茶を濁して、RISEのGを買うって事なんだろうな。
Xは買ったけどXX買わなかった俺が通るぜ ライズGは様子見だな
まぁ発売前の情報でRISEがスカスカなのは明らかだった訳で、それでも大半の自称経験者勢は何も考えず買ってるんだから、どうせ買う層はほっといて新規カジュアル受けに振り切るっていう今回のやり方は結果的には正解だったんじゃね。 RISEで後続のストーリーズのお膳立てが出来れば良いや、くらいにしかカプンコ考えてないと思う。
PS版は経験者向け Switch版は初心者向けで展開していくかもな どっちもメインだってカプコンゆーてたし
経験者を軽視し過ぎてもヤバいぞ真面目な話 初心者に合わせすぎても経験者に合わせすぎても 衰退の原因になるからなぁ
この文でそういう解釈しかできない脳みそ草
ワイと同じ運用してて笑った。 1クエ20分とかするのは仕事終わりで怠いけど、ちょっと時間あるからモンハンしたいって時にRISEは丁度良いんだ、これが。
初心者視点でしかいいところないの草
ワールドが1000万本突破したのはPC版発売後だしな コンシューマはその半分 PCで遊ぶようなコアゲーマーが 初心者向けライズをどう評価するかによるだろ
ハード変わってるから単純比較はできないけど XXが430万本 ライズは200万ってこと考えると国内では衰退してきてるよね んで400万が海外勢 そのうちアイスボーンから流れてきたのは 200〜300万程度なのかな 完全新規の内訳知りたいわー
おっとすぐ投稿してしまったぜw ワールドの売上は1680万本 そのうちクリアした人は42% アイスボーンの出荷数は720万本 ってことを考えると実情は厳しいんよなぁ ライズの初心者向け調整がどこまで効果あったかが 個人的には気になってる
初心者がGとその次をどれだけ買うかになるな
・周回するのが限定的はほぼ過去作全て ・護石ガチャで素材を使用する為、旨みはある。 ・取ってくる確率が高い。そもそもワールドでぶんどり猫 使う人ほぼ居ない。 ・強敵も居ないから意見には同意する。が、ハクスラ効果は 人によって違う。例えば友達とワイワイできるのがモンハ ンの醍醐味と考える人もいる。 ・猫とサブキャンプで事足りるのはこっちもそうやわ。あく まで客観的視点で初心者に優しいという事を書いただけ。 まだ噛みつきたい事あるか?
2ndからモンハンずっとやってるけど、今のRISEも別に嫌いでは無いかな。サクッと終わるから社会人だけど息抜きとして楽しめる。平日用のRISEと時間ある土日用のIBみたいな感じで、切り替えてるわ。
あーいえばこーいうになってるなw こうして見るとライズは初心者向けってのが改めてわかるな 経験者からすると嬉しい新要素はガルクくらいか
・現地点ではワールドより登場モンスター多い。 用のないモンスターが多く 周回するのはナルガティガなど限定的 素材集めは百竜にいるモンスターなら 百竜で集められるため通常クエは空気 珠入手やガチャ素材を考えると 結局★7以上を回すことになる ・操竜などの落とし物が多く、素材が集め易い。 作成に必要な素材自体が減っているため 特に旨味はない 百竜で事足りる ・ぶんどり猫がレア素材持ってくる事がある。 ワールドから既にそう(過去作もそうだったかもしれない) ・素材が集め易い為、初心者でも複数の武器を作り易い。 結果的にハクスラ要素は薄味に ・ガルクは攻撃力が高く、初心者でも討伐し易い上に移動が早い。 ファイト猫と虫とサブキャンプで事足りる
・現地点ではワールドより登場モンスター多い。 ・操竜などの落とし物が多く、素材が集め易い。 ・ぶんどり猫がレア素材持ってくる事がある。 ・素材が集め易い為、初心者でも複数の武器を作り易い。 ・ガルクは攻撃力が高く、初心者でも討伐し易い上に移動が 早い。
対戦は多くても共闘ゲーって案外少ないからね しかもアクションとなるとなおさら モンハンの代わりってないんだよね今のところ
私はポケモンメインでモンハンサブみたいな感じかな。ランクマ行き詰まった時とかにモンハンでスッキリする感じ。RISEはなんも考えずソロでサクサク進められるから、気持ちが楽になる。
あっそ。おつかれ。
モンハンしかやってないな。 過去作からモンハンやってる人は、モンハンだけずっとやるって人が多いとは思うよ。まぁそれだけボリュームあるゲームだったし。RISEはさておき。
RISEはモンハン以外のゲームも同時にやっていく人にはちょうど良い塩梅だと思うんだけど、みんなモンハンやるってなったらモンハンしかやらないもんなの?
ワールドからの新規なのに これだけ不満があるってことが問題だろ 擁護するのは構わんが だったらライズが他のタイトルより優れてる部分をちゃんと書けよ 自分はMAP移動と拠点の移動、ロードの速さくらいしか優れてる部分ないと思ってる
文句言いたいだけじゃん
MHWからモンハンやり始めた弓専なんだけど、ちょっとだけぼやかせて…。 まず武器。MHWと違って序盤でも快適に弓が使えたのは良かった。でもRISEの弓は攻撃音がとにかくしょぼくて悲しい。 クエスト。MHWは調査クエがあったから同じモンス周回してても飽きなかったけどRISEはクエストの種類が少なすぎて飽きちゃう。報酬枠ガチャも何気に楽しみだったのに…。 マップ。マップ上のモンスのアイコン絵が癖強すぎてどのモンスターなのか分からない。フィールドは古代樹ほど入り組んでないけど導虫が居ないからとにかく迷う。 装備。防具っぽくない可愛い重ね着が欲しい。チャイナ服とマッスル実装して欲しい。 他。捕獲したモンスを拠点で眺められないのが残念。古龍=圧倒的強者感っていうイメージだったのに今回のボスふわ〜ってしてて拍子抜けしてしまった。蒸気機関がないから回復薬が枯渇しました…。強弓の羽飾り作るために弓以外の武器を担がなきゃ行けないってどういうこと?つらい。 MHW時代のエンシェントレーシェンと王ネギがめちゃくちゃ楽しくて狂ったように周回してました。RISEでも鬼周回したくなるようなクエストが欲しいなあ。
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ログ遡れば解るがワールドからの新規もライズには不満持ってるしな ついでに言うと肯定意見は次回作の参考にはならん 否定意見が次回作のクオリティを上げる 一番ヤバいのは叩かれもせず話題にも上がらないこと